虚ろぐ | 空疎雪渓

ここは何かするかもしれない有末有子の適当なブログです。時々、新都社の運営もしています。

真空管ドールズで遊んでみた。

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最近Nexus7 2013を購入し、何か面白いものは無いかと思ってたところ、真空管ドールズを見つけたので触ってみた。

 

真空管ドールズとは?

見ていて楽しい情景を描かれるJH科学さんのカードゲームが元のソシャゲ。

なおソシャゲ本編はカードゲームではない。

 

個人的には聖剣2,3でお馴染みの菊田裕樹さんの同人音楽、女子真空管交響楽が非常においしく頂けたので有名でした。

こちらはカードゲームの対戦中BGMみたいなもの。作業用BGMとしてオススメ。

また買いに行きますので第二弾作って欲しいお。でも長い曲は配信出来ないから出しにくいといってたのが辛い。

 

真空管ドールズのレビュー

ゲーム本編は一通り遊んでみた。

ソシャゲ自体殆ど遊んだことがないライトユーザーなので的確かどうかは分からないが遊んだ以上はレビューしておこうかと。

 

なおGooglePlayで見てみると現在★3前後にいるようです。評価は厳し目?

 

ストーリー・シナリオ

ゲームに何を求めてるか?と聞かれるとストーリーやシナリオと答える私ですが、どうもソシャゲはそういうの求めてはいけない世界だそうです。

本作のシナリオもあって無いようなものと思われますが、読めるテキストは存在しました。

 

なおプレイヤー名を最初に付けれますが、ゲームの主人公イコールではないので注意。

シナリオを進めると話に出てきます。

 

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本編(一章04話)を終わらせたら鍵になってしまった。続きはよ、SSが撮れない。

 

バトルシステム

シナリオのテキストを読んだら3回程NPCと対戦して次のシナリオへという流れ。

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実装部分後半になると必要APが8とかになるが、プレイヤーランクを上げても最大APが24以上にならないのでシビアになる。※ランク11か12でようやく26になった。

 

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戦闘前のロード画面が原作絵なのでなかなかイケてる。本編よりテキスト量が多いので見飽きない。

 

戦闘画面

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若干背景がチープだが過負荷になるよりマシか?

 

戦闘は画面を指でなぞってキャラを四方に移動させる動作と必殺技・キャラチェンジのみとシンプル。

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シンプルではあるが、敵との間合いで格闘スキルと射撃スキルを使い分けて戦うのが奥深い。

キャラを切り替えると瞬時に攻撃を繰り出すので、敵の動きが止まっている時やこちらのコンボを入れ終えた後は切替するほうが安定。

間合いを縮めすぎてバチバチさせると前後に距離を取り射撃しか出来なくなるので、なるべく格闘で戦うほうが戦闘しやすい。

時間内に敵を全滅すれば勝ち、全滅出来なければ負けとなる。

 

戦闘は属性の兼ね合いもあるが、初期キャラだけだと雷属性持ちの敵が多い時のみ難易度が高かった。

理由としては、上SS右の雷・炎属性のキャラの必殺技は敵への直接ダメージだが、風属性のキャラだけが自己強化なので一撃で倒すには不向き。

何度か負ける事もあったが間合い次第で勝てる事もあるので、挑戦さえすればそのうち勝てるようになるが、負けてもAPを消費するので待ち時間がネックか。

メインクエストも二章以降が厳しそうで怖い。

 

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勝利シーン、なおモデル都合パンツ履いてない。手抜きポリゴン数減らす為かな?

