虚ろぐ | 空疎雪渓

ここは何かするかもしれない有末有子の適当なブログです。時々、新都社の運営もしています。

FF14 サブステ換算の表示はどれが見やすくわかりやすいのか?

先日Twitterでこのようなアンケートを取ってみました。

※2選択目のは[1=+49=+46=+51]でなく正しくは[1=+4.9=+4.6=+5.1]

 

結果については従来通りの攻撃力1あたりの比率表記が1位という事だったんですが、これは単純に2.0時代そのような比較が盛んだったからと思われます。

時点は攻撃力1あたりのイコール表記で、慣れを無視すれば分かりやすいという事でしょう。

3位4位はどちらも1%あたりの表記で、やはり見慣れていないと解りにくいようです。

 

解りにくいと思われている1%あたりの表記とは?

従来換算は攻撃力を1と固定し、サブステを変動させていました。

サブステの換算は、装備等で攻撃力が変わると再計算する必要があります。

そのため従来換算は偶数パッチ毎に資料を作りなおす必要がありました。

しかし一部職では計算の更新がされずに使われていたようなのでなんとも中途半端です。

 

1%あたりの換算は攻撃力を1%あたりとし、サブステを固定しただけです。

1%あたりにするとどうでしょう?

攻撃力が1000から1100になった場合1%あたりだと[10]で計算していたものを[11]にすれば良いだけです。

 

攻撃力とサブステどちらを固定としても結果は同じですが、換算に使われるサブステは主に意志力・クリティカル・SSの3つがあります。

さて変動する値が攻撃力1つかサブステ3つどちらを覚えておけば楽でしょうか?

私は攻撃力1つが変動するほうが覚えるのは楽かと考えます。

 

虚ろぐでは当面4パターンの表記を記載する予定ですが、初めて見た人は「どれが正しいの?」*1となりそうなので、そのうち%表記のみにする予定です。

だから見慣れよう!!!

 

16/02/13 初稿 てかアンケート結果が最近もすぅさんの取ったやつの1/10とかしょぼない?

*1:全部同じやで

FF14 サブステ換算の簡易計算ツールを作ってみた

f:id:ku-so:20160204203607p:plain

指定時間分の攻撃威力を入力するだけで、大体のサブステ換算が出力されるツールを作成してみました。

入力欄の数値を触ってみて、サブステの効力に対して理解力が深まれば良いと思います。

 

使用方法は記事下のほうを参照。

※画像は詩人ですが、詩人だけはクリティカルの計算が適切に行えません。*1

 

なおサブステは計算しやすい+343で計算しており、この値は意志+4.7%,クリ+8%,SSはGCD2.37・DoT+5%となります。

厳密な計算はこのツールでは行えないので、GCD◯◯なら最後一発捨身が入るとかそういう細かい設定が必要な場合は別に計算してから合計を入力するか、個別に表計算等で算出してください。

 

onClickの処理がBlog上でできない都合、選択出来る数値を多く含めた為若干重いです。

 

サブステ換算の簡易計算ツール

入力欄

現在の攻撃力GCD(2.50)DoTAA+アビリティ
威力合計※確定クリティカルによる増加分を除く
確定クリティカルによる威力増加分
非クリティカルWS分  
バフによるクリティカル発動率増加分

※現在の攻撃力を1000にすると1%あたりの換算と同じ結果が得れます。

結果

 サブステ+0意思力+343クリティカル+343SS+343
合計威力※攻撃力は反映されません
サブステ換算※従来表記

攻撃力1:意思力:クリ:SS

装備による増加量を考慮した意思力 ※意志力+328

 

使い方

基本

f:id:ku-so:20160209205117p:plain

  1. 何秒間で計算するか決める。※時間は何秒でも構わないが60秒で解説する。
  2. 60秒間(GCD2.5秒なので24回)に使うGCDスキル威力の合計を入力する。 ※クリティカル(5%)ダメージ分は自動計算されるので含めなくて良い。
  3. 同様に60秒間のDoT威力の合計を入力する。 ※DoTは3秒に1度なので60秒なら20ヒット
  4. 同様に60秒間のAAの威力(近接の場合は威力100x20回x1.1倍=2200)とアビリティ威力の合計を入力する。

