虚ろぐ | 空疎雪渓

ここは何かするかもしれない有末有子の適当なブログです。時々、新都社の運営もしています。

FF14 パッチ3.3からの吟遊詩人のDEX換算

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詩人のスキル威力が強化されたので計算をやりなおした。

基本的な計算手法は以前のものと変えずに行っているが、IL増強により威力100=1000ダメージが近くなってきたので、パッチ3.4実装に合わせてシンプルに計算。

 

DEX換算

武器基本性能75 DEX1404の場合 (威力100≒1000ダメージになる)

ステータス代入済みダメージ計算ツール

強化ステ 威力 ダメージ
WS(/分間回数) DoT アビリティ 非クリエンピ 合計 WS+DoT+アビ 非クリエンピ 合計 倍率
none +0 2940(122.5) 2200 2190 460 7790 74954 4600 79554 1.0000
クリティカル +250 2940(122.5) 2200 2265 460 7865 78131 4600 82731 1.0399
クリティカル +500 2940(122.5) 2200 2340 460 7940 81864 4600 86464 1.0869
クリティカル +750 2940(122.5) 2200 2415 460 8015 86169 4600 90769 1.1410
クリティカル +1000 2940(122.5) 2200 2490 460 8090 91062 4600 95662 1.2025
SS +250 3090(123.6) 2200 2224.5 460 7974.5 77660 4600 82260 1.0340
SS +500 3240(124.6) 2200 2259 460 8159 80329 4600 84929 1.0676
SS +750 3390(124.9) 2200 2293.5 460 8343.5 83082 4600 87682 1.1022
SS +1000 3540(125.1) 2200 2328 460 8528 85784 4600 90384 1.1361
意思力 +250 2940(122.5) 2200 2190 460 7790 77522 4758 82280 1.0343
意思力 +500 2940(122.5) 2200 2190 460 7790 80090 4915 85005 1.0685
基本性能 +1 2940(122.5) 2200 2190 460 7790 75699 4646 80345 1.0094
基本性能 +2 2940(122.5) 2200 2190 460 7790 76456 4692 81148 1.0200

※意思は高めても倍率に差がないので割愛

 

結果

基本性能10.00:DEX(1%)

※基本性能+1とDEX1%(IL240ならDEX13~14)が等価という事。

 

サブステは

 +250の場合→DEX(1%):クリティカル1.60:意志力1.37:SS1.36

 +500の場合→DEX(1%):クリティカル1.74:意志力1.37:SS1.36

 +750の場合→DEX(1%):クリティカル1.88:意志力1.37:SS1.36

+1000の場合→DEX(1%):クリティカル2.03:意志力1.37:SS1.36

となる。

 

SSより意志力のほうが少しだけ上になっているが、

  • エンピリアルをGCD内に収めた場合、SS994(+640)でGCDが2.25秒になりDoT更新においてメリットが生まれる*1ため意志力を上回る。
  • エンピリアルをGCD内に収めない場合でも、SS704(+350)でGCDが2.36秒になりDoT更新においてメリットが生まれる*2ため意志力を上回る。

エンピリアルの内外についてはPSで変わるのでSSの換算の適切な値は出しにくいが、前者の+640で1.55程、後者の+350で1.43程になる。

なお上記のSS1.36はGCD内に収めた値なので、GCDに収めない場合の初期値は1.26程。

 

動きやすくなるメリットもあるので、詩人では意思よりSSのほうがプラスと考えて良さそう。

 

次回装備データ資料作ります。

 

16/06/11 初稿

*1:18秒/GCD2.25=WS8回

*2:GCD2.36*WS7回+エンピリアル1.42秒=17.94秒

FF14 パッチ3.3での吟遊詩人調整について

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「ジョブ調整では一番詩人が長いですよ」と言われていた3.3パッチノートが公開されたのでそれについて。

※SS手前のララは男の娘です。

詩人の強化内容は

ベノムバイ ・継続ダメージの威力が 35 → 40 に引き上げられます。
ウィンドバイ ・継続ダメージの威力が 45 → 50 に引き上げられます。
ブラントアロー ・威力が 50 → 100 に引き上げられます。
フレイミングアロー ・継続ダメージの威力が 35 → 40 に引き上げられます。
賢人のバラード ・与ダメージ減少効果が 15% → 10% に引き下げられます。
・キャストタイムが 3秒 → 1.5秒 に変更されます。
軍神パイオン ・与ダメージ減少効果が 15% → 10% に引き下げられます。
・キャストタイムが 3秒 → 1.5秒 に変更されます。
魔人のレクイエム ・キャストタイムが 3秒 → 1.5秒 に変更されます。
バトルボイス ・リキャストタイムが 300秒 → 180秒 に変更されます。
エンピリアルアロー ・威力が 220 → 230 に引き上げられます。
サイドワインダー ・継続ダメージ数が2つのときの威力が 250 → 260 に引き上げられます。

となっています。

 

威力比較

ダメージ的にはこちらを参考に単純計算すると

60sec WS DoT アビリティ クリエンピ分 合計 倍率
3.3以前 2940 1950 2050 440 7380 1.000倍
3.3以降 2940 2200 2190 460 7790 1.055倍

とまあこんな所でしょうか?

