遠隔物理のAAダメージはWSに対し威力100%(1.0倍)で計算されていますが、 近接物理のAAダメージ(魔法職のAA含む)は110%(1.1倍)で計算されているようです。 いわばオートアタックダメージアップw? 気づいた経緯 ダメージ計算のスプレッドシートを見ていたら…
そいや検証の過程を一部省いていてまとめていなかったな~と思いだしたのでダメージ計算ツールに使用しているサブステ式のまとめです。 ロドスト等で古い資料の引用が多いので今後はこちらを参考にしてくれれば。 全ジョブ(ナイト/戦士/暗黒騎士/竜騎士/モン…
ようやくアレキ零式3層クリアしたので攻略根性記事。 1層,2層と比べると非常にハードルは高いですが、練習すればクリア出来なくもないということで頑張ろうという話です。 根性その1:死なずに通せ! 零式3層のボスはギミックがPhase(残HP基準)で変化する点…
3.0になってGCDやAA攻撃間隔の上昇効果をもつ、攻撃速度上昇のスキルが増えました。 でもそれって重ねて使った時、加算なの?それとも乗算なの?と疑問に思ったのでどこまで早くなれるのか検証検証。 確認したスキルは以下の3点です。なお計算式はわかりやす…
この武器を装備するとどの程度強くなるのかな~? が分かりにくい為、ツール(プログラム)化出来ないかと試しに作ってみました。 なおこの記事ではSTR or DEX or INTを"攻撃力"として説明します。 ※自身で検証した結果を元に作成しているので、 第三者が比較…
ようやく作れました。 Lv60以降の詩人装備のDEX換算比較になります。 説明 今回より性能指数をパーセント表記に改定しました。 仮に性能指数が5%であるなら、その部位にその装備をつける事でダメージが約5%(DPSが5%)上がるということです。 改定理由について…
Lv60職が詩人しかないので他職のスキルはよくわかんない/(^o^)\ ということで詩人の換算を行う。 はじめに 基本的な考えかたは以前行っていたものと同じだが、計算ツールにDoT・アビリティの項目を追加したのでWS威力にまとめなくても良くなった。 後、従…
FF14 3.0からのダメージ計算の続き ズレがかなり少ない式が出来たのでその説明用記事 今回は説明なのでちょっと日記風ですよ。 FF14 ダメージ計算ツールLv60用 3.0用計算式の説明 2.X時代 まず2.Xの時の計算式は =ROUNDDOWN((基本性能 * 0.26 +攻撃力*(基本…
式が概ね出来たのでダメージ計算ツールを改良し公開しました。 FF14 ダメージ計算ツールLv60用 精度についてはまだ不明瞭です。 というのも現在Lv60の職が詩しかなく他職のデータを取るのが個人では難しい為、 お手数おかけしますが余裕有るときに木人を殴っ…
仕事が忙しくて頭回ってない状態ですが、8月中に詩人のDEX換算の性能指数出したいなーと思ってるので計算方法のメモを残しておきます。 ステータス換算の計算方法 ダメージ計算式の基本は 武器基本性能x攻撃力x意志力 ※これにジョブ補正や係数がかかるので…
FF14 パッチ3.0以降のクリティカル効果について ダメージアップとクリティカル率 の続き。 パッチ3.05間近なので、ここ2週間で取ったデータから式を求めたいと思う。 クリティカルの威力倍率について 前回の記事で「しきい値を見つけられれば楽~」的な事を…
ベイマックス ★5 100歳の華麗なる冒険 ★3 イミテーションゲーム ★3 ジュピター ★2 プリデスティネーション ★4 バードマン ★1 龍三と七人の子分 ★3 メイズランナー ★3 チャッピー ★4 映画ラブライブ ★2 映画攻殻機動隊 ★4 海街diary ★3 ★1 塵…
資料なんてゆっくり作ればいいかと思っていたんですが、法典装備どこから取るよ?ということでサブステに悩んだのでデータ取りました。 今回データを取ったのはIL180法典武器で攻撃力816、意志力は289と389と489です。 武器に意志力がついている都合基準値(2…
SSは概ね分かったのでクリティカルのダメージアップについて こっちも結構簡単に性能差は測れるので調べてみた。 3.0以降のクリティカルはクリティカルヒット時のダメージ倍率にも影響するようになった。 倍率を比較すればデータは取れるので、特に装備にこ…
これ比較かなり面倒なんじゃないの?と思っていたんですが案外簡単に計測出来ると気づいたのでやってみました。 式作成まではまだ至っていません。現状はだいたいこれくらい差が出るという事で。 SSの関連性能はこちら FF14 パッチ3.0以降のSS(スキルスピー…
