虚ろぐ | 空疎雪渓

ここは何かするかもしれない有末有子の適当なブログです。時々、新都社の運営もしています。

FF14

FF14 職種を示す用語が多いのでまとめてみた

オンラインゲームなのでいろいろ用語はありますが、FF14では職種を示す用語も多いので主に使われている用語をまとめてみました。 区別すると多分こんな感じです。 クラスロールDPSカテゴリ装備区分左装備区分右ジョブ ファイター TANK ディフェンダー ディフ…

FF14 近接物理は遠隔物理よりAAダメージが10%高い事に気づいた

遠隔物理のAAダメージはWSに対し威力100%(1.0倍)で計算されていますが、 近接物理のAAダメージ(魔法職のAA含む)は110%(1.1倍)で計算されているようです。 いわばオートアタックダメージアップw? 気づいた経緯 ダメージ計算のスプレッドシートを見ていたら…

FF14 3.0現在採用しているサブステの計算式まとめ

そいや検証の過程を一部省いていてまとめていなかったな~と思いだしたのでダメージ計算ツールに使用しているサブステ式のまとめです。 ロドスト等で古い資料の引用が多いので今後はこちらを参考にしてくれれば。 全ジョブ(ナイト/戦士/暗黒騎士/竜騎士/モン…

FF14 根性論でクリアするアレキ零式3層

ようやくアレキ零式3層クリアしたので攻略根性記事。 1層,2層と比べると非常にハードルは高いですが、練習すればクリア出来なくもないということで頑張ろうという話です。 根性その1:死なずに通せ! 零式3層のボスはギミックがPhase(残HP基準)で変化する点…

FF14 冒険者はどこまで早くなれるのか? ※攻撃速度上昇バフの検証

3.0になってGCDやAA攻撃間隔の上昇効果をもつ、攻撃速度上昇のスキルが増えました。 でもそれって重ねて使った時、加算なの?それとも乗算なの?と疑問に思ったのでどこまで早くなれるのか検証検証。 確認したスキルは以下の3点です。なお計算式はわかりやす…

FF14 全職で使える、武器基本性能によるダメージ変化が確認出来るツールを作ってみた。

この武器を装備するとどの程度強くなるのかな~? が分かりにくい為、ツール(プログラム)化出来ないかと試しに作ってみました。 なおこの記事ではSTR or DEX or INTを"攻撃力"として説明します。 ※自身で検証した結果を元に作成しているので、 第三者が比較…

FF14 パッチ3.0での吟遊詩人の装備比較

ようやく作れました。 Lv60以降の詩人装備のDEX換算比較になります。 説明 今回より性能指数をパーセント表記に改定しました。 仮に性能指数が5%であるなら、その部位にその装備をつける事でダメージが約5%(DPSが5%)上がるということです。 改定理由について…

FF14 3.0からのダメージ計算式

FF14 3.0からのダメージ計算の続き ズレがかなり少ない式が出来たのでその説明用記事 今回は説明なのでちょっと日記風ですよ。 FF14 ダメージ計算ツールLv60用 3.0用計算式の説明 2.X時代 まず2.Xの時の計算式は =ROUNDDOWN((基本性能 * 0.26 +攻撃力*(基本…

FF14 3.0からのダメージ計算

式が概ね出来たのでダメージ計算ツールを改良し公開しました。 FF14 ダメージ計算ツールLv60用 精度についてはまだ不明瞭です。 というのも現在Lv60の職が詩しかなく他職のデータを取るのが個人では難しい為、 お手数おかけしますが余裕有るときに木人を殴っ…

FF14 ステータス換算指数の計算方法のメモ

仕事が忙しくて頭回ってない状態ですが、8月中に詩人のDEX換算の性能指数出したいなーと思ってるので計算方法のメモを残しておきます。 ステータス換算の計算方法 ダメージ計算式の基本は 武器基本性能x攻撃力x意志力 ※これにジョブ補正や係数がかかるので…

FF14 パッチ3.0以降のクリティカル効果について その2

FF14 パッチ3.0以降のクリティカル効果について ダメージアップとクリティカル率 の続き。 パッチ3.05間近なので、ここ2週間で取ったデータから式を求めたいと思う。 クリティカルの威力倍率について 前回の記事で「しきい値を見つけられれば楽~」的な事を…

FF14 パッチ3.0以降の意志力増加量測定

資料なんてゆっくり作ればいいかと思っていたんですが、法典装備どこから取るよ?ということでサブステに悩んだのでデータ取りました。 今回データを取ったのはIL180法典武器で攻撃力816、意志力は289と389と489です。 武器に意志力がついている都合基準値(2…

FF14 パッチ3.0以降のクリティカル効果について ダメージアップとクリティカル率

SSは概ね分かったのでクリティカルのダメージアップについて こっちも結構簡単に性能差は測れるので調べてみた。 3.0以降のクリティカルはクリティカルヒット時のダメージ倍率にも影響するようになった。 倍率を比較すればデータは取れるので、特に装備にこ…

FF14 パッチ3.0以降のSSによるDoTの威力アップについて

これ比較かなり面倒なんじゃないの?と思っていたんですが案外簡単に計測出来ると気づいたのでやってみました。 式作成まではまだ至っていません。現状はだいたいこれくらい差が出るという事で。 SSの関連性能はこちら FF14 パッチ3.0以降のSS(スキルスピー…

FF14 吟遊詩人のメヌエットについて思うこと

私も詩人の端くれなのでLv60まで上げて感じたことをば 従来動き回りつつバッファーDPSとして活躍出来た詩人ですが、WSにキャストタイムが発生しソーサラーのようになりました。 それについてForum等で騒がれているメヌエットについての記事です。 いつものこ…