 

リザルト画面。

戦闘で貰えるのはプレイヤーランクの経験値とパーツ経験値、また素材など。

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パーツのネクストは表示されない。

 

プレイヤーランクが上がると最大APが増えるが、ランク7~10あたりは増加がなかった気がする。

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なおAPは3分で1ポイント回復。

 

メインクエスト以外にも戦闘のみのフリークエストがあるが、Lv40以降急に難しくなるのと必要APが10になるのが厄介。

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Lv42の敵はステータス15080と滅茶苦茶強い。

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強い分経験値も多いんだが、このLv42はまだクリアできてねぇ…w

 

メニュー画面

ソシャゲらしくシンプルな感じ。

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基本的な操作は画面下部の戦闘メンバーの編成と、バトル(TOWN)とガチャ(SHOP)しかない。

※助手はドール画面のドール長押しで切替可能。

 

ドールのカスタマイズ

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ドールにはレベルがなく、手に入れたものはすぐ使えるお気軽仕様。

 

代わりにパーツ組み立てでステータスを高める仕様があり、ドール本体のスペックの2,3倍のステータスに出来る。

パーツにはレベルが存在し、戦闘をこなせば上がっていく。

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★4のキャラより勝手がよい、メインヒロイン★3ドールの基盤

 

この時、戦闘時に使用したい格闘・射撃スキルをセットしておかないと、戦闘時使用しないのが注意点。

また取付するパーツの種類によってボーナス(コンボ)が発生するが、態々狙うくらいなら強いパーツをつけるほうがステータス的には高まる事が多かった。

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頑張れば10コンボも出来る。

 

なおこのカスタマイズ画面、非常に負荷がかかるのか、Nexus7でも長時間触ってると落ちる。

※パッチで軽くなり落ちなくなりました。

 

ドール本体の強化も可能。

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不要なパーツやドールを売却したときに得れるボーナスを割り当てる仕組み。

ドールの★によって強化限度が決まっているが、★3も★4も現段階では普通に使える感じ。

パーツには限度があるので、最終的にはこっちの強化が重要になりそう?

 

パーツ一覧画面

パーツはあまり開く事はないが、パーツ所持数が決まっているので不要なものはなるべく売る必要がある。

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しかしこのUIがすこぶる見にくい。

性能順で並ぶ為、性能が上がりやすいHP上昇のパーツが上位になりやすく、かつ■大のものが上に来てしまう。

 

※5月のパッチでソートが追加され使いやすくなりました。

 

以下の画像のようにパーツがサイズ別に縦に並んでくれれば見やすいと思うんだが、負荷都合ソート切替が難しいのであれば、もうちょいUI頑張って欲しい。

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雑コラですまん。

 

★1パーツのファーム

売却するパーツはLvが高いものほどボーナスも多くなる。

フリークエストのLv39を2回行えば★1パーツはLv10のキャップに到達するので適当なキャラに大量に装備させてファームすると良さそう。

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経験値は600x2程。敵も1体と弱いので負けることはまずない。

※ステータスが高まるとLv49でのファームのほうがコスパが良い。

 

ガチャ

画像上部に表示されている数値は全てガチャに使う素材。

素材は少なくとも5桁まで保持出来る。

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艦これみたいに建造に使うのかと思ったが全てガチャ用。

 

有料ガチャの確率はよくわからんがリセマラしなかったのでドロップで手に入れたレアなのは★3しか無い。

パーツの★4はわりと出やすいのか4つほど所持。

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ドロップ率というより、まだまだキャラが少ない気がする。

 

ソシャゲにオカネ使う気はいまのところないので、続けるにしても無課金で通したい。

なお無料ガチャは★3まで、確率は有料ガチャの★-1程か?

 

総評

ストーリー:★3

2Dイラスト:★5

モデリング:★2

UI:★3

バトル:★4

手軽さ:★4

総合:★4

 

なんだかんだで一章4話最後まで終えたので、楽しめてたんじゃないかと思う。

悪く言えば原作イラストゲーなので人を選ぶ。

次のアプデはいつごろだろ?ソシャゲの間隔はよくわからないのでそれまで別のクエストでもしてればいいのかな?

 

最後に

高槻姫のモデルが画像と全然違う気がするんだけどアップル対策?

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おっぱいが無いのは残念だよ!!

見たことないけど★4とか未実装の★5ならデザイン違ったりするのかな?