発展※一部職のみ

  1. 一部職では確定クリティカルのスキル(ライフサージ等のバフを載せたWSを含む)があるので、その威力増加分のみを入力する*2
  2. 例えば威力150の連撃はコンボの過程で確定クリティカルになり、威力は1.45倍で217.5になるので増加分の67.5を入力する。150は通常の入力欄に含めておくこと。
  3. 連続攻撃のバフ+WSは非クリティカルに項目を設けたのでそちらに入力する。
  4. クリティカル発動率増加分については入力欄を用意したので、発剄等の効果分を入力すると換算が変化する。

他のバフについて

  1. 攻撃力アップ等、他のバフに関しては表計算等で計算し威力に反映してくれれば。*3

 

入力のサンプル

ツール利便性向上で入力欄の変更を行ったので画像のレイアウトは異なりますが結果は同じです。

学者180秒の場合 ※前回の換算を例に入力

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DoTの比率が高いのでSSが若干強い*4が殆ど差がないという結果になった。

なおGCDには気炎法やミアズマ・エアロのダメージが合算されているが、GCD減少による威力の増加量は単純に合算を割っているだけなので、GCD減少分すべてを気炎法に入れた場合というわけではないので注意。なおアビリティはエナジードレインが9回分。

 

戦士60秒の場合 ※もすぅちゃんにデータ入れてもらいました。

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GCDの比率が高いのでSSが強いようです。

AAの数値入力が無かったので訂正しました。

結果、クリ≒意思>SSになるようです。

なおラースと発剄を考慮すればクリ>意思>SSの様子。

 

詩人90秒の場合 ※乱れエンピの都合

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ストレートと乱れ以外のバフは含めず。

このツールではクリティカルによるレッター増加分を含める事は出来ないが、それでも結果がクリティカルが首位なので優先して問題ないと考えられる。

てかSSはなぜこんな低くなるんだろ?DoT更新やエンピ増加分などSS増加時のデータを個別に計算していないからかな?

 

DMなりリプなり貰えれば掲載しますので他職のサンプルお待ちしています!

 

16/02/04 とりあえず計算出来たので作成。 めっちゃ重くね?

16/02/05 サンプル追加

16/02/08 AAの記述を忘れていたので修正。加えてバフ等追加出来るようにした。

16/02/09 このツールが一番役に立たない職だが詩人追加。

*1:クリティカルに応じてブラッドレッターの使用回数が変動し、またSSに応じてエンピリアルアローの使用回数が変化するが、威力合計を変更した場合他のステータスも追従してしまう為比率で計算が行えない。

*2:威力増加分のみ入力する理由はGCDが下がった時に増えるダメージの計算に問題が生じる為

*3:18時間だけ畳用バフ入力欄を用意していたが、バフを攻撃力に代入計算する事になりその場合%換算との差が最大1.5倍も生じる事から外す事とした。

*4:アビリティの比率が低い=SSの効果が大きい

学者のサブステ比較 真打ち

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エアロとシャドウフレアのダメージが違う事件から半月、ようやく先に進めたので資料作成。

学者のサブステ効果比較です。

 

計算方法

  • DoT魔法は360秒(120ヒット)分(18,24,30の最小公倍数)を基準にデータを作成、通常魔法は100回分を基準に計算
  • 威力は表記上の威力でなく、前回の記事の表1に書かれた(インゲームの)実際の威力を基準とし、ダメージを10倍にして計算しています。実威力25=250ダメージ。*1
  • サブステは+343を基準に比較。この値はクリ+8.0%、DoT威力+5.0%になります。
  • 意志力は他のサブステより伸びが悪いので+328*2とし全ダメージ+4.5%としています。
  • なおSSのGCD減少効果は計算に含めるか悩んだが含めない事にした。ヒーラーのGCD減少はあくまで回復対応や動きやすさが主だと考える。

 

DoT魔法

f:id:ku-so:20160123140708p:plainシャドウフレア

DoT威力25・実DoT威力25.0、使用回数360/30=12

 サブステ+0意志力+328クリティカル+343SS+343
合計ダメージ 30675 32055 32120 32208
増加量 100.00% 104.50% 104.71% 105.00%