私も詩人の端くれなのでLv60まで上げて感じたことをば 従来動き回りつつバッファーDPSとして活躍出来た詩人ですが、WSにキャストタイムが発生しソーサラーのようになりました。 それについてForum等で騒がれているメヌエットについての記事です。 いつものこ…
SSに関しては他のサブステと違いほぼ確定の式ができていたのでそれを書き換えた。 2.0時代の記事はこちらを参照。 FF14 SS(スキルスピード/スペルスピード)とGCDの計算式 3.0以降のSS計算式 =ROUNDDOWN(2.50256*(1-(現在値-354)*0.1515/1000),2) で計算可能…
まだLv51で60でもないのでメモ程度に。 60になったので始めます。 参考資料 FF14 パッチ3.0以降のSS(スキルスピード/スペルスピード)とGCDの計算式 クリティカルの検証 クリティカル発動力はクリティカルになり威力も変化するようになったが、どの程度ダメー…
FF14は3月以降結構暇してまして3ヶ月程暇してたんですが、ようやく…ついに…来たか!という感じです。 というわけで公開された3.0のパッチノートをかいつまんで気になった所の感想を書きます。 基本的にデータをとって遊ぶというのが私のスタイルなので検証ネ…
Sound Horizonの9thアルバムNeinの話。 今作、第九の地平線はいままでの地平に出てきた人物の【死】を否定したifストーリーと私は解釈しているが、8thアルバムが発売していないので第八の地平線についてはまだまだ不可解。 8=∞なのでディスク2枚組で輪廻…
いつまで寝させないんだこのPLLは!という放送でしたけど、ようやく全職の新アクションが紹介されましたね。 見た感じLv2単位で全職5アクション追加かな? 蒼天のイシュガルドで追加される、詩人の新スキルを適当に考察します。 finalfantasyxivwww.twitch.t…
ネタバレ含むんで気にする人は読まないほうがいいかと。 あと文才無いんで色々おかしいかも。 以下感想 プレイ時間 約100時間でクリア。 それでも制覇率50%未満なのであと100時間くらいは遊べると思われる。 ちなみにラスボスにフルボッコされてLv48生身でク…
※この記事は作りかけです。 wikiとか2chとか転載しないでくださいな。 クリエイティブ・コモンズ的な意味でアドレスを付けた上での引用は許可します。 ゼノブレイドクロスのオンゲ要素が思ったより弱かったので、検証してもあまり有意義ではないが気になった…
ゼノブレイドクロスは上位クラスをランク10まで上げマスターすると、その系統の武器が他のクラスでも使用可能になり戦闘の幅が広がる。 武器の付け替えが可能になった時に、どの武器がどのような効果のアーツを有しているかが分かると比較しやすいので、逆引…
140文字に収まんないから適当にメモ これがもすぅさんとこのRSSに引っかかるのは恥ずかしいぜ…とか思いつつ「大丈夫です」と言われてるのでスルーや…14ちゃんは拡張までネタがないんや… ゼノブレイドクロスの発売まで一週間切ったので情報整理。 どんなゲー…
ご無沙汰です。 最近は株で遊んでいて仕事してた時より忙しくて考える時間が減ってるのですが… FF14 物理ダメージの計算式を再考 その2の続き、魔法の計算式について。 よーやく呪術師をLv50まで上げたので装備整えつつデータを取ってみました。 調べたとこ…
2005年から運営している新都社が10周年を迎えました。 記念なのでログ残しておきます。 近いうちにテキストも書きたいのですが今日はこれで。
あと3ヶ月も先という酷な宣告… 遅いなーという印象(5月中旬と思ってた)ですが、 ゼノブレイドクロスで遊ぶ時間を与えてもらったということで良しとしましょう。 良かったこれで解決ですね!!! ハードの壁があるので紹介したところで「WiiUは流石に買わね…
詳細はこちらを確認してください。 FF14 各鯖のプレイヤーキャラクター人数調査 - Google スプレッドシート 国内全鯖コンプリートできました。 ご協力頂いたTwitter,Forum,ネトゲ実況の皆様ありがとうございます。 集計結果 2/24-2/28の間で、 JP鯖で遊ばれ…
命名変更が出来るといってもこの選択方法は非情にまどろっこしく、人によっては20分くらい英字とにらめっこしたかと思われます。 私も悩んだ結果Goemon Impactにしましたが、探すのにイライラしたのでアルファベット順になおしてリスト化しました。 なおゴ…