虚ろぐ | 空疎雪渓

ここは何かするかもしれない有末有子の適当なブログです。時々、新都社の運営もしています。

FF14 ヒーラーでDPSを稼ぐ場合、命中が一番有利という話

3.2から通常装備にもマテリアを填める事が出来るようになったので、ヒーラーの命中の話をしておこうと思う。

攻撃の話なので、回復専任の方はスルーオナシャス。

 

先日の学者のサブステ換算で「ヒーラー(学者)のサブステは大差無いのでクリ・意思・SSは趣味で選択すれば?」と書いたが、これは木人等攻撃が当たる敵に対しての計算にすぎない。

基本的にサブステ換算はDPSやタンクのものであって、彼らは命中率を基本100%とした上でクリ・意思・SSの換算を考えているからだ。

 

じゃあヒーラーはどうか?

命中はかなり無視されていると思う。高難易度レイドでは命中率が90%、80%なんてザラだ。

じゃあ命中をサブステ換算するとどうなるのか?というのが今回の話題。

 

単純に考えるとこうなる。

 

換算というレベルじゃないことがおわかりだろうか?

※意志力は+73で1%

 

なおこのツイート、適当に計算した為ミスがあるので、未確認項と間違いを述べておく。

未確認部分

  • 命中初期値の354でセフィロトに対して80%の命中率というのは正しいわけではない。実際何%かは確認出来ていない。
  • 必中が520というのも確認したわけではない。

間違い部分

  • 命中率を80%から100%に引き上げるのには20%ではなく、80*1.25=100なので25%が正しい。
  • 意志力も20%でなく25%必要であり、換算すると+1460どころではなく+1825(25*73=1825)になるので更に差が出る。
  • 3.2別に関係ない。

 

仮に初期値354の命中率が95%で、必中が400だった場合でも、+46で5.3%(95%*1.053=100%)もDPSが上がる事になる。

意思に換算すると5.3*73=387なので圧倒的に命中は有利だ。

 

というのが忘れがちな命中の利点。

「ヒーラーは回復してればいいのに強要されたくない><」という人はそのままで問題ない。

「クリ・意思・SSは趣味で選択すれば?」というのが前置きにある。お金をかけたくないならマテリアをはめる必要もない。

ただ、「攻撃するなら一番効率的なサブステは命中ですよ。」という事。

 

ヒーラーでレイドに通ってる方はこの機会に検討してみては如何だろう?

IL220以上の非禁断枠18箇所に天眼ジャをつけるだけでも+216になり命中が570に出来る。*1

魔法命中の下限まで達成できれば命中率は100%になるが、3.2はともかく3.4が更にきつくなりそう?

 

16/02/26 初稿 某速報に転載されそうなツイだったので即席で記事にした。なので文書が雑。

16/02/29 案の定だったので、ちょっとだけ読みやすく改稿。

 

 

*1:ヒラの場合PIEやアクセサリにはVITという選択もあるのでその辺はお好みでどうぞ。あくまで選択は自由。

FF14 パッチ3.2での吟遊詩人の装備比較

f:id:ku-so:20160224031130p:plain

いつもの記事です。

この記事をみて良くわからない人は以前の記事を参照してください。

FF14 パッチ3.0での吟遊詩人の装備比較

 

吟遊詩人のサブステ換算

現在の武器性能:

攻撃力を選択:

クリティカル(近い値)を選択:

スキルスピード(近い値)を選択:

※クリ・SSの値については仮採用

 Ver3.25なら武器性能を71,攻撃力1200,クリティカルを1104にセットすると手頃かも?

 

性能指数:攻撃力の1%換算

DEX :クリティカル:意思力1.37:スキルスピード

従来換算:攻撃力1あたりの換算

DEX 1:クリティカル :意思力 :スキルスピード

DEX+1=クリティカル+=意思力+=スキルスピード+

 

IL210以上の吟遊詩人の装備とその性能差

※装備交換によるダメージ(DPS)の伸び率は

【変更後の装備性能指数】-【装備中の装備性能指数】で計算出来る。

性能指数1%≒DPSが1%変化なので、だいたいではあるがILを10上げると武器は+3%、防具は+1%ずつ、合計14%ほどDPSが高まる。

武器

IL基本性能AA攻撃間隔DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
245 ミダース・メタルボウ(律動4層) %
73 73.97 3.04 148 162 - 86(+24) 118 -
240 タイダルロングボウRE(伝承改) %
72 72.96 3.04 141 154 - (+24) 80 120
230 タイダルロングボウ(伝承) %
71 71.94 3.04 130 141 - (+24) 76 114
230 ガーンデーヴァ・コンダクト(AW) %
71 71.94 3.04 130 141 - 114 109 -
220 ボウ・オブ・セフィロト(セフィロト) %
69 69.92 3.04 119 128 - 76(+24) - 108
210 アルク・ミュジカル(禁書改) %
68 68.90 3.04 109 115 - - 97 71
210 ゴルディオン・ロングボウ(起動4層) %
68 68.90 3.04 109 115 - 71 - 102
210 ガーンデーヴァ(AW) %
68 68.90 3.04 109 115 - 102 68 -