 

f:id:ku-so:20160123142338p:plainバイオ

DoT威力40・実DoT威力39.6、使用回数360/18=20

 サブステ+0意志力+328クリティカル+343SS+343
合計ダメージ 48589 50775 50878 51018
増加量 100.00% 104.50% 104.71% 105.00%

 

f:id:ku-so:20160123142353p:plainバイオラ

DoT威力35・実DoT威力34.9、使用回数360/30=12

 サブステ+0意志力+328クリティカル+343SS+343
合計ダメージ 42822 44749 44839 44963
増加量 100.00% 104.50% 104.71% 105.00%

 

f:id:ku-so:20160123142402p:plainミアズマ

威力20・実威力19.8、DoT威力35・実DoT威力34.9、使用回数360/24=15

 サブステ+0意志力+328クリティカル+343SS+343
合計ダメージ 45683 47739 47821 47824
増加量 100.00% 104.50% 104.68% 104.68%

※着弾ダメージは合算しています。

 

f:id:ku-so:20160123142410p:plainエアロ

威力50・実威力50、DoT威力40・実DoT威力39.6、使用回数360/18=20

 サブステ+0意志力+328クリティカル+343SS+343
合計ダメージ 39786 41576 41772 41289
増加量 100.00% 104.50% 104.99% 103.77%

※着弾ダメージは合算しています。 

 

DoT魔法の結果

データを見るにサブステのどれに振ってもDoT1発分に満たない差だとわかるのが、これは3.0以降のサブステの面白なさだと思う。

DoTだけを見れば意志力に振る位ならSSに振るほうがメリットは大きい。

唯一エアロだけが着弾ダメージの差でSS<意思<クリとなっているが、それでも意思よりクリに振るほうが良いという結果になった。

 

普通の攻撃魔法

※クリティカル算出上100回分としているがGCD減少効果は計算に含めていない。

 

f:id:ku-so:20160123150137p:plainルイン

威力80・実威力80、使用回数100回

 サブステ+0意志力+328クリティカル+343SS+343
合計ダメージ 81800 85481 85512 81800
増加量 100.00% 104.50% 104.53% 100.00%

 

f:id:ku-so:20160123150257p:plain気炎法

威力170・実威力170.3、使用回数100回

 サブステ+0意志力+328クリティカル+343SS+343
合計ダメージ 174131 181967 182033 174131
増加量 100.00% 104.50% 104.53% 100.00%

 

f:id:ku-so:20160123150140p:plainエナジードレイン(アビリティ)

威力150・実威力150.6、使用回数100回

 サブステ+0意志力+328クリティカル+343SS+343
合計ダメージ 153988 160918 160976 153988
増加量 100.00% 104.50% 104.53% 100.00%

 

普通の攻撃魔法の結果

DoT比較したのに普通の攻撃魔法を比較せずにオチ出すのはおかしいだろと思いとりあえず書いたが、予定通りな結果で面白みは無かった…

普通の攻撃魔法はクリティカルが優秀、ただしクリらなければ意志力のほうが安定する。

 

なおGCD減少効果を含めた場合はGCDが2.37になるのでSSは5回攻撃が増える事になり、ルインの場合は800*5=4000ダメージの増加なのでその場合クリティカルを凌ぐ。*3

しかしヒーラーでGCDを無駄にすることなく常時攻撃するか?というと通常は無いので単なる計算上の話と考えるほうが無難。

 

総括

どれが強いというわけでも無いので、学者の場合は自身のプレイスタイルに合わせてサブステを選択すれば良い。

 

スペルスピード

高める事で動きやすく、回復しやすく、また攻撃しやすくもなるので学者のスキルも合わせて非常に安定して使える。

微々たる差ではあるがDoTダメージを一番高められるのも良い。

 

クリティカル

動きやすさを気にせず、ルインや気炎法の比率が比較的高いのであれば良い選択と考える。

またフェアリーのSSアップ*4や鼓舞の効果アップの恩恵もあるため美味しい。

 

