虚ろぐ | 空疎雪渓

ここは何かするかもしれない有末有子の適当なブログです。時々、新都社の運営もしています。

FF14 学者のサブステ比較 を書こうと思ったら問題が生じたのでフォーラム返事待ち

あけましておめでとうございます!

今年も真っ白いこのブログをよろしくお願いします!

 

3.2のタンクダメージ計算式変更まで暇だし、先日Twitterに書いていた学者のサブステ比較をガチで真面目にしよう*1と思い再確認を兼ねてSSのデータを取ったところ、妙な結果になったのでフォーラムに不具合報告を出してみた。

威力が同じDoT魔法なのにポップアップダメージに差が生じている

なので運営が確認するまで先に進めない。

 

※SSが問題としていましたが、SSを+0にした所同威力25にもかかわらず差が生じている事が解りました。詳しくは追記2を参照。

 

フォーラムの不具合報告が再現せずに移動していたので、近々再確認してみます。

私だけのデータでは厳しいので知り合い使うしかないか…

 

スキル・スペルスピードの効果の再確認内容

  1. 半年前に作成したSS計算式が合っているか再度チェック。
  2. 詩人のウィンドバイトがSS効果を正しく反映している事を確認。
  3. 学者でバイオのデータを取るも倍率が低い。※ダメージが102.6%程になるはずが101.6%程にしかならない。
  4. スペルスピードの計算ミスったか*2と思ったが流石にスキル・スペルで1%は差出過ぎだろ*3と他の魔法のポップアップダメージも確認する。
  5. DoT威力が同じシャドウフレアとエアロに差が生じている事を確認。
  6. シャドウフレアは計算通り。しかしエアロが全く合わない。合わないどころかSS初期値354と同じなのでは…という疑問が生じる。
  7. DoT威力が同じフレイミングアローとベノムバイトでも比較するが合う。
  8. 魔法について解決出来ないのでフォーラムへGO!!!

 

というわけで運営の確認待ちです。

運営が返事(仕様or不具合送り)するまでにフォーラムレイドが発生したら笑うしかありません…

第一段階の受理済みに移行していました。ここから情報不足、再現せず、不具合確認・修正予定、仕様のいずれかに移動します。

仕様の認識間違いという可能性もありますが、不具合であれば面白いなぁ~w

 

追記

バイオラ・ミアズマも確認したところDoTダメージは等しいですが、SS効果は薄い気がします。

なので確認出来たものだとバイオ・バイオラ・ミアズマ(SS効果が薄い?)とエアロ(SS効果が無い?)の4点が不自然なようです。

 

追記2

SSを+0にしシャドウフレアとエアロを比較した所、威力が同じにもかかわらず4の差が生じた。

シャドウフレア:188~207

エアロ:184~203

SSの問題というより威力25という値が本当かわからない状態に…

一体どれが正しいのでしょう?

 

16/01/10 初稿

16/01/10 バイオラ・ミアズマの件追記、SS+0データ追加

16/01/14 再現せずに移動していたので再度データを見直す

*1:適当なデータを2chまとめのなんとか速報が勝手に転載したからするしかねぇだろ…

*2:スキルスピードとスペルスピードは効果が同じものだと考えていたせい、ソサのLvが当時まだ50だったので適切に検証出来ていなかった。

*3:スキルスピードが+68で1%上がるのにスペルスピードが+100で1%なわけがない。

2015年映画館で見た映画リスト 下半期

バケモノの子

ターミネーター:新起動/ジェニシス

雪の轍

日本のいちばん長い日

ジュラシックワールド

ヴィンセントが教えてくれたこと

ピクセル

心が叫びたがってるんだ

UFO学園の秘密

メイズランナー2 砂漠の迷宮

MOZU劇場版

ガールズアンドパンツァー劇場版

海難1890 ★3

杉原千畝

完全なるチェックメイト

 

番外 飛行機内で視聴

クレヨンしんちゃん オラの引越し物語 サボテン大襲撃

ベルサイユの宮廷庭師

トゥモローランド

 

