虚ろぐ | 空疎雪渓

ここは何かするかもしれない有末有子の適当なブログです。時々、新都社の運営もしています。

学者のサブステ比較 の為の事前検証

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いろいろあったがフォーラム対応は面倒になったので本題のサブステを比較。

学者が使える全魔法のデータを見たところ、興味深い事がいろいろわかったので比較前に記す。

 

無駄に難しいので興味ない人は読まなくていいよ。次の記事を待とう。

でもメイン学者や召喚の人は知っておいて損はないかも?

 

(Forumを見下す)ララカスのじと目ヤバカワイイ!!Mじゃないけど踏まれたくなるわ~~

 

基本性能105 攻撃力930 意志力447 SS354のデータ

表1

法名威力基準値下限上限威力100に換算基準値を791で割った値
※実際の威力
実際の威力の平均
ミアズラ 10 74 70 77 740.00 9.355246523 28.0446692
エアロ 25 194 184 203 776.00 24.52591656
シャドウフレア 25 198 188 207 792.00 25.03160556
ミアズマ 35 276 262 289 788.57 34.89254109
バイオラ 35 276 262 289 788.57 34.89254109
バイオ 40 313 297 328 782.50 39.57016435
ミアズマ 20 155 147 162 775.00 19.5954488 77.51264223
ミアズラ 20 155 147 162 775.00 19.5954488
ブリザラ 50 395.5 375 413 791.00 50
エアロ 50 395.5 375 413 791.00 50
ルイン 80 633 601 664 791.25 80.02528445
ルインラ 80 633 601 664 791.25 80.02528445
エナジードレイン 150 1191 1131 1250 794.00 150.5689001
気炎法 170 1347 1279 1414 792.35 170.2907712

表の上半分はDoTダメージ、下半分が通常ダメージとなる。

学者は威力100のスキルが無い為、威力50のブリザラ・エアロの基準値を2倍し791を軸とし比較した。

基準値はこちらの表を参照。ブリザラとエアロは1時間程木人を殴ったが下限374か上限414が出なかった為やむを得なく395.5としている。

 

この表から読み取れる事

ミアズラの威力が表記よりかなり低い

ミアズラは通常20のDoT10のスキルだが、通常ダメージですら19.59でDoTに関しては9.35しかない。

FF14の計算式は切り捨てが多いので、威力が低いスキルは表記上より低くなりやすいのではないかと考えられるが、バイオ・バイオラで逆転現象も起きているのでよく解らないというのが正しいか…

 

やっぱりエアロとシャドウフレアに差が生じている

基準値を見ればわかるが194と198で4も差が生じている。他の同威力のDoTはこのような事は無いようだが。

フォーラムはアテにならないので、何故こうなってるのか教えて権代!教えて吉田!?

 

そもそもDoTの実威力は結構低まっている

上記の表は791を基準としているが威力100換算の列を見ればわかるようにDoTスキルで表記上の威力をクリアしているのはシャドウフレアだけ。

てかAoEというのもあるがシャドウフレア強すぎでは…

※フレイミングアローとベノムバイトには差がないのでAoEだからという理由ではないと考えています。

 

なんかエナジードレインは強い

威力100換算を見ればわかるが、791を超えて794と地味に強い。

なおエナジードレインより威力が高い気炎法は792となっている。

 

目的を忘れがちだがサブステの比較がメインなので次のデータでSSの効果がわかります。

 

基本性能105 攻撃力1056 意志力534 SS557のデータ

表2

法名威力基準値下限上限威力100に換算基準値を908で割った値
※実際の威力
実際の威力の平均
ミアズラ 10 88 83 92 880.00 9.691629956 28.85462555
エアロ 25 229 217 240 916.00 25.22026432
シャドウフレア 25 235 223 246 940.00 25.88105727
ミアズマ 35 325 308 341 928.57 35.79295154
バイオラ 35 325 308 341 928.57 35.79295154
バイオ 40 370 351 388 925.00 40.74889868
ミアズマ 20 179.5 170 189 897.50 19.76872247 77.58810573
ミアズラ 20 179.5 170 189 897.50 19.76872247
ブリザラ 50 454 431 476 908.00 50
エアロ 50 454 431 476 908.00 50
ルイン 80 727 690 763 908.75 80.0660793
ルインラ 80 727 690 763 908.75 80.0660793
エナジードレイン 150 1368 1299 1438 912.00 150.660793
気炎法 170 1547 1469 1624 910.00 170.3744493

SSを高めた版のデータ。※装備都合そんなに高められていない

こちらも同条件で威力50のブリザラ・エアロの基準値を2倍し908を軸とし比較した。

 

この表から読み取れる事

やっぱり低いものは低い

ミアズラ(以下略

 

何故か高いものは高い

エナドレ(以下略

 