クリティカルも考慮して6~7%は伸びそうです。

今1500出してれば1600くらいにはなるかな?

 

所感

今回の強化は機工士との差という理由付けでしたが、FF14Logsを見ると機工士と詩人の差は8ポイントあります。※単純にパーセントではない。

これがどの程度縮まるか分かりませんが、近接DPSである竜騎士・忍者以上に機工士が強い状況なので、詩人の調整より機工士を調整したほうが良かった気はします。

運営が近接2構成を崩す姿勢を出してくれれば、もうちょいDPSも柔軟に遊べるのになと思いますが…。

 

今回調整を見送りにされた、PTへのシナジー要素(バトルボイスのリキャストが短くなったのは強化ではあるが)がレイドでは重要視されるので、結局機工士という話になりそうです。

他にも影縫いやワイドボレーなどが未調整のままですが、ファミ通の記事に「ひとまず双方の火力を近づける調整をいろんな部分で行っています。」とあるので、次レイドまでにもう1度くらい調整が入る気もしますが過度な期待はしないほうが良いですね。

 

なお

  • 対木人の場合は詩人>機工士
  • レイドで竜ナシ・シナジー加えずなら詩人>機工士
  • レイドで竜アリ・シナジー加えずなら詩人=機工士
  • レイドでシナジーを加えると詩人<機工士

くらいになったのかと…シナジー強化せずDPS強化するのはズレを感じますね。

 

DEX換算について

今回威力が変わったスキルが多いので3.3用の装備換算を計算しなおして作りなおす予定です。

先日学者のデータを取るときに実威力の差がみられたので、威力については実威力基準で作りたいと思います。

クリティカルは微増、意思はそのまま、SSがDoT分若干伸びると思われます。

ちょいリアルの国家試験の勉強都合いつ出せるかわかりませんが、なるべく早くします。

 

16/06/03 初稿

FF14 やっと終わったで

 

今回めっちゃ疲れました。

弓持ってたせいで銃の圧力が半端なかったのと、アクション苦手だからギミックゲーは勘弁だわ…

苦手だからデータ取ってサブステで他者を上回る作戦を取りたいが、サブステに差あまり無いし運営が装備を調整してくるので、結局PS高めないとダメなのもうちょい何とかして欲しい。

あと黒召くらいの差であればレンジもやりやすいんですがねー?

 

感想

1層:中村悠一も言ってましたけどボスの切替が鬱陶しい。あとなかなか安定して倒せないのが×★3

2層:4体のギミックは個別に見ればシンプルだし、段階踏んで倒していくのはわりと楽しかった。★5

3層:紫隔離を近接任せにしていたので介護感ありました。出現順がランダムでなければバフも合わせれたんでしょうけどレンジとしては楽しくないですね。★3

4層:移動要素多いのと爆発エフェクトで見えないメガビームが理不尽でした。またギミックミスでボスにバフが付き立直不可になるのは好ましくないと思います。★2

 

3.4のレイドは?

吉田曰く、次はトップ層が一週間でクリア出来る難易度との事ですが、それするなら起動零式の時にすべきでしたね。

難易度は徐々に上がっていく分には良いですが、4.0まで暇確定の3.4実装レイドの難易度を簡単にする必要性は無いと思います。

有るとすれば装備の更新がLvキャップまで無いので、IL高めてクリアする手段が限られるくらいだと思いますが…

3.4レイドはクリアしたら引退か休止予定と固定メンバーが言ってましたし、難易度の上げ方は再検討したほうが良いと思いますね。

 

あとForumのノーマル廃止スレが面白いのでそちらにも書きましたが、2パッチ後に実装されるノーマル報酬ILが零式報酬ILを超えてくるのは許容しがたいので4.0では改善していただきたいと思います。

超会議で日野さんがノーマルを廃止して欲しいと言っていましたが、カジュアル層の事を考えて調整するなら廃止するより最低限2パッチ後中盤まで通用する報酬にしてもらうほうが良いかなと。

更に遊び場を設けてみた。

 

定食も見直さないと飽きられてしまっているのが問題ですね。

3.1や3.2で実装されたコンテンツが、定食5に対し新コンテンツ1のバランスになっているのは良くないと思います。

これ半々くらいにして欲しいのですが難しいですかね~?