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
240 タイダル・レンジャーハーフマスクRE(伝承改) 81 88 69 (+24) - 48 %
240 ミダース・レンジャーゴーグル(律動3層) 81 88 48 69 (+24) - %
230 タイダル・レンジャーハーフマスク(伝承) 75 81 65 (+24) - 46 %
220 イコンクロス・レンジャーハット(ジャx5) 68 73 - 43(+19) 59 (+36) %
220 イコンクロス・レンジャーハット(ジャx2ガx3) 68 73 - 43(+19) 59 (+30) %
220 プロトミダース・レンジャーゴーグル(律動N) 68 73 62 (+24) - 43 %
210 アエドターバン(禁書改) 62 66 - - 39 58 %
210 ゴルディオン・レンジャーフード(起動3層) 62 66 41 58 - - %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
240 タイダル・レンジャータバードRE(伝承改) 131 143 112 (+24) 75 - %
240 ミダース・レンジャーコート(律動4層) 131 143   78(+24) - 112 %
230 タイダル・レンジャータバード(伝承) 121 131 106 (+24) 71 - %
220 イコンクロス・レンジャーアクトン(ジャx5) 111 119 - 100 (+60) 70 %
220 イコンクロス・レンジャーアクトン(ジャx2ガx3) 111 119 - 100 (+51) 70 %
220 プロトミダース・レンジャーコート(律動N) 111 119 70 (+24) 96 - %
210 アエドクローク(禁書改) 101 107 94 66 - - %
210 ゴルディオン・レンジャーコースリット(起動4層) 101 107 - - 63 94 %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
240 タイダル・レンジャーアームガードRE(伝承改) 81 88 48 69 (+24) - %
240 ミダース・レンジャーグローブ(律動2層) 81 88 - (+24) 66 48 %
230 タイダル・レンジャーアームガード(伝承) 75 81 46 65 (+24) - %
220 イコンクロス・レンジャースリーヴ(ジャx5) 68 73 43 (+60) 59 - %
220 イコンクロス・レンジャースリーヴ(ジャx2ガx3) 68 73 43 (+51) 59 - %
220 プロトミダース・レンジャーグローブ(律動N) 68 73 62 43(+12) (+12) - %
210 アエドショルダーグローブ(禁書改) 62 66 41 - - 58 %
210 ゴルディオン・レンジャーアームガード(起動2層) 62 66 - 58 - 41 %

 

帯(腰)