 

以上

 

追記

1ヶ月程遊んだところ、このゲームはハクスラだと気づいた。

素材で無料ガチャを回す→不要な装備はLv上げて売却→売却益で強化→必要なパーツでさらに強化という流れ。

イベント時の素材排出量が非常に多いので回し放題だが、流石に無料で取れるパーツには限度があるのでそろそろ種切れか。

6月末にiOS版が出るので、合わせて何か無料ガチャにも動きがあればいいのだが…

 

16/05/05 初稿

16/05/30 追記

FF14 海外検証の詩人クリ換算がかなり高い件について

このような資料が出ていたので知見。

この資料を作成したDervyxiv氏はTwitterDM上で交流があり、3.0のサブステ見直し時もやりとりしたので彼が作ったものならと納得する所もあるが、流石に詩人のクリティカル高すぎない?wと思ったので見なおしてみた。

 

また直接当人に連絡し返答ももらったので記事下部に記している。

 

確認

このスレッド*1によると「arisueの計算はレッター考慮いれてないんじゃね?」*2と書かれているようだが考慮"は"していた。

 

3.0時の計算資料を確認すると

なおDEX+1%というのはダメージもそのまま1%増えるということなので、其の場合は

  • 基本性能1=1.1381
  • DEX1%=0.0100
  • 意思力1=0.01369 ※ツールの計算式は0.0137
  • クリティカル発動力1=0.0179 ※+250の時
  • クリティカル発動力1=0.0193 ※+500の時
  • スキルスピード1=0.0128 ※+250の時
  • スキルスピード1=0.0128 ※+500の時

基本性能11.381:DEX1%(変動):クリティカル1.79:意思力1.37:スキルスピード1.28

※クリティカルは250の時1.79、500の時1.93とProc分伸びる

になり、ILが変化しても対応出来る。

と書いている。

 

ん????

 

※クリティカルは250の時1.79、500の時1.93とProc分伸びる

 

※クリティカルは250の時1.79、500の時1.93とProc分伸びる

 

※クリティカルは250の時1.79、500の時1.93とProc分伸びる

 

自分で書いていて入力出来るように作っていないじゃん…

 

謝罪

装備比較表にて、クリティカル値の選択を出来るよう作っていませんでした。

作成時の3.0初期なら問題なかったと考えますが、クリティカルを+500程積んでいた3.1頃、選択出来るように設定を追加すべきでした。

3.2現在ですとクリティカル+750も可能になる為、さらにクリティカルの効力に差がついておりクリティカル

  • + 250=0.0179
  • + 500=0.0193
  • + 750=0.0209
  • +1000=0.0227

程になります。

 

このデータについてはパッチ3.2での吟遊詩人の装備比較で適応出来るように改善しておいたので、計算の手法が若干違うのか同じ値にはならないが海外検証のものと比較的近い数値が出せるようにはなっている。

※サブステの換算は基本的に「だいたいこんなもん」という精度の指数。

 

また近々SSのデータも入力出来るよう改善したい。

エンピリアルをストレートProcかフェイントを使ってGCDを全く無駄にしない例と、SS704のように普通に入れて18秒で回る例の2パターン用意しないといけないので精度の高いものは若干時間がかかる、というか再計算するほうが無難かな?

 

作成者に質問して返答をもらった

DMで返答をもらったので記しておく。

 

詩人のクリティカルはいくつで計算したの?

Dervyxiv氏の詩人計算はクリティカル1050を基準に作成したとのこと。

計算方法は同じだったが、あちらは発剄を乗せたりロス無しで計算していると思われるので若干高く出ている。

虚ろぐに掲載している値は良く言えば万人向け。限界ギリギリの値ではないので小さくなっている感じか。

 

ジョブ毎の意志力の差は何?