 

個人的に奇数パッチはトークン要らないので、エキスパ用のIDは実装されてもエキスパでは一切行かないですし*1、メインクエストで必要なID以外は態々実装しなくても良いと思います。

IDも探索要素やルート分岐でもあれば新鮮な気持ちで遊べると思いますが、周回前提で一本道ゲーは流石に飽きるので対策を考えてもらいたいですね。

 

ミドル層~廃層はレイドしか遊ぶコンテンツが無く、固定を組まないと遊ぶのが難しい現状を打破してくれれば何でもいいんですけど、3.0以降解約するフレが多いのでいい加減なんとかしてほしいです。

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優秀なプランナーが居ないのかなぁ?開発側に回ってみたい気もするけど、募集要項的に難しそうね。

 

以上

 

16/05/08 初稿

*1:3.1実装IDはクエスト消化で行ったっきり1度もエキスパに行かなかった。ボイコット成功。

FF14 海外検証の詩人クリ換算がかなり高い件について

このような資料が出ていたので知見。

この資料を作成したDervyxiv氏はTwitterDM上で交流があり、3.0のサブステ見直し時もやりとりしたので彼が作ったものならと納得する所もあるが、流石に詩人のクリティカル高すぎない?wと思ったので見なおしてみた。

 

また直接当人に連絡し返答ももらったので記事下部に記している。

 

確認

このスレッド*1によると「arisueの計算はレッター考慮いれてないんじゃね?」*2と書かれているようだが考慮"は"していた。

 

3.0時の計算資料を確認すると

なおDEX+1%というのはダメージもそのまま1%増えるということなので、其の場合は

  • 基本性能1=1.1381
  • DEX1%=0.0100
  • 意思力1=0.01369 ※ツールの計算式は0.0137
  • クリティカル発動力1=0.0179 ※+250の時
  • クリティカル発動力1=0.0193 ※+500の時
  • スキルスピード1=0.0128 ※+250の時
  • スキルスピード1=0.0128 ※+500の時

基本性能11.381:DEX1%(変動):クリティカル1.79:意思力1.37:スキルスピード1.28

※クリティカルは250の時1.79、500の時1.93とProc分伸びる

になり、ILが変化しても対応出来る。

と書いている。

 

ん????

 

※クリティカルは250の時1.79、500の時1.93とProc分伸びる

 

※クリティカルは250の時1.79、500の時1.93とProc分伸びる

 

※クリティカルは250の時1.79、500の時1.93とProc分伸びる

 

自分で書いていて入力出来るように作っていないじゃん…

 

謝罪

装備比較表にて、クリティカル値の選択を出来るよう作っていませんでした。

作成時の3.0初期なら問題なかったと考えますが、クリティカルを+500程積んでいた3.1頃、選択出来るように設定を追加すべきでした。

3.2現在ですとクリティカル+750も可能になる為、さらにクリティカルの効力に差がついておりクリティカル

  • + 250=0.0179
  • + 500=0.0193
  • + 750=0.0209
  • +1000=0.0227

程になります。

 

このデータについてはパッチ3.2での吟遊詩人の装備比較で適応出来るように改善しておいたので、計算の手法が若干違うのか同じ値にはならないが海外検証のものと比較的近い数値が出せるようにはなっている。

※サブステの換算は基本的に「だいたいこんなもん」という精度の指数。

 

また近々SSのデータも入力出来るよう改善したい。

エンピリアルをストレートProcかフェイントを使ってGCDを全く無駄にしない例と、SS704のように普通に入れて18秒で回る例の2パターン用意しないといけないので精度の高いものは若干時間がかかる、というか再計算するほうが無難かな?

 

作成者に質問して返答をもらった

DMで返答をもらったので記しておく。

 

詩人のクリティカルはいくつで計算したの?

Dervyxiv氏の詩人計算はクリティカル1050を基準に作成したとのこと。

計算方法は同じだったが、あちらは発剄を乗せたりロス無しで計算していると思われるので若干高く出ている。

虚ろぐに掲載している値は良く言えば万人向け。限界ギリギリの値ではないので小さくなっている感じか。

 

ジョブ毎の意志力の差は何?

この資料では攻撃力1あたりで計算しているので職別に差はでるわけだが、攻撃力に差が無いモンクや忍者でも差がでているのは何故か聞いた所、基準とした意志力の値が違うからとの事。

どうも初期値218でなく、モンクは408・忍者は643を基準に計算していたらしい。

そのため差が生じたとの事。

なので攻撃力1%=意志力+73(0.137)というのが間違っているわけではない。

 

以上

 

16/03/05 初稿

16/03/07 14の海外Forumのアドレスがはてなblogではブラックリストだったので大本のアドレスに変更。

16/03/09 返答を追記

 

 

*1:海外Forumのリンクはブラックリストなので貼れなくなった興味あれば馬鳥から探してちょ

*2:名指し!?