虚ろぐ | 空疎雪渓

ここは何かするかもしれない有末有子の適当なブログです。時々、新都社の運営もしています。

FF14豆知識

FF14 パッチ4.4での吟遊詩人の装備比較

いつものです。 IL380からが追加分です。 吟遊詩人の攻撃力を基準としたサブステ換算 // 現在の武器性能: 98(ロスト) 99(ロスト改) 100(源氏・バハ絶) 101(白虎・黒柳) 102(孔雀王) 104(孔雀改) 105(ダイヤ) 106(朱雀) 107(マジ) 108(マジRE) 109(オメガ) 1…

FF14 パッチ4.2での吟遊詩人の装備比較

いつものです。 サブステの効果が3.0の頃と比べると薄まってるし、記事としての必要性もあまり無いかと考えているんですが、先日作るか迷っていた時にあると便利と言ってもらえたので置いておきます。 吟遊詩人の攻撃力を基準としたサブステ換算 // 現在の武…

FF14 4.0のサブステ計算式まとめ

4.0の計算式まとめです。 資料元は FF14 4.0の検証資料置き場 その1 - 虚ろぐ | 空疎雪渓 FF14 4.0の検証資料置き場 その2 - 虚ろぐ | 空疎雪渓 が元になりますが資料置き場なので理解したい人向け。 5.0は1.5倍になっただけらしいので、資料の値を1.5倍、…

FF14 パッチ3.5での吟遊詩人の装備比較

いつもの記事です。 吟遊詩人のサブステ換算 // 現在の武器性能: 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 攻撃力を選択: 750 800 850 900 950 1000 1050 1100 1150 1200 1250 1300 1350 1400 1450 1500 1550 1600 1650 1700 クリティカル(近い値)を選択: 354(+…

FF14 パッチ3.4での吟遊詩人の装備比較

いつもの記事です。 吟遊詩人のサブステ換算 // 現在の武器性能: 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 攻撃力を選択: 750 800 850 900 950 1000 1050 1100 1150 1200 1250 1300 1350 1400 1450 1500 1550 1600 1650 1700 クリティカル(近い値)を選択: 354(+0) …

FF14 パッチ3.3での吟遊詩人の装備比較

いつもの記事です。 3.3で詩人が強化されたので若干数値が変わりました。 詳しくはこちらで FF14 パッチ3.3からの吟遊詩人のDEX換算 ヘッダSSのネタがねえぞ…PS4持ってないけどニーアオートマタやりたい。 吟遊詩人のサブステ換算 // 現在の武器性能: 68 69…

FF14 パッチ3.3からの吟遊詩人のDEX換算

詩人のスキル威力が強化されたので計算をやりなおした。 基本的な計算手法は以前のものと変えずに行っているが、IL増強により威力100=1000ダメージが近くなってきたので、パッチ3.4実装に合わせてシンプルに計算。 DEX換算 武器基本性能75 DEX1404の場合 (威…

FF14 ヒーラーでDPSを稼ぐ場合、命中が一番有利という話

3.2から通常装備にもマテリアを填める事が出来るようになったので、ヒーラーの命中の話をしておこうと思う。 攻撃の話なので、回復専任の方はスルーオナシャス。 先日の学者のサブステ換算で「ヒーラー(学者)のサブステは大差無いのでクリ・意思・SSは趣味で…

FF14 パッチ3.2での吟遊詩人の装備比較

いつもの記事です。 この記事をみて良くわからない人は以前の記事を参照してください。 FF14 パッチ3.0での吟遊詩人の装備比較 吟遊詩人のサブステ換算 // 現在の武器性能: 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 攻撃力を選択: 300 350 400 450 500 …

FF14 サブステ換算の表示はどれが見やすくわかりやすいのか?

先日Twitterでこのようなアンケートを取ってみました。 ツール等に使いたいのでアンケートサブステ換算の表記で見やすいと思うのは?攻撃力1500として1%=15とした場合のサンプル1あたりor1%あたり、比率orイコールの4択です。#FF14攻撃力 意思力 クリティカル SS —…

FF14 サブステ換算の簡易計算ツールを作ってみた

指定時間分の攻撃威力を入力するだけで、大体のサブステ換算が出力されるツールを作成してみました。 入力欄の数値を触ってみて、サブステの効力に対して理解力が深まれば良いと思います。 使用方法は記事下のほうを参照。 ※画像は詩人ですが、詩人だけはク…

学者のサブステ比較 真打ち

エアロとシャドウフレアのダメージが違う事件から半月、ようやく先に進めたので資料作成。 学者のサブステ効果比較です。 計算方法 DoT魔法は360秒(120ヒット)分(18,24,30の最小公倍数)を基準にデータを作成、通常魔法は100回分を基準に計算 威力は表記上の…

学者のサブステ比較 の為の事前検証

いろいろあったがフォーラム対応は面倒になったので本題のサブステを比較。 学者が使える全魔法のデータを見たところ、興味深い事がいろいろわかったので比較前に記す。 無駄に難しいので興味ない人は読まなくていいよ。次の記事を待とう。 でもメイン学者や…

FF14 3.0以降の受け流しと盾ブロックの発動率検証

ナイトがLv60になったのでデータ取りました。 検証方法は2.0の時と同じです。 Lv1のレディバグ相手に15時間以上(20000回以上)被弾する。 3点も取れば概ね問題ないと思うので、最低値・中間値・高い値の3ポイントでとりあえず計測。 検証結果 盾性能343/343 …

FF14 最近の吟遊詩人のXHB(クロスホットバー)

3.0以降新スキルが増えた事と詠唱のおかげで操作感が全く違うジョブになり以前のXHBが全然使えないので最近XHBを紹介してみます。 参考になるかどうかはわかりません。 3.0以降の(中の人の)吟遊詩人XHBサンプル 主要の1面 ※普段はR側を押しっぱなし 同時押…