この資料では攻撃力1あたりで計算しているので職別に差はでるわけだが、攻撃力に差が無いモンクや忍者でも差がでているのは何故か聞いた所、基準とした意志力の値が違うからとの事。

どうも初期値218でなく、モンクは408・忍者は643を基準に計算していたらしい。

そのため差が生じたとの事。

なので攻撃力1%=意志力+73(0.137)というのが間違っているわけではない。

 

以上

 

16/03/05 初稿

16/03/07 14の海外Forumのアドレスがはてなblogではブラックリストだったので大本のアドレスに変更。

16/03/09 返答を追記

 

 

*1:海外Forumのリンクはブラックリストなので貼れなくなった興味あれば馬鳥から探してちょ

*2:名指し!?

FF14 ヒーラーでDPSを稼ぐ場合、命中が一番有利という話

3.2から通常装備にもマテリアを填める事が出来るようになったので、ヒーラーの命中の話をしておこうと思う。

攻撃の話なので、回復専任の方はスルーオナシャス。

 

先日の学者のサブステ換算で「ヒーラー(学者)のサブステは大差無いのでクリ・意思・SSは趣味で選択すれば?」と書いたが、これは木人等攻撃が当たる敵に対しての計算にすぎない。

基本的にサブステ換算はDPSやタンクのものであって、彼らは命中率を基本100%とした上でクリ・意思・SSの換算を考えているからだ。

 

じゃあヒーラーはどうか?

命中はかなり無視されていると思う。高難易度レイドでは命中率が90%、80%なんてザラだ。

じゃあ命中をサブステ換算するとどうなるのか?というのが今回の話題。

 

単純に考えるとこうなる。

 

換算というレベルじゃないことがおわかりだろうか?

※意志力は+73で1%

 

なおこのツイート、適当に計算した為ミスがあるので、未確認項と間違いを述べておく。

未確認部分

  • 命中初期値の354でセフィロトに対して80%の命中率というのは正しいわけではない。実際何%かは確認出来ていない。
  • 必中が520というのも確認したわけではない。

間違い部分

  • 命中率を80%から100%に引き上げるのには20%ではなく、80*1.25=100なので25%が正しい。
  • 意志力も20%でなく25%必要であり、換算すると+1460どころではなく+1825(25*73=1825)になるので更に差が出る。
  • 3.2別に関係ない。

 

仮に初期値354の命中率が95%で、必中が400だった場合でも、+46で5.3%(95%*1.053=100%)もDPSが上がる事になる。

意思に換算すると5.3*73=387なので圧倒的に命中は有利だ。

 

というのが忘れがちな命中の利点。

「ヒーラーは回復してればいいのに強要されたくない><」という人はそのままで問題ない。

「クリ・意思・SSは趣味で選択すれば?」というのが前置きにある。お金をかけたくないならマテリアをはめる必要もない。

ただ、「攻撃するなら一番効率的なサブステは命中ですよ。」という事。

 

ヒーラーでレイドに通ってる方はこの機会に検討してみては如何だろう?

IL220以上の非禁断枠18箇所に天眼ジャをつけるだけでも+216になり命中が570に出来る。*1

魔法命中の下限まで達成できれば命中率は100%になるが、3.2はともかく3.4が更にきつくなりそう?

 

16/02/26 初稿 某速報に転載されそうなツイだったので即席で記事にした。なので文書が雑。

16/02/29 案の定だったので、ちょっとだけ読みやすく改稿。

 

 

*1:ヒラの場合PIEやアクセサリにはVITという選択もあるのでその辺はお好みでどうぞ。あくまで選択は自由。

FF14 パッチ3.2での吟遊詩人の装備比較

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いつもの記事です。

この記事をみて良くわからない人は以前の記事を参照してください。

FF14 パッチ3.0での吟遊詩人の装備比較

 

吟遊詩人のサブステ換算

現在の武器性能:

攻撃力を選択:

クリティカル(近い値)を選択:

スキルスピード(近い値)を選択:

※クリ・SSの値については仮採用

 Ver3.25なら武器性能を71,攻撃力1200,クリティカルを1104にセットすると手頃かも?