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
240 プライマル・レンジャーベルトRE(伝承改) 61 66 36 (+12) - 51 %
240 ミダース・レンジャーベルト(律動1層) 61 66 - 51 34(+12) - %
230 プライマル・レンジャーベルト(伝承) 56 60 34 (+12) - 49 %
220 イコンレザー・レンジャーリングベルト(ジャx5) 51 55 32 (+46) 44 (+12) %
220 イコンレザー・レンジャーリングベルト(ジャガx4) 51 55 32 (+46) 44 - %
220 プロトミダース・レンジャーベルト(律動N) 51 55 46 32(+12) - - %
210 フェイブルベルト・オブ・レンジ(禁書改) 47 49 - - 42 30 %
210 ゴルディオン・レンジャーベルト(起動2層) 47 49 30 - - 44 %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
240 タイダル・レンジャータイツRE(伝承改) 131 143 - 78(+24) - 112 %
240 ミダース・レンジャーポレイン(律動3層) 131 143 112 (+24) 75 - %
230 タイダル・レンジャータイツ(伝承) 121 131 - 74(+24) - 106 %
220 イコンクロス・レンジャーキュロット(ジャx5) 111 119 100 (60) - 70 %
220 イコンクロス・レンジャーキュロット(ジャx2ガx3) 111 119 100 (51) - 70 %
220 プロトミダース・レンジャーポレイン(律動N) 111 119 - 100 67(+24) - %
210 アエドタイツ(禁書改) 101 107 94 - 63 - %
210 ゴルディオン・レンジャーポレイン(起動3層) 101 107 66 - - 94 %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
240 タイダル・レンジャーブーツRE(伝承改) 81 88 - 48(+21) 66 - %
240 ミダース・レンジャーブーツ(律動2層) 81 88 69 (+24) - 48 %
230 タイダル・レンジャーブーツ(伝承) 75 81 - 46(+12) 62 (+12) %
220 イコンレザー・レンジャーサイブーツ(ジャx5) 68 73 62 (+60) 41 - %
220 イコンレザー・レンジャーサイブーツ(ジャx2ガx3) 68 73 62 (+51) 41 - %
220 プロトミダース・レンジャーブーツ(律動N) 68 73 - 43(+12) (+12) 62 %
210 アエドサイブーツ(禁書改) 62 66 - 58 - 41 %
210 ゴルディオン・レンジャーサバトン(起動2層) 62 66 58 - 39 - %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
240 プライマル・レンジャーチョーカーRE(伝承改) 61 - 51 (+12) - 36 %
240 ミダース・レンジャーネックバンド(律動1層) 61 - 36 51 (+12) - %
230 プライマル・レンジャーチョーカー(伝承) 56 - 49 (+12) - 34 %
220 カンファーレンジャーネックレス(ジャx5) 51 - 32 (+46) (+12) 46 %
220 カンファーレンジャーネックレス(ジャガx4) 51 - 32 (+46) - 46 %
220 プロトミダース・レンジャーネックバンド(律動N) 51 - - 46 31(+12) - %
210 フェイブルチョーカー・オブ・レンジ(禁書改) 47 - 44 - - 30 %
210 ゴルディオン・レンジャーネックバンド(起動1層) 47 - 30 - 42 - %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
240 プライマル・レンジャーイヤリングRE(伝承改) 61 - - 51 34(+12) - %
240 ミダース・レンジャーイヤリング(律動1層) 61 - 51 (+12) - 36 %
230 プライマル・レンジャーイヤリング(伝承) 56 - - 49 33(+12) - %
220 イコンアロイ・レンジャーイヤリング(ジャx5) 51 - 46 32(+12) (+36) (+12) %
220 イコンアロイ・レンジャーイヤリング(ジャガx4) 51 - 46 32(+12) (+36) - %
220 プロトミダース・レンジャーイヤリング(律動N) 51 - - (+12) 44 32 %
210 フェイブルイヤリング・オブ・レンジ(禁書改) 47 - - 44 - 30 %
210 ゴルディオン・レンジャーイヤリング(起動1層) 47 - 30 - - 44 %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
240 プライマル・レンジャーブレスレットRE(伝承改) 61 - 51 36(+12) - - %
240 ミダース・レンジャーブレスレット(律動1層) 61 - - (+12) 49 36 %
230 プライマル・レンジャーブレスレット(伝承) 56 - 49 34(+12) - - %
220 カンファーレンジャーアルミラ(ジャx5) 51 - - 46 31(+12) (+46) %
220 カンファーレンジャーアルミラ(ジャガx4) 51 - - 46 31(+12) (+36) %
220 プロトミダース・レンジャーブレスレット(律動N) 51 - 32 (+12) - 46 %
210 フェイブルブレスレット・オブ・レンジ(禁書改) 47 - 30 44 - - %
210 ゴルディオン・レンジャーリストバンド(起動1層) 47 - - - 29 44 %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
240 プライマル・レンジャーリングRE(伝承改) 61 - - 36(+12) 49 - %
240 ミダース・レンジャーリング(律動1層) 61 - 36 (+12) - 51 %
230 プライマル・レンジャーリング(伝承) 56 - - 34(+12) 47 - %
220 イコンアロイ・レンジャーリング(ジャx5) 51 - - (+46) 44 32(+12) %
220 イコンアロイ・レンジャーリング(ジャガx4) 51 - - (+46) 44 32 %
220 プロトミダース・レンジャーリング(律動N) 51 - 46 32(+12) - - %
210 フェイブルリング・オブ・レンジ(禁書改) 47 - - - 29 44 %
210 ゴルディオン・レンジャーリング(起動1層) 47 - 30 44 - - %

 

所感

装備取得順
  • 伝承武器はNアレキ4層を7週するか、零式2層をクリアしないと取れない*1ため、当面はセフィロト武器が主流になると思われる。
  • 新式禁断比較すると、脚・足・首・耳(合計2週で揃う)は性能的にNアレキでも十分強い。
  • 伝承防具は手・脚・足・耳・腕・指あたりが欲しいが、指・腕は新式と相談、脚・足はNアレキと相談か。
  • 新式は胴・頭・腕・指などミダースや伝承防具が後回しになりそうな部位を優先かな?。

 

個人的予定

 

総評

全体的にクリティカル少なすぎて笑うしかないんだけど、可哀想なのは装備が同じ機工士では?wwwと思ったが、機工士は武器にちゃんとクリティカルがついていた。イヤラシイ。

また防具でクリティカルがついた装備も命中とペアなものが多く(8/21)、クリティカルを狙って付けていると命中過多になりそう。

 

3.2装備は最終的にはこんな感じになるんじゃないだろうか?