意志力

正直地味で面白みは無く、無いよりマシ程度のサブステと思える。

ただしクリティカルはクリティカル時限定、SS効果はDoT限定と考えると、安定の為に意志力を高めておくのは悪くない。

ヒーラーという職を考えると、回復に運を求める事は少ないはずなのでクリティカルより意志力のほうが安定するという面もある。

 

総評

上にも書いた通り、学者の場合はサブステ効果のバランスが良く好みで選びやすいので、プレイスタイルに合わせて選択すれば良いと思う。

なお運営は学者にクリティカルを上げてほしくないのか、装備にクリが付いたものが少ない。そのため3.1現在はSSが一番高めやすくなっている。

 

サブステ比較、個人的には動きやすくもなるSS≧クリティカル>意思です。

 

 

追記

学者のサブステ換算も作ってみた

180秒間のスキル使用回数のサンプルを頂いたので、参考にしてサブステ換算を作ってみました。

使用スキルはバイオ10回、ミアズマ8回、 バイオラ6回、エアロ9回、シャドウフレア6回、気炎法31回、エナドレ9回。SSのみGCD減少で気炎法を3回増やしています。

なおフェアリーのSSアップ効果はデータに含めていません。

 

結果

 サブステ+0意志力+328クリティカル+343SS+343
合計ダメージ 169005 176610 176663 180688
増加量 100.00% 104.50% 104.53% 106.90%

意志力とクリティカルはほぼ同じ結果だがSSだけ高い。これは単純に気炎法を3回多く使っているというのがポイント。

攻撃アビリティがエナジードレインしかなくDoTメインの学者はSSの恩恵を受けやすいといえる。

 

INTで換算してみると?

仮にINT1000でこのダメージが出せていたとする。*5その場合、

  • 意志力328と同等になるINTは1045.0
  • クリティカル343と同等になるINTは1045.3
  • SS343と同等になるINTは1069.0

ということになる。

換算を求めると

  • 意志力は45.0/328=0.137
  • クリティカルは45.3/343=0.132
  • SSは69.0/343=0.201

となり

INT1%(変動):意思0.137:クリティカル0.132:SS0.201

になる。

この結果はそのまま見ればクリティカルが意志力を下回っているが、装備による増加量の差を計算に含めていない(1%:1:1:1の比率)のでこのようになる。

 

JavaScriptツールを作成するのは面倒なので当面の従来換算表記を記しておく。

  • INT1000の時、INT1:意志力0.0137:クリ0.0132:SS0.0201
  • INT1050の時、INT1:意志力0.0143:クリ0.0138:SS0.0211
  • INT1100の時、INT1:意志力0.0150:クリ0.0145:SS0.0221
  • INT1150の時、INT1:意志力0.0157:クリ0.0151:SS0.0231
  • INT1200の時、INT1:意志力0.0164:クリ0.0158:SS0.0241
  • INT1250の時、INT1:意志力0.0171:クリ0.0165:SS0.0251
  • INT1300の時、INT1:意志力0.0178:クリ0.0171:SS0.0261
注意事項

一切回復せず、攻撃に特化し暇な時は気炎法を連発した例なのであしからず。

常時攻撃するタンクやDPSならともかく、ヒーラーの換算は限定条件過ぎるので、この換算は認識しておいて損はないが、大っぴらに他人にすすめるものではない。

 

なお命中を加味したらこうなった。

 詳細はこちら

ku-so.hatenadiary.jp

 

 

16/01/23 初稿

16/01/24 換算も作ってみた。

16/02/26 命中の話追加。

 

*1:威力10倍は計算しやすいのも理由の1つだが、3.2の装備で達成出来るダメージなのでわりと適切。

*2:IL210の武器・胴脚は意志力が4差あった。増加量70~90で4差だったので-16のほうが適当な気はするが、割りきりやすさから-15とした。

*3:他職もGCDスキルだけで考えればSS>クリ>意思になるが、アビリティを考慮していくとクリ>意思≒SSになるケースが多い

*4:SSアップ中にDoT攻撃すればダメージは上がる。

*5:実際INT1000サブステ0で威力の丁度10倍のダメージを出そうとすると、武器基本性能が131必要になる。

学者のサブステ比較 の為の事前検証

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いろいろあったがフォーラム対応は面倒になったので本題のサブステを比較。

学者が使える全魔法のデータを見たところ、興味深い事がいろいろわかったので比較前に記す。

 

無駄に難しいので興味ない人は読まなくていいよ。次の記事を待とう。

でもメイン学者や召喚の人は知っておいて損はないかも?