 

性能指数:攻撃力の1%換算

DEX :クリティカル:意思力1.37:スキルスピード

従来換算:攻撃力1あたりの換算

DEX 1:クリティカル :意思力 :スキルスピード

DEX+1=クリティカル+=意思力+=スキルスピード+

 

IL210以上の吟遊詩人の装備とその性能差

※装備交換によるダメージ(DPS)の伸び率は

【変更後の装備性能指数】-【装備中の装備性能指数】で計算出来る。

性能指数1%≒DPSが1%変化なので、だいたいではあるがILを10上げると武器は+3%、防具は+1%ずつ、合計14%ほどDPSが高まる。

武器

IL基本性能AA攻撃間隔DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
245 ミダース・メタルボウ(律動4層) %
73 73.97 3.04 148 162 - 86(+24) 118 -
240 タイダルロングボウRE(伝承改) %
72 72.96 3.04 141 154 - (+24) 80 120
230 タイダルロングボウ(伝承) %
71 71.94 3.04 130 141 - (+24) 76 114
230 ガーンデーヴァ・コンダクト(AW) %
71 71.94 3.04 130 141 - 114 109 -
220 ボウ・オブ・セフィロト(セフィロト) %
69 69.92 3.04 119 128 - 76(+24) - 108
210 アルク・ミュジカル(禁書改) %
68 68.90 3.04 109 115 - - 97 71
210 ゴルディオン・ロングボウ(起動4層) %
68 68.90 3.04 109 115 - 71 - 102
210 ガーンデーヴァ(AW) %
68 68.90 3.04 109 115 - 102 68 -

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
240 タイダル・レンジャーハーフマスクRE(伝承改) 81 88 69 (+24) - 48 %
240 ミダース・レンジャーゴーグル(律動3層) 81 88 48 69 (+24) - %
230 タイダル・レンジャーハーフマスク(伝承) 75 81 65 (+24) - 46 %
220 イコンクロス・レンジャーハット(ジャx5) 68 73 - 43(+19) 59 (+36) %
220 イコンクロス・レンジャーハット(ジャx2ガx3) 68 73 - 43(+19) 59 (+30) %
220 プロトミダース・レンジャーゴーグル(律動N) 68 73 62 (+24) - 43 %
210 アエドターバン(禁書改) 62 66 - - 39 58 %
210 ゴルディオン・レンジャーフード(起動3層) 62 66 41 58 - - %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
240 タイダル・レンジャータバードRE(伝承改) 131 143 112 (+24) 75 - %
240 ミダース・レンジャーコート(律動4層) 131 143   78(+24) - 112 %
230 タイダル・レンジャータバード(伝承) 121 131 106 (+24) 71 - %
220 イコンクロス・レンジャーアクトン(ジャx5) 111 119 - 100 (+60) 70 %
220 イコンクロス・レンジャーアクトン(ジャx2ガx3) 111 119 - 100 (+51) 70 %
220 プロトミダース・レンジャーコート(律動N) 111 119 70 (+24) 96 - %
210 アエドクローク(禁書改) 101 107 94 66 - - %
210 ゴルディオン・レンジャーコースリット(起動4層) 101 107 - - 63 94 %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
240 タイダル・レンジャーアームガードRE(伝承改) 81 88 48 69 (+24) - %
240 ミダース・レンジャーグローブ(律動2層) 81 88 - (+24) 66 48 %
230 タイダル・レンジャーアームガード(伝承) 75 81 46 65 (+24) - %
220 イコンクロス・レンジャースリーヴ(ジャx5) 68 73 43 (+60) 59 - %
220 イコンクロス・レンジャースリーヴ(ジャx2ガx3) 68 73 43 (+51) 59 - %
220 プロトミダース・レンジャーグローブ(律動N) 68 73 62 43(+12) (+12) - %
210 アエドショルダーグローブ(禁書改) 62 66 41 - - 58 %
210 ゴルディオン・レンジャーアームガード(起動2層) 62 66 - 58 - 41 %