今後計算につかうべきスキルが見える

表1の実際の威力を見るとわかる事だが、DoTならシャドウフレア、魔法ならエアロやルインを基準にして比較するとサブステの計算で誤差が出にくい事がわかる。

大きく差が出ているスキルを基準に比較してしまうと、大きく間違える可能性があるので要注意。例えばミアズラを威力10として表2を見ると想定より低すぎる事がわかる。

今回は学者のデータだが私の場合詩人で資料を作る事が多いのであちらもデータをとっておくべきだと考えさせられた。

 

DoTにおけるSSの効果

ようやく本題

表1と表2の実際の威力の平均を比較すると

  • 通常ダメージは77.51264223と77.58810573で差が0.0754635
  • DoTダメージは28.0446692と28.85462555で差が0.80995635

通常ダメージは計算上は上がりも下がりもしない為誤差だが、SS効果が出ているDoTダメージは0.8増加しており、パーセントになおすと約2.9%の増加となっている。

 

このデータはSS557なので基準値からの増加量は203

203/2.9=70

SSのDoTダメージへの効果は+68で1%としているが ※厳密には68.5くらい?

203/68=2.985

なのでかなり近い値だといえる。

小数点1桁未満切り捨て等の計算があればピッタリ賞だがあるかは不明。

 

結論

計算通りSSの効果が出ていたので一安心。サブステの計算が大きくずれていたら虚ろどころか嘘になってしまう。

スキルによって実際の威力はマチマチだという事がわかった。今後データを取る際は安定したスキル使う事が望ましい。

エアロとシャドウフレアの差は解決出来ていないが、Forumが空疎なので差があるものとして考えるしかない。

 

次は本題のサブステ換算

某速報に転載されたチラシの裏以上のものを作ります。

SSとクリティカルはトントンになると思われるがはたしてどうなのか!?

 

以上

 

追記

この記事では意思0のデータを取っていませんでしたが、意思を0にした場合も同等の結果でした。なので初期値からしてズレが生じている例があるようです。調整の都合習得レベルが影響している可能性も考えられます。

 

 

16/01/17 初稿

16/01/23 通常ミアズマが抜けていたのでデータ追加

16/01/24 追記

FF14 個人的にフォーラムレイドすることになった。

先日のフォーラム案件の続報

 

威力が同じスキルにかかわらずDoTダメージの上限下限に差が生じる事を不具合報告したところ「再現せず」で処理されてしまったので、後から確認出来たものを踏まえて再度不具合報告してみた。

 

forum.square-enix.com

 

くっそwwwwwwwwwwwwwwwww

再現せずどころか情報不足にほりこみやがったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

何が不足してるんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

 

 

興味がある方は是非木人を殴ってみてほしい。

シャドウフレアとエアロのフライトテキストに差が生じる事に気づくと思う。

 

フライトテキストをメモをしていく場合は、

  1. 見た数字を書き出す
  2. 書き出した数値より小さい場合は上に書く
  3. 書き出した数値より大きい場合は下に書く
  4. 都度間の数字をけしていく

188

186

194

199

203

207

このようにすると間違いが無い。

 

不具合報告した以上運営は再度確認すると思われるが、今度も再現せずに送られた場合は困る。

まだ仕様扱いにされるほうがマシ…

次再現せずに送られた場合は放っといて学者のサブステデータでも作ります…

 

 

追記

ケースによっては同じ数値にや近い数値になる事もあるようです。

シャドウフレア209~231

エアロ209~232

という結果を目視確認しました。

ダメージの上限下限はだいたいこの表のデータと合うので、この場合基準値220と221の差という事がわかります。

しかし、大きく差が出る理由にはならないので謎は深まります。

 

16/01/14 初稿

16/01/14 深夜3時~8時の間に不具合報告が情報不足に入ってたので草生やした

FF14 学者のサブステ比較 を書こうと思ったら問題が生じたのでフォーラム返事待ち

あけましておめでとうございます!

今年も真っ白いこのブログをよろしくお願いします!

 

3.2のタンクダメージ計算式変更まで暇だし、先日Twitterに書いていた学者のサブステ比較をガチで真面目にしよう*1と思い再確認を兼ねてSSのデータを取ったところ、妙な結果になったのでフォーラムに不具合報告を出してみた。

威力が同じDoT魔法なのにポップアップダメージに差が生じている

なので運営が確認するまで先に進めない。

 

※SSが問題としていましたが、SSを+0にした所同威力25にもかかわらず差が生じている事が解りました。詳しくは追記2を参照。

 

フォーラムの不具合報告が再現せずに移動していたので、近々再確認してみます。

私だけのデータでは厳しいので知り合い使うしかないか…

 

スキル・スペルスピードの効果の再確認内容

  1. 半年前に作成したSS計算式が合っているか再度チェック。
  2. 詩人のウィンドバイトがSS効果を正しく反映している事を確認。
  3. 学者でバイオのデータを取るも倍率が低い。※ダメージが102.6%程になるはずが101.6%程にしかならない。
  4. スペルスピードの計算ミスったか*2と思ったが流石にスキル・スペルで1%は差出過ぎだろ*3と他の魔法のポップアップダメージも確認する。
  5. DoT威力が同じシャドウフレアとエアロに差が生じている事を確認。
  6. シャドウフレアは計算通り。しかしエアロが全く合わない。合わないどころかSS初期値354と同じなのでは…という疑問が生じる。
  7. DoT威力が同じフレイミングアローとベノムバイトでも比較するが合う。
  8. 魔法について解決出来ないのでフォーラムへGO!!!