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零式4層は命中が700程で必中なので、SSを704確保したうえでクリティカル特化した一例。※俺toolの食事設定が最新でないのでピピラピラとしている

 

オマケ:SSの話

3.2の装備を使えばSS994=GCD2.25も可能になり、その場合WS8回で18秒という周期になる。

この周期はDoT更新に非常に利点はあるが、エンピリアルアローを毎度Procストレートかフェイントで使う必要があるので実際どの程度使いやすいかが未知数。

来月あたりに確認出来ると思うので期待したい。

 

 終わりに

いつもどおり記事は今回も作成したが、運営的にこういう資料は作ってほしくないと考えてたりするのかな?と時々思う。

あまり固定観念を持ってほしくないんじゃないかと想像するが、レッターというチートスキルを詩人に与えた結果がこれだよ…3.0で修正すべきだったね。

 

16/02/24 初稿

16/02/25 修正

16/03/05 クリティカル入力欄追加(仮)

16/03/06 SS入力欄追加(仮)

16/03/29 3.25のAW追加。

*1:ミダースの歯車x7→大容量トームストーン

FF14 パッチ前の情報公開で気になったポイント

Twitter投稿まとめ

 

ピーアンにエスナ効果が付くよ。

 

つまりこうなるのでは…?

 

タンクの攻撃力VIT比率が大きくなる→HPが増える→つまり?

拡大画像

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マテリアブーストでつまりこうなるのでは…?

※すでにクリティカルがフルに乗った装備に更に積めるかどうかがいまいち良くわからない。多分詰めないと思うが…

 

日本語でおk

追加される装備全てが限界未満状態で、マテリアをつけて好きな方向にカスタマイズ出来ますよという事?

タンク以外は好きに選べそうだが、タンクはVIT一択になるのかこれ?

 

セフィロトしないとダメなのか…

 

木人討滅戦にラーヴァナが無いんだけどw

 

気になったのはこんな所でした。

 

16/02/18 初稿

FF14 サブステ換算の表示はどれが見やすくわかりやすいのか?

先日Twitterでこのようなアンケートを取ってみました。

※2選択目のは[1=+49=+46=+51]でなく正しくは[1=+4.9=+4.6=+5.1]

 

結果については従来通りの攻撃力1あたりの比率表記が1位という事だったんですが、これは単純に2.0時代そのような比較が盛んだったからと思われます。

時点は攻撃力1あたりのイコール表記で、慣れを無視すれば分かりやすいという事でしょう。

3位4位はどちらも1%あたりの表記で、やはり見慣れていないと解りにくいようです。

 

解りにくいと思われている1%あたりの表記とは?

従来換算は攻撃力を1と固定し、サブステを変動させていました。

サブステの換算は、装備等で攻撃力が変わると再計算する必要があります。

そのため従来換算は偶数パッチ毎に資料を作りなおす必要がありました。

しかし一部職では計算の更新がされずに使われていたようなのでなんとも中途半端です。

 

1%あたりの換算は攻撃力を1%あたりとし、サブステを固定しただけです。

1%あたりにするとどうでしょう?

攻撃力が1000から1100になった場合1%あたりだと[10]で計算していたものを[11]にすれば良いだけです。

 

攻撃力とサブステどちらを固定としても結果は同じですが、換算に使われるサブステは主に意志力・クリティカル・SSの3つがあります。

さて変動する値が攻撃力1つかサブステ3つどちらを覚えておけば楽でしょうか?

私は攻撃力1つが変動するほうが覚えるのは楽かと考えます。

 

虚ろぐでは当面4パターンの表記を記載する予定ですが、初めて見た人は「どれが正しいの?」*1となりそうなので、そのうち%表記のみにする予定です。

だから見慣れよう!!!

 

16/02/13 初稿 てかアンケート結果が最近もすぅさんの取ったやつの1/10とかしょぼない?