 

帯(腰)

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
240 プライマル・レンジャーベルトRE(伝承改) 61 66 36 (+12) - 51 %
240 ミダース・レンジャーベルト(律動1層) 61 66 - 51 34(+12) - %
230 プライマル・レンジャーベルト(伝承) 56 60 34 (+12) - 49 %
220 イコンレザー・レンジャーリングベルト(ジャx5) 51 55 32 (+46) 44 (+12) %
220 イコンレザー・レンジャーリングベルト(ジャガx4) 51 55 32 (+46) 44 - %
220 プロトミダース・レンジャーベルト(律動N) 51 55 46 32(+12) - - %
210 フェイブルベルト・オブ・レンジ(禁書改) 47 49 - - 42 30 %
210 ゴルディオン・レンジャーベルト(起動2層) 47 49 30 - - 44 %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
240 タイダル・レンジャータイツRE(伝承改) 131 143 - 78(+24) - 112 %
240 ミダース・レンジャーポレイン(律動3層) 131 143 112 (+24) 75 - %
230 タイダル・レンジャータイツ(伝承) 121 131 - 74(+24) - 106 %
220 イコンクロス・レンジャーキュロット(ジャx5) 111 119 100 (60) - 70 %
220 イコンクロス・レンジャーキュロット(ジャx2ガx3) 111 119 100 (51) - 70 %
220 プロトミダース・レンジャーポレイン(律動N) 111 119 - 100 67(+24) - %
210 アエドタイツ(禁書改) 101 107 94 - 63 - %
210 ゴルディオン・レンジャーポレイン(起動3層) 101 107 66 - - 94 %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
240 タイダル・レンジャーブーツRE(伝承改) 81 88 - 48(+21) 66 - %
240 ミダース・レンジャーブーツ(律動2層) 81 88 69 (+24) - 48 %
230 タイダル・レンジャーブーツ(伝承) 75 81 - 46(+12) 62 (+12) %
220 イコンレザー・レンジャーサイブーツ(ジャx5) 68 73 62 (+60) 41 - %
220 イコンレザー・レンジャーサイブーツ(ジャx2ガx3) 68 73 62 (+51) 41 - %
220 プロトミダース・レンジャーブーツ(律動N) 68 73 - 43(+12) (+12) 62 %
210 アエドサイブーツ(禁書改) 62 66 - 58 - 41 %
210 ゴルディオン・レンジャーサバトン(起動2層) 62 66 58 - 39 - %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
240 プライマル・レンジャーチョーカーRE(伝承改) 61 - 51 (+12) - 36 %
240 ミダース・レンジャーネックバンド(律動1層) 61 - 36 51 (+12) - %
230 プライマル・レンジャーチョーカー(伝承) 56 - 49 (+12) - 34 %
220 カンファーレンジャーネックレス(ジャx5) 51 - 32 (+46) (+12) 46 %
220 カンファーレンジャーネックレス(ジャガx4) 51 - 32 (+46) - 46 %
220 プロトミダース・レンジャーネックバンド(律動N) 51 - - 46 31(+12) - %
210 フェイブルチョーカー・オブ・レンジ(禁書改) 47 - 44 - - 30 %
210 ゴルディオン・レンジャーネックバンド(起動1層) 47 - 30 - 42 - %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
240 プライマル・レンジャーイヤリングRE(伝承改) 61 - - 51 34(+12) - %
240 ミダース・レンジャーイヤリング(律動1層) 61 - 51 (+12) - 36 %
230 プライマル・レンジャーイヤリング(伝承) 56 - - 49 33(+12) - %
220 イコンアロイ・レンジャーイヤリング(ジャx5) 51 - 46 32(+12) (+36) (+12) %
220 イコンアロイ・レンジャーイヤリング(ジャガx4) 51 - 46 32(+12) (+36) - %
220 プロトミダース・レンジャーイヤリング(律動N) 51 - - (+12) 44 32 %
210 フェイブルイヤリング・オブ・レンジ(禁書改) 47 - - 44 - 30 %
210 ゴルディオン・レンジャーイヤリング(起動1層) 47 - 30 - - 44 %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
240 プライマル・レンジャーブレスレットRE(伝承改) 61 - 51 36(+12) - - %
240 ミダース・レンジャーブレスレット(律動1層) 61 - - (+12) 49 36 %
230 プライマル・レンジャーブレスレット(伝承) 56 - 49 34(+12) - - %
220 カンファーレンジャーアルミラ(ジャx5) 51 - - 46 31(+12) (+46) %
220 カンファーレンジャーアルミラ(ジャガx4) 51 - - 46 31(+12) (+36) %
220 プロトミダース・レンジャーブレスレット(律動N) 51 - 32 (+12) - 46 %
210 フェイブルブレスレット・オブ・レンジ(禁書改) 47 - 30 44 - - %
210 ゴルディオン・レンジャーリストバンド(起動1層) 47 - - - 29 44 %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
240 プライマル・レンジャーリングRE(伝承改) 61 - - 36(+12) 49 - %
240 ミダース・レンジャーリング(律動1層) 61 - 36 (+12) - 51 %
230 プライマル・レンジャーリング(伝承) 56 - - 34(+12) 47 - %
220 イコンアロイ・レンジャーリング(ジャx5) 51 - - (+46) 44 32(+12) %
220 イコンアロイ・レンジャーリング(ジャガx4) 51 - - (+46) 44 32 %
220 プロトミダース・レンジャーリング(律動N) 51 - 46 32(+12) - - %
210 フェイブルリング・オブ・レンジ(禁書改) 47 - - - 29 44 %
210 ゴルディオン・レンジャーリング(起動1層) 47 - 30 44 - - %