★1 塵
★2 見れた
★3 面白かった
★4 オススメ出来る
★5 神

 

※興味持って見に行くので★1、2は少なめになりがち。

FF14 3.0以降の受け流しと盾ブロックの発動率検証

ナイトがLv60になったのでデータ取りました。

検証方法は2.0の時と同じです。

 

Lv1のレディバグ相手に15時間以上(20000回以上)被弾する。

3点も取れば概ね問題ないと思うので、最低値・中間値・高い値の3ポイントでとりあえず計測。

 

検証結果

盾性能343/343 受け流し690のデータ
被弾回数発動回数発動確率
ミス(DODGE) 25450 12734 50.03%
クリティカル 12716 642   5.04%
 ブロック(21%) 12074 2665 22.07%
受け流し(20%) 9409 2026 21.53%
残りの通常被弾 7383 none none

 

盾性能3/14 受け流し529のデータ
被弾回数発動回数発動確率
ミス(DODGE) 28922 14388 49.74%
クリティカル 14534 701   4.82%
 ブロック(10%) 13833 1415 10.22%
受け流し(20%) 12418 1960 15.78%
残りの通常被弾 10458 none none

 

盾性能29/200 受け流し354のデータ
被弾回数発動回数発動確率
ミス(DODGE) 34105 17154 50.29%
クリティカル 16951 878   5.17%
 ブロック(11%) 16073 2424 15.08%
受け流し(20%) 13649 1317   9.64%
残りの通常被弾 12332 none none

 

※敵との命中差が大きい場合のミスは最大50%です。

 敵のクリティカル率は基本5%です。

 

まとめ

被弾順は変わらず【ミス>クリティカル>ブロック>受け流し>そのまま被弾】の順

 

受け流し

  • 発動率は初期値で10%
  • 発動率は+34程で1%上がる ※計算の際初期値354は引く事。
  • 受け流しの軽減率は20%で固定(たぶん)

 

盾ブロック

  • 発動率は初期値で10%
  • 発動率は+34程で1%上がる
  • 軽減率は初期値で10%
  • 軽減率も+34程で1%上がる

 

適当な文書

2.0での事前計算もありますし、STR/DEXが影響しなくなった事もありますが検証作業はすぐ終わりました。

非常にシンプルになっています。

 

タンクの中でも盾を装備出来るナイトなら、戦士・暗黒より1.8倍ほど軽減出来るようです。

 

しかし3.0からはタンクもDPSを出す時代となってしまい、受け流しや盾ブロックはあまり期待されていません。

どちらもランダムでいつ発動するかわからない代物なので、レイドだとそれに期待する事もなく回復を差し込む事になり、受け流しを重視せず他のサブステに振るほうが有意義になっているのかと思われます。

 

受け流しも盾ブロックも非常に見えにくい部分の安定感というのはあるはずなのですが難しい所です。

 

ところで3.0以降ブロック発動力が高い盾がほぼ無いのが気になります。あまり出さないつもりでしょうか?

 

以上

 

15/12/17 中途初稿

15/12/18 記事完成

 

FF14 最近の吟遊詩人のXHB(クロスホットバー)

3.0以降新スキルが増えた事と詠唱のおかげで操作感が全く違うジョブになり以前のXHBが全然使えないので最近XHBを紹介してみます。

参考になるかどうかはわかりません。

 

3.0以降の(中の人の)吟遊詩人XHBサンプル

主要の1面 ※普段はR側を押しっぱなし

f:id:ku-so:20151203214938p:plain

 

同時押し面 ※概ね15秒に1度Lもおして同時面へ

f:id:ku-so:20151203214955p:plain

 

たまに使う程度の2面

f:id:ku-so:20151203215025p:plain

※バトルボイスは[NUM3]、影縫いは[NUM5]

 

リキャストタイマー

f:id:ku-so:20151203220459p:plain

 

解説

2.Xのときは結構なマクロマンでしたが、詠唱中はアビを1つずつしか入れる事が出来ないお陰でほぼマクロは解体されました。

 