 

(Forumを見下す)ララカスのじと目ヤバカワイイ!!Mじゃないけど踏まれたくなるわ~~

 

基本性能105 攻撃力930 意志力447 SS354のデータ

表1

法名威力基準値下限上限威力100に換算基準値を791で割った値
※実際の威力
実際の威力の平均
ミアズラ 10 74 70 77 740.00 9.355246523 28.0446692
エアロ 25 194 184 203 776.00 24.52591656
シャドウフレア 25 198 188 207 792.00 25.03160556
ミアズマ 35 276 262 289 788.57 34.89254109
バイオラ 35 276 262 289 788.57 34.89254109
バイオ 40 313 297 328 782.50 39.57016435
ミアズマ 20 155 147 162 775.00 19.5954488 77.51264223
ミアズラ 20 155 147 162 775.00 19.5954488
ブリザラ 50 395.5 375 413 791.00 50
エアロ 50 395.5 375 413 791.00 50
ルイン 80 633 601 664 791.25 80.02528445
ルインラ 80 633 601 664 791.25 80.02528445
エナジードレイン 150 1191 1131 1250 794.00 150.5689001
気炎法 170 1347 1279 1414 792.35 170.2907712

表の上半分はDoTダメージ、下半分が通常ダメージとなる。

学者は威力100のスキルが無い為、威力50のブリザラ・エアロの基準値を2倍し791を軸とし比較した。

基準値はこちらの表を参照。ブリザラとエアロは1時間程木人を殴ったが下限374か上限414が出なかった為やむを得なく395.5としている。

 

この表から読み取れる事

ミアズラの威力が表記よりかなり低い

ミアズラは通常20のDoT10のスキルだが、通常ダメージですら19.59でDoTに関しては9.35しかない。

FF14の計算式は切り捨てが多いので、威力が低いスキルは表記上より低くなりやすいのではないかと考えられるが、バイオ・バイオラで逆転現象も起きているのでよく解らないというのが正しいか…

 

やっぱりエアロとシャドウフレアに差が生じている

基準値を見ればわかるが194と198で4も差が生じている。他の同威力のDoTはこのような事は無いようだが。

フォーラムはアテにならないので、何故こうなってるのか教えて権代!教えて吉田!?

 

そもそもDoTの実威力は結構低まっている

上記の表は791を基準としているが威力100換算の列を見ればわかるようにDoTスキルで表記上の威力をクリアしているのはシャドウフレアだけ。

てかAoEというのもあるがシャドウフレア強すぎでは…

※フレイミングアローとベノムバイトには差がないのでAoEだからという理由ではないと考えています。

 

なんかエナジードレインは強い

威力100換算を見ればわかるが、791を超えて794と地味に強い。

なおエナジードレインより威力が高い気炎法は792となっている。

 

目的を忘れがちだがサブステの比較がメインなので次のデータでSSの効果がわかります。

 

基本性能105 攻撃力1056 意志力534 SS557のデータ

表2

法名威力基準値下限上限威力100に換算基準値を908で割った値
※実際の威力
実際の威力の平均
ミアズラ 10 88 83 92 880.00 9.691629956 28.85462555
エアロ 25 229 217 240 916.00 25.22026432
シャドウフレア 25 235 223 246 940.00 25.88105727
ミアズマ 35 325 308 341 928.57 35.79295154
バイオラ 35 325 308 341 928.57 35.79295154
バイオ 40 370 351 388 925.00 40.74889868
ミアズマ 20 179.5 170 189 897.50 19.76872247 77.58810573
ミアズラ 20 179.5 170 189 897.50 19.76872247
ブリザラ 50 454 431 476 908.00 50
エアロ 50 454 431 476 908.00 50
ルイン 80 727 690 763 908.75 80.0660793
ルインラ 80 727 690 763 908.75 80.0660793
エナジードレイン 150 1368 1299 1438 912.00 150.660793
気炎法 170 1547 1469 1624 910.00 170.3744493