 

所感

装備取得順
  • 伝承武器はNアレキ4層を7週するか、零式2層をクリアしないと取れない*1ため、当面はセフィロト武器が主流になると思われる。
  • 新式禁断比較すると、脚・足・首・耳(合計2週で揃う)は性能的にNアレキでも十分強い。
  • 伝承防具は手・脚・足・耳・腕・指あたりが欲しいが、指・腕は新式と相談、脚・足はNアレキと相談か。
  • 新式は胴・頭・腕・指などミダースや伝承防具が後回しになりそうな部位を優先かな?。

 

個人的予定

 

総評

全体的にクリティカル少なすぎて笑うしかないんだけど、可哀想なのは装備が同じ機工士では?wwwと思ったが、機工士は武器にちゃんとクリティカルがついていた。イヤラシイ。

また防具でクリティカルがついた装備も命中とペアなものが多く(8/21)、クリティカルを狙って付けていると命中過多になりそう。

 

3.2装備は最終的にはこんな感じになるんじゃないだろうか?

f:id:ku-so:20160507140336p:plain

零式4層は命中が700程で必中なので、SSを704確保したうえでクリティカル特化した一例。※俺toolの食事設定が最新でないのでピピラピラとしている

 

オマケ:SSの話

3.2の装備を使えばSS994=GCD2.25も可能になり、その場合WS8回で18秒という周期になる。

この周期はDoT更新に非常に利点はあるが、エンピリアルアローを毎度Procストレートかフェイントで使う必要があるので実際どの程度使いやすいかが未知数。

来月あたりに確認出来ると思うので期待したい。

 

 終わりに

いつもどおり記事は今回も作成したが、運営的にこういう資料は作ってほしくないと考えてたりするのかな?と時々思う。

あまり固定観念を持ってほしくないんじゃないかと想像するが、レッターというチートスキルを詩人に与えた結果がこれだよ…3.0で修正すべきだったね。

 

16/02/24 初稿

16/02/25 修正

16/03/05 クリティカル入力欄追加(仮)

16/03/06 SS入力欄追加(仮)

16/03/29 3.25のAW追加。

*1:ミダースの歯車x7→大容量トームストーン