マクロで残しているものは、エンピリアルのリキャスト確認用のヘヴィショットと、バフ2つの3スロットのみ。

挑むレイド次によってはレイン・オブ・デスを、フォーカスターゲット入マクロ(零式3層竜巻用)や、クイックノックを混ぜたものに切り替えています。

 

書いてて気づいたけどノックはまだ解体してないな…だから2層のDPS伸びねーのかな…

 

ヘヴィショット
/ac ヘヴィショット 
/ac ヘヴィショット
/ac ヘヴィショット
/ac ヘヴィショット
/ac ヘヴィショット
/ac ヘヴィショット
/ac ヘヴィショット
/ac ヘヴィショット
/ac ヘヴィショット
/ac ヘヴィショット
/ac ヘヴィショット
/ac ヘヴィショット
/ac ヘヴィショット
/ac ヘヴィショット
/micon エンピリアルアロー

ヘヴィショットはマクロのままのほうが使いやすかったりするのでマクロにしている。

というのもストレートショットがProcした際、マクロ無しのヘヴィショットを連打していると先行入力によりヘヴィショットが発動してしまうのでマクロは超安全。

急遽別スキルを使う際、余計な先行入力を回避することが出来る。

後、個人的にはPSの連射機でゲームをしており、◯ボタンのみ連射して使っているのも大きい。

詩人はコンボが無く暇なときはヘヴィしかすることが無いので連射機結構おすすめw

 

90バフ
/ac ホークアイ
/ac 捨身
/micon ホークアイ

バフは数十秒に1度しか使わないのに対し、枠を取るので解体せず残した。

捨身だけ使いたいというケースはあまりないので特に問題なく活用している。

連打しないように注意しておけば問題ない。意図的に連打し捨身を先に使うことはある。

 

60バフ
/ac 猛者の撃
/ac 発勁
/ac フレイミングアロー
/micon 発勁

発勁も猛者も使わずにフレイミングを使う事がない。

発勁は効果時間が短いので猛者より後に使う事が多いのでこの順。

変なタイミングでリキャストが戻った場合は、タイマー表示に利用しているアイコンを直クリックで使用している。

 

肝心のスキル回しは?

わかんないんだなぁこれがwwwwww

 

最近はPTの場合

レク→バトボ→レイン→ストショ→捨身→ベノム→ホーク→ウィンド→猛者→フェイント→(この辺で騙しが入る)→乱れ→エンピ→発勁→アイアン→サイド→フレイミング→ヘヴィ→レッターヘヴィ→リペリング→ヘヴィ→ブラント→ストショ→エンピ→アイアン

とかでやってます。

最後のアイアンはケースバイケース。DoT残りギリギリに更新するケースもある。

 

 

最適解がよくわからないので、誰か見つけてください…w

 

以上

 

15/12/03 初稿 ちなみにlogsのALL STARは400くらい

16/01/16 ヘヴィショットのマクロをコピペで使えるようにしておいた

FF14 パッチ3.1での吟遊詩人の装備比較

式は前回と同じです。

メインステが伸びるとサブステの効果も増えていくのでパーセント表記。

性能指数◯%≒その部位を装備した場合に高まるDPS量(目安)

 

詳しい(難しい)説明はこちらを参照

FF14 パッチ3.0での吟遊詩人の装備比較

 

3.1までに追加されたIL185以上の吟遊詩人の装備とその性能差

現在の武器性能:

攻撃力を選択:

※1度別の値を選択すると結果が反映されます。

※3.1なら攻撃力は1050、平均IL210でPTボーナス込なら1100に設定すると良い感じです。

 

性能指数

DEX1%(変動):クリティカル1.79:意思力1.37:スキルスピード1.28

従来換算表記

DEX1:クリティカル:意思力:スキルスピード

DEX1=クリティカル=意思力=スキルスピード←こっちのほうが見やすいかも?