FF14 パッチ3.1での吟遊詩人の装備比較

式は前回と同じです。 メインステが伸びるとサブステの効果も増えていくのでパーセント表記。 性能指数◯%≒その部位を装備した場合に高まるDPS量(目安) 詳しい(難しい)説明はこちらを参照 FF14 パッチ3.0での吟遊詩人の装備比較 3.1までに追加されたIL185以上…

FF14 レベル差補正による被ダメージの倍率について

3.1で空島(雲海探索ディアデム諸島)が実装されるので、レベル差補正による被ダメージ倍率について調べておいた。 検証方法 対象はLv58のアーススプライト 検証方法は防具を装備せずにストーンを受ける。 ※つまり防御・魔法防御が0 今回の検証は防御力1あたり…

FLに必要な命中量について

FLの~と書いたがLv60vsLv60の命中量の話。 木人殴って調べただけなのであまりに面白くなく、ヘッダにつかうSSも撮影できておらずお蔵入りしそうだったがあまりにネタがないので… Lv60時にLV60の雑魚や対人に必要な命中量は? Lv60→Lv60 物理正面 406 物理側…

常時レインで敵の回避率を下げておけばPTDPSを高める事が出来る?

3.0でレイン・オブ・デスはブラッドレッターと同様にProcし非常に便利なスキルになりましたが、(私は)使っとけば命中が足りていないヒーラーのDPSを高められる程度にしか考えていませんでした。 ですが、タンクやDPSが意図的に必要命中を落とし別のサブステ…

FF14 職種を示す用語が多いのでまとめてみた

オンラインゲームなのでいろいろ用語はあるが、FF14では職種を示す用語が多いので主に使われている用語をまとめてみた。 区別すると多分こんな感じ ファイター ソーサラー TANK(タンク) ディフェンダー DPS(ディーピーエス) メレー アタッカー ストライカー …

FF14 近接物理は遠隔物理よりAAダメージが10%高い事に気づいた

遠隔物理のAAダメージはWSに対し威力100%(1.0倍)で計算されていますが、 近接物理のAAダメージ(魔法職のAA含む)は110%(1.1倍)で計算されているようです。 いわばオートアタックダメージアップw? 気づいた経緯 ダメージ計算のスプレッドシートを見ていたら…

FF14 3.0現在採用しているサブステの計算式まとめ

そいや検証の過程を一部省いていてまとめていなかったな~と思いだしたのでダメージ計算ツールに使用しているサブステ式のまとめです。 ロドスト等で古い資料の引用が多いので今後はこちらを参考にしてくれれば。 全ジョブ(ナイト/戦士/暗黒騎士/竜騎士/モン…

FF14 冒険者はどこまで早くなれるのか? ※攻撃速度上昇バフの検証

3.0になってGCDやAA攻撃間隔の上昇効果をもつ、攻撃速度上昇のスキルが増えました。 でもそれって重ねて使った時、加算なの?それとも乗算なの?と疑問に思ったのでどこまで早くなれるのか検証検証。 確認したスキルは以下の3点です。なお計算式はわかりやす…

FF14 全職で使える、武器基本性能によるダメージ変化が確認出来るツールを作ってみた。

この武器を装備するとどの程度強くなるのかな~? が分かりにくい為、ツール(プログラム)化出来ないかと試しに作ってみました。 なおこの記事ではSTR or DEX or INTを"攻撃力"として説明します。 ※自身で検証した結果を元に作成しているので、 第三者が比較…

FF14 パッチ3.0での吟遊詩人の装備比較

ようやく作れました。 Lv60以降の詩人装備のDEX換算比較になります。 説明 今回より性能指数をパーセント表記に改定しました。 仮に性能指数が5%であるなら、その部位にその装備をつける事でダメージが約5%(DPSが5%)上がるということです。 改定理由について…

FF14 3.0からのダメージ計算式

FF14 3.0からのダメージ計算の続き ズレがかなり少ない式が出来たのでその説明用記事 今回は説明なのでちょっと日記風ですよ。 FF14 ダメージ計算ツールLv60用 3.0用計算式の説明 2.X時代 まず2.Xの時の計算式は =ROUNDDOWN((基本性能 * 0.26 +攻撃力*(基本…

FF14 ステータス換算指数の計算方法のメモ

仕事が忙しくて頭回ってない状態ですが、8月中に詩人のDEX換算の性能指数出したいなーと思ってるので計算方法のメモを残しておきます。 ステータス換算の計算方法 ダメージ計算式の基本は 武器基本性能x攻撃力x意志力 ※これにジョブ補正や係数がかかるので…

FF14 パッチ3.0以降のクリティカル効果について その2

FF14 パッチ3.0以降のクリティカル効果について ダメージアップとクリティカル率 の続き。 パッチ3.05間近なので、ここ2週間で取ったデータから式を求めたいと思う。 クリティカルの威力倍率について 前回の記事で「しきい値を見つけられれば楽~」的な事を…

FF14 パッチ3.0以降の意志力増加量測定

資料なんてゆっくり作ればいいかと思っていたんですが、法典装備どこから取るよ?ということでサブステに悩んだのでデータ取りました。 今回データを取ったのはIL180法典武器で攻撃力816、意志力は289と389と489です。 武器に意志力がついている都合基準値(2…

FF14 パッチ3.0以降のクリティカル効果について ダメージアップとクリティカル率

SSは概ね分かったのでクリティカルのダメージアップについて こっちも結構簡単に性能差は測れるので調べてみた。 3.0以降のクリティカルはクリティカルヒット時のダメージ倍率にも影響するようになった。 倍率を比較すればデータは取れるので、特に装備にこ…