FF14 パッチ3.0以降のSS(スキルスピード/スペルスピード)とGCDの計算式

SSに関しては他のサブステと違いほぼ確定の式ができていたのでそれを書き換えた。 2.0時代の記事はこちらを参照。 FF14 SS(スキルスピード/スペルスピード)とGCDの計算式 3.0以降のSS計算式 =ROUNDDOWN(2.50256*(1-(現在値-354)*0.1515/1000),2) で計算可能…

FF14 パッチ3.0以降のダメージ計算

まだLv51で60でもないのでメモ程度に。 60になったので始めます。 参考資料 FF14 パッチ3.0以降のSS(スキルスピード/スペルスピード)とGCDの計算式 クリティカルの検証 クリティカル発動力はクリティカルになり威力も変化するようになったが、どの程度ダメー…

FF14 3.0パッチノート感想

FF14は3月以降結構暇してまして3ヶ月程暇してたんですが、ようやく…ついに…来たか!という感じです。 というわけで公開された3.0のパッチノートをかいつまんで気になった所の感想を書きます。 基本的にデータをとって遊ぶというのが私のスタイルなので検証ネ…

FF14 詩人の新スキルを適当に考察

いつまで寝させないんだこのPLLは!という放送でしたけど、ようやく全職の新アクションが紹介されましたね。 見た感じLv2単位で全職5アクション追加かな? 蒼天のイシュガルドで追加される、詩人の新スキルを適当に考察します。 finalfantasyxivwww.twitch.t…

FF14 魔法ダメージの計算式について

ご無沙汰です。 最近は株で遊んでいて仕事してた時より忙しくて考える時間が減ってるのですが… FF14 物理ダメージの計算式を再考 その2の続き、魔法の計算式について。 よーやく呪術師をLv50まで上げたので装備整えつつデータを取ってみました。 調べたとこ…

FF14 拡張ディスクの発売日が6月23日に決定!それまで暇なら…

あと3ヶ月も先という酷な宣告… 遅いなーという印象(5月中旬と思ってた)ですが、 ゼノブレイドクロスで遊ぶ時間を与えてもらったということで良しとしましょう。 良かったこれで解決ですね!!! ハードの壁があるので紹介したところで「WiiUは流石に買わね…

FF14 ジャンボ・くじテンダーで統計が取れそうなので試したい。

詳細はこちらを確認してください。 FF14 各鯖のプレイヤーキャラクター人数調査 - Google スプレッドシート 国内全鯖コンプリートできました。 ご協力頂いたTwitter,Forum,ネトゲ実況の皆様ありがとうございます。 集計結果 2/24-2/28の間で、 JP鯖で遊ばれ…

FF14 チョコボレース用チョコボに付けられる名前をアルファベット順に並び替えた

命名変更が出来るといってもこの選択方法は非情にまどろっこしく、人によっては20分くらい英字とにらめっこしたかと思われます。 私も悩んだ結果Goemon Impactにしましたが、探すのにイライラしたのでアルファベット順になおしてリスト化しました。 なおゴ…

検証ネタ切れ

検証したいネタが切れたので魔法職のダメージ計算式作ります。 ダメージの基本値を取るために使える威力100の魔法がコラプスしかないので呪術をまずは50まで… 現在39なので3.0までには作れるかなぁ? 作った所でLvキャップが外れるのでまた計算し直しですけ…

ゼノブレイドクロスの発売日が決定!!!!

2015/4/29日に決定!!!!ヒャッホイ!!!! XenobladeX フィールド編 - YouTube 頼むから蒼天のイシュガルドと発売日被らないように調整(一ヶ月位)してね吉田ダァァ!!! クロスは一応コンシューマだし(オン要素あるようですけど)被ったらFF14優先します…

FF14 GCD中に挟む事が出来るアビリティの数について

印やレッターを使う時のGCDロスが気になったので記事。 ついでに下記記事で書いたウェイトを訂正。 FF14 効率の良い開幕のスキル(バフ)回しについて GCDスキル(WS)とアビリティのウェイトについて GCDスキルは約1.0秒の硬直、アビリティは約0.5秒の硬直があ…

FF14 物理基本性能を基準とした、ダメージ基準値を引き上げるために必要な攻撃力について

もう少しマシなタイトルは無いかと考えたが、これよりわかりやすくシンプルなタイトルが思いつかなかった… FF14 物理ダメージの計算式を再考 その2で算出した式を元に、 攻撃力をいくつ程上げれば、ダメージが+1になるのか(ダメージ基準値が1上がるか)とい…

FF14 パッチ2.45・2.5での忍者の装備比較

Ver2.45・2.5・2.51で追加された忍者装備を性能比較してみた。 FF14 忍者のサブステータスのDEX換算のステータス訂正版になります。 換算の修正点について詳しくはこちらを。 FF14 計算式修正による詩人と忍者のDEX換算の修正について 1ヶ月程度で修正をかけ…

FF14 パッチ2.45・2.5での吟遊詩人の装備比較

Ver2.45・2.5・2.51で追加された詩人装備を性能比較してみた。 FF14 パッチ2.4での吟遊詩人の装備比較のステータス訂正版になります。 換算の修正点について詳しくはこちらを。 FF14 計算式修正による詩人と忍者のDEX換算の修正について こう何度も修正をか…

FF14 計算式修正による詩人と忍者のDEX換算の修正について

物理攻撃のダメージ計算ツールの精度を向上させたので、それに合わせて詩人と忍者のサブステータスのDEX換算を訂正します。 関連記事: FF14 物理ダメージの計算式を再考 FF14 物理ダメージの計算式を再考 その2 FF14 吟遊詩人のサブステータスのDEX換算の…