※上記の「攻撃力を選択」で攻撃力を変えると値が変動します。

 

武器

IL基本性能AA攻撃間隔DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
210 アルク・ミュジカル(禁書改) %
68 68.90 3.04 109 115 - - 97 71
210 ゴルディオン・ロングボウ(零式4層) %
68 68.90 3.04 109 115 - 71 - 102
205 ヘブンスボウ(ナイツ) %
68 68.90 3.04 105 110 - 68 93 -
200 ウェザード・アルク・ミュジカル(禁書) %
67 67.89 3.04 101 105 - - 88 64
190 ラーヴァナボウ(極ラーヴァナ) %
65 65.86 3.04 92 94 - 83 56 -

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
210 アエドターバン(禁書改) 62 66 - - 39 58 %
210 ゴルディオン・レンジャーフード(零式3層) 62 66 41 58 - - %
200 アーク・レンジャーキャップ(ヴォイド) 57 60 53 37 - - %
200 ウェザード・アエドターバン(禁書) 57 60 - - 35 53 %
190 プロトゴルド・レンジャーフード(アレキ) 53 54 33 - 45 - %
185 スカイパイレーツ・レンジャーベレーHQ 50 51 31 45 (+36) (+24) %
185 ロストシーフハット(3.1新ID) 50 51 45 - 30 - %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
210 アエドクローク(禁書改) 101 107 94 66 - - %
210 ゴルディオン・レンジャーコースリット(零式4層) 101 107 - - 63 94 %
200 アーク・レンジャージャケット(ヴォイド) 93 97 60 - - 86 %
200 ウェザード・アエドクローク(禁書) 93 97 86 60 - - %
190 プロトゴルド・レンジャーコースリット(アレキ) 86 87 77 - - 54 %
185 スカイパイレーツ・レンジャーベストHQ 82 82 51 (+60) 70   %
185 ロストシーフコート(3.1新ID) 82 82 - 73 - 51 %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
210 アエドショルダーグローブ(禁書改) 62 66 41 - - 58 %
210 ゴルディオン・レンジャーアームガード(零式2層) 62 66 - 58 - 41 %
200 アーク・レンジャーグローブ(ヴォイド) 57 60 - 53 - 37 %
200 ウェザード・アエドショルダーグローブ(禁書) 57 60 37 - - 53 %
190 プロトゴルド・レンジャーアームガード(アレキ) 53 54 33 47 - - %
185 スカイパイレーツ・レンジャーグローブHQ 50 51 45 (+45) (+12) 31 %
185 ロストシーフグローブ(3.1新ID) 50 51 31 - 43 - %

 

帯(腰)