SSを高めた版のデータ。※装備都合そんなに高められていない

こちらも同条件で威力50のブリザラ・エアロの基準値を2倍し908を軸とし比較した。

 

この表から読み取れる事

やっぱり低いものは低い

ミアズラ(以下略

 

何故か高いものは高い

エナドレ(以下略

 

今後計算につかうべきスキルが見える

表1の実際の威力を見るとわかる事だが、DoTならシャドウフレア、魔法ならエアロやルインを基準にして比較するとサブステの計算で誤差が出にくい事がわかる。

大きく差が出ているスキルを基準に比較してしまうと、大きく間違える可能性があるので要注意。例えばミアズラを威力10として表2を見ると想定より低すぎる事がわかる。

今回は学者のデータだが私の場合詩人で資料を作る事が多いのであちらもデータをとっておくべきだと考えさせられた。

 

DoTにおけるSSの効果

ようやく本題

表1と表2の実際の威力の平均を比較すると

  • 通常ダメージは77.51264223と77.58810573で差が0.0754635
  • DoTダメージは28.0446692と28.85462555で差が0.80995635

通常ダメージは計算上は上がりも下がりもしない為誤差だが、SS効果が出ているDoTダメージは0.8増加しており、パーセントになおすと約2.9%の増加となっている。

 

このデータはSS557なので基準値からの増加量は203

203/2.9=70

SSのDoTダメージへの効果は+68で1%としているが ※厳密には68.5くらい?

203/68=2.985

なのでかなり近い値だといえる。

小数点1桁未満切り捨て等の計算があればピッタリ賞だがあるかは不明。

 

結論

計算通りSSの効果が出ていたので一安心。サブステの計算が大きくずれていたら虚ろどころか嘘になってしまう。

スキルによって実際の威力はマチマチだという事がわかった。今後データを取る際は安定したスキル使う事が望ましい。

エアロとシャドウフレアの差は解決出来ていないが、Forumが空疎なので差があるものとして考えるしかない。

 

次は本題のサブステ換算

某速報に転載されたチラシの裏以上のものを作ります。

SSとクリティカルはトントンになると思われるがはたしてどうなのか!?

 

以上

 

追記

この記事では意思0のデータを取っていませんでしたが、意思を0にした場合も同等の結果でした。なので初期値からしてズレが生じている例があるようです。調整の都合習得レベルが影響している可能性も考えられます。

 

 

16/01/17 初稿

16/01/23 通常ミアズマが抜けていたのでデータ追加

16/01/24 追記

FF14 個人的にフォーラムレイドすることになった。

先日のフォーラム案件の続報

 

威力が同じスキルにかかわらずDoTダメージの上限下限に差が生じる事を不具合報告したところ「再現せず」で処理されてしまったので、後から確認出来たものを踏まえて再度不具合報告してみた。

 

forum.square-enix.com

 

くっそwwwwwwwwwwwwwwwww

再現せずどころか情報不足にほりこみやがったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

何が不足してるんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

 

 

興味がある方は是非木人を殴ってみてほしい。

シャドウフレアとエアロのフライトテキストに差が生じる事に気づくと思う。

 

フライトテキストをメモをしていく場合は、

  1. 見た数字を書き出す
  2. 書き出した数値より小さい場合は上に書く
  3. 書き出した数値より大きい場合は下に書く
  4. 都度間の数字をけしていく

188

186

194

199

203

207

このようにすると間違いが無い。

 

不具合報告した以上運営は再度確認すると思われるが、今度も再現せずに送られた場合は困る。

まだ仕様扱いにされるほうがマシ…

次再現せずに送られた場合は放っといて学者のサブステデータでも作ります…

 

 

追記

ケースによっては同じ数値にや近い数値になる事もあるようです。

シャドウフレア209~231

エアロ209~232

という結果を目視確認しました。

ダメージの上限下限はだいたいこの表のデータと合うので、この場合基準値220と221の差という事がわかります。

しかし、大きく差が出る理由にはならないので謎は深まります。

 

16/01/14 初稿

16/01/14 深夜3時~8時の間に不具合報告が情報不足に入ってたので草生やした