*1:全部同じやで

FF14 サブステ換算の簡易計算ツールを作ってみた

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指定時間分の攻撃威力を入力するだけで、大体のサブステ換算が出力されるツールを作成してみました。

入力欄の数値を触ってみて、サブステの効力に対して理解力が深まれば良いと思います。

 

使用方法は記事下のほうを参照。

※画像は詩人ですが、詩人だけはクリティカルの計算が適切に行えません。*1

 

なおサブステは計算しやすい+343で計算しており、この値は意志+4.7%,クリ+8%,SSはGCD2.37・DoT+5%となります。

厳密な計算はこのツールでは行えないので、GCD◯◯なら最後一発捨身が入るとかそういう細かい設定が必要な場合は別に計算してから合計を入力するか、個別に表計算等で算出してください。

 

onClickの処理がBlog上でできない都合、選択出来る数値を多く含めた為若干重いです。

 

サブステ換算の簡易計算ツール

入力欄

現在の攻撃力GCD(2.50)DoTAA+アビリティ
威力合計※確定クリティカルによる増加分を除く
確定クリティカルによる威力増加分
非クリティカルWS分  
バフによるクリティカル発動率増加分

※現在の攻撃力を1000にすると1%あたりの換算と同じ結果が得れます。

結果

 サブステ+0意思力+343クリティカル+343SS+343
合計威力※攻撃力は反映されません
サブステ換算※従来表記

攻撃力1:意思力:クリ:SS

装備による増加量を考慮した意思力 ※意志力+328

 

使い方

基本

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  1. 何秒間で計算するか決める。※時間は何秒でも構わないが60秒で解説する。
  2. 60秒間(GCD2.5秒なので24回)に使うGCDスキル威力の合計を入力する。 ※クリティカル(5%)ダメージ分は自動計算されるので含めなくて良い。
  3. 同様に60秒間のDoT威力の合計を入力する。 ※DoTは3秒に1度なので60秒なら20ヒット
  4. 同様に60秒間のAAの威力(近接の場合は威力100x20回x1.1倍=2200)とアビリティ威力の合計を入力する。

発展※一部職のみ

  1. 一部職では確定クリティカルのスキル(ライフサージ等のバフを載せたWSを含む)があるので、その威力増加分のみを入力する*2
  2. 例えば威力150の連撃はコンボの過程で確定クリティカルになり、威力は1.45倍で217.5になるので増加分の67.5を入力する。150は通常の入力欄に含めておくこと。
  3. 連続攻撃のバフ+WSは非クリティカルに項目を設けたのでそちらに入力する。
  4. クリティカル発動率増加分については入力欄を用意したので、発剄等の効果分を入力すると換算が変化する。

他のバフについて

  1. 攻撃力アップ等、他のバフに関しては表計算等で計算し威力に反映してくれれば。*3

 

入力のサンプル

ツール利便性向上で入力欄の変更を行ったので画像のレイアウトは異なりますが結果は同じです。

学者180秒の場合 ※前回の換算を例に入力

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DoTの比率が高いのでSSが若干強い*4が殆ど差がないという結果になった。

なおGCDには気炎法やミアズマ・エアロのダメージが合算されているが、GCD減少による威力の増加量は単純に合算を割っているだけなので、GCD減少分すべてを気炎法に入れた場合というわけではないので注意。なおアビリティはエナジードレインが9回分。

 

戦士60秒の場合 ※もすぅちゃんにデータ入れてもらいました。

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GCDの比率が高いのでSSが強いようです。

AAの数値入力が無かったので訂正しました。

結果、クリ≒意思>SSになるようです。

なおラースと発剄を考慮すればクリ>意思>SSの様子。

 

詩人90秒の場合 ※乱れエンピの都合

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ストレートと乱れ以外のバフは含めず。

このツールではクリティカルによるレッター増加分を含める事は出来ないが、それでも結果がクリティカルが首位なので優先して問題ないと考えられる。

てかSSはなぜこんな低くなるんだろ?DoT更新やエンピ増加分などSS増加時のデータを個別に計算していないからかな?

 

DMなりリプなり貰えれば掲載しますので他職のサンプルお待ちしています!

 

16/02/04 とりあえず計算出来たので作成。 めっちゃ重くね?

16/02/05 サンプル追加

16/02/08 AAの記述を忘れていたので修正。加えてバフ等追加出来るようにした。

16/02/09 このツールが一番役に立たない職だが詩人追加。

*1:クリティカルに応じてブラッドレッターの使用回数が変動し、またSSに応じてエンピリアルアローの使用回数が変化するが、威力合計を変更した場合他のステータスも追従してしまう為比率で計算が行えない。

*2:威力増加分のみ入力する理由はGCDが下がった時に増えるダメージの計算に問題が生じる為

*3:18時間だけ畳用バフ入力欄を用意していたが、バフを攻撃力に代入計算する事になりその場合%換算との差が最大1.5倍も生じる事から外す事とした。

*4:アビリティの比率が低い=SSの効果が大きい