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
210 フェイブルベルト・オブ・レンジ(禁書改) 47 49 - - 42 30 %
210 ゴルディオン・レンジャーベルト(零式2層) 47 49 30 - - 44 %
200 アーク・レンジャーベルト(ヴォイド) 43 45 - 28 38 - %
200 アーデントベルト・オブ・レンジ(禁書) 43 45 - - 38 28 %
190 プロトゴルド・レンジャーベルト(アレキ) 40 40 - 25 - 36 %
185 ロストシーフベルト(3.1新ID) 38 38 - - 23 33 %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
210 アエドタイツ(禁書改) 101 107 94 - 63 - %
210 ゴルディオン・レンジャーポレイン(零式3層) 101 107 66 - - 94 %
200 アーク・レンジャーブリーチ(ヴォイド) 93 97 - 86 57 - %
200 ウェザード・アエドタイツ(禁書) 93 97 86 - 57 - %
190 プロトゴルド・レンジャーポレイン(アレキ) 86 87 - - 52 77 %
185 スカイパイレーツ・レンジャーハーフパンツHQ 82 82   (+60) 49 73 %
185 ロストシーフトラウザー(3.1新ID) 82 82 73 51 - - %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
210 アエドサイブーツ(禁書改) 62 66 - 58 - 41 %
210 ゴルディオン・レンジャーサバトン(零式2層) 62 66 58 - 39 - %
200 アーク・レンジャーブーツ(ヴォイド) 57 60 37 - 50 - %
200 ウェザード・アエドサイブーツ(禁書) 57 60 - 53 - 37 %
190 プロトゴルド・レンジャーサバトン(アレキ) 53 54 47 33 - - %
185 スカイパイレーツ・レンジャーブーツ 48 48   31(+12) 43 (+45) %
185 ロストシーフブーツ(3.1新ID) 48 48 31 - - 45 %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
210 フェイブルチョーカー・オブ・レンジ(禁書改) 47 - 44 - - 30 %
210 ゴルディオン・レンジャーネックバンド(零式1層) 47 - 30 - 42 - %
200 アーデントチョーカー・オブ・レンジ(禁書) 43 - 39 - - 28 %
190 プロトゴルド・レンジャーネックバンド(アレキ) 40 - - - 34 25 %
185 ロストシーフチョーカー(3.1新ID) 38 - 33 23 - - %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
210 フェイブルイヤリング・オブ・レンジ(禁書改) 47 - - 44 - 30 %
210 ゴルディオン・レンジャーイヤリング(零式1層) 47 - 30 - - 44 %
200 アーデントイヤリング・オブ・レンジ(禁書) 43 - - 39 - 28 %
190 プロトゴルド・レンジャーイヤリング(アレキ) 40 - - 25 - 36 %
185 ロストシーフイヤリング(3.1新ID) 38 - 23 - 32 - %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
210 フェイブルブレスレット・オブ・レンジ(禁書改) 47 - 30 44 - - %
210 ゴルディオン・レンジャーリストバンド(零式1層) 47 - - - 29 44 %
200 アーデントブレスレット・オブ・レンジ(禁書) 43 - 29 39 - - %
190 プロトゴルド・レンジャーリストバンド(アレキ) 40 - - 36 24 - %
185 ロストシーフブレスレット(3.1新ID) 38 - - - 23 33 %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
210 フェイブルリング・オブ・レンジ(禁書改) 47 - - - 29 44 %
210 ゴルディオン・レンジャーリング(零式1層) 47 - 30 44 - - %
200 アーデントリング・オブ・レンジ(禁書) 43 - - - 27 39 %
190 プロトゴルド・レンジャーリング(アレキ) 40 - 25 - 34 - %
185 ロストシーフリング(3.1新ID) 38 - - 33 23 - %

 

 

所感

アーデント腰とアーク腰なんで同じ性能なん…?

ミスト装備の性能はランダムなようなので各自計算してください。

  • 胴脚は+160以上
  • 頭手足は+100以上
  • 腰アクセは+75以上

なら当たりだと思います。

さらに3.2新式に付けるマテリジャ分+60を上乗せした値の装備であれば大当たりです。新式がIL210とは限りませんが…

 

参考程度にSSについてのメモ

詩人の場合、SSを704まで高めておくとGCDが2.36になり、WS7回+エンピリアル1回が18秒未満になるので、アイアンジョーによるDoT更新間隔にメリットが生まれる。

サブステ換算においては5回に1度ストレートがProcするとし、エンピリアルをそれに合わせる前提で計算している。その場合GCDロスは0になる為WS使用効率は最高となる。

しかしGCDロスが0だとしても、DoT更新間隔についてはSS994以上GCD2.25以下にならないと18秒以内では回らない。

タイミングよく毎度Procストレートをエンピリアルに合わせられるわけではないので、換算は低めでもSSは704まで高めておくほうが操作性は良くなる。

GCDが2.25になればDoT更新までにヘヴィを6回入れる事が出来るようになるので、また違う動きが出来るかもしれない。

ただレッター1発と同じ威力なので、そこまでSSを高めるくらいならクリティカルを高めるほうが効率は良い(はず)。

 

このような構成ならSS704を超えます。

FF14俺tools:装備シミュレータ

武器はアルク・ミュジカルでも可

 

以上

 

15/11/10 初稿

15/11/12 SSについてのメモ追記

15/11/13 アーク手のサブステミス修正

15/11/17 アーク腰のサブステ変更にともない書き換え