 

というわけで運営の確認待ちです。

運営が返事(仕様or不具合送り)するまでにフォーラムレイドが発生したら笑うしかありません…

第一段階の受理済みに移行していました。ここから情報不足、再現せず、不具合確認・修正予定、仕様のいずれかに移動します。

仕様の認識間違いという可能性もありますが、不具合であれば面白いなぁ~w

 

追記

バイオラ・ミアズマも確認したところDoTダメージは等しいですが、SS効果は薄い気がします。

なので確認出来たものだとバイオ・バイオラ・ミアズマ(SS効果が薄い?)とエアロ(SS効果が無い?)の4点が不自然なようです。

 

追記2

SSを+0にしシャドウフレアとエアロを比較した所、威力が同じにもかかわらず4の差が生じた。

シャドウフレア:188~207

エアロ:184~203

SSの問題というより威力25という値が本当かわからない状態に…

一体どれが正しいのでしょう?

 

16/01/10 初稿

16/01/10 バイオラ・ミアズマの件追記、SS+0データ追加

16/01/14 再現せずに移動していたので再度データを見直す

*1:適当なデータを2chまとめのなんとか速報が勝手に転載したからするしかねぇだろ…

*2:スキルスピードとスペルスピードは効果が同じものだと考えていたせい、ソサのLvが当時まだ50だったので適切に検証出来ていなかった。

*3:スキルスピードが+68で1%上がるのにスペルスピードが+100で1%なわけがない。

2015年映画館で見た映画リスト 下半期

バケモノの子

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番外 飛行機内で視聴

クレヨンしんちゃん オラの引越し物語 サボテン大襲撃

ベルサイユの宮廷庭師

トゥモローランド

 

★1 塵
★2 見れた
★3 面白かった
★4 オススメ出来る
★5 神

 

※興味持って見に行くので★1、2は少なめになりがち。

FF14 3.0以降の受け流しと盾ブロックの発動率検証

ナイトがLv60になったのでデータ取りました。

検証方法は2.0の時と同じです。

 

Lv1のレディバグ相手に15時間以上(20000回以上)被弾する。

3点も取れば概ね問題ないと思うので、最低値・中間値・高い値の3ポイントでとりあえず計測。

 

検証結果

盾性能343/343 受け流し690のデータ
被弾回数発動回数発動確率
ミス(DODGE) 25450 12734 50.03%
クリティカル 12716 642   5.04%
 ブロック(21%) 12074 2665 22.07%
受け流し(20%) 9409 2026 21.53%
残りの通常被弾 7383 none none

 

盾性能3/14 受け流し529のデータ
被弾回数発動回数発動確率
ミス(DODGE) 28922 14388 49.74%
クリティカル 14534 701   4.82%
 ブロック(10%) 13833 1415 10.22%
受け流し(20%) 12418 1960 15.78%
残りの通常被弾 10458 none none

 

盾性能29/200 受け流し354のデータ
被弾回数発動回数発動確率
ミス(DODGE) 34105 17154 50.29%
クリティカル 16951 878   5.17%
 ブロック(11%) 16073 2424 15.08%
受け流し(20%) 13649 1317   9.64%
残りの通常被弾 12332 none none

 

※敵との命中差が大きい場合のミスは最大50%です。

 敵のクリティカル率は基本5%です。

 

まとめ

被弾順は変わらず【ミス>クリティカル>ブロック>受け流し>そのまま被弾】の順

 

受け流し

  • 発動率は初期値で10%
  • 発動率は+34程で1%上がる ※計算の際初期値354は引く事。
  • 受け流しの軽減率は20%で固定(たぶん)

 

盾ブロック

  • 発動率は初期値で10%
  • 発動率は+34程で1%上がる
  • 軽減率は初期値で10%
  • 軽減率も+34程で1%上がる

 

適当な文書

2.0での事前計算もありますし、STR/DEXが影響しなくなった事もありますが検証作業はすぐ終わりました。

非常にシンプルになっています。

 

タンクの中でも盾を装備出来るナイトなら、戦士・暗黒より1.8倍ほど軽減出来るようです。

 

しかし3.0からはタンクもDPSを出す時代となってしまい、受け流しや盾ブロックはあまり期待されていません。

どちらもランダムでいつ発動するかわからない代物なので、レイドだとそれに期待する事もなく回復を差し込む事になり、受け流しを重視せず他のサブステに振るほうが有意義になっているのかと思われます。

 

受け流しも盾ブロックも非常に見えにくい部分の安定感というのはあるはずなのですが難しい所です。

 

ところで3.0以降ブロック発動力が高い盾がほぼ無いのが気になります。あまり出さないつもりでしょうか?

 

以上

 

15/12/17 中途初稿

15/12/18 記事完成