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虚ろぐ | 空疎雪渓

ここは何かするかもしれない有末有子の適当なブログです。時々、新都社の運営もしています。

FF14 天動零式4層が終わったので感想とか。

というわけで早期にクリア出来ました。良かった良かった。 4層終わった#FF14 pic.twitter.com/KYARwQR9Ed — 有末有子 囿@シン・都社&FF14萎層 (@arisue_neetsha) 2016年10月15日 今回は前回より簡単でしたし拘束時間も3週間で済んだのでゲームとして丁度良…

FF14 パッチ3.4での吟遊詩人の装備比較

いつもの記事です。 吟遊詩人のサブステ換算 // 現在の武器性能: 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 攻撃力を選択: 750 800 850 900 950 1000 1050 1100 1150 1200 1250 1300 1350 1400 1450 1500 1550 1600 1650 1700 クリティカル(近い値)を選択: 354(+0) …

FF14 機工士が嫌いだったが、マクロ1つでわりと使えるようになった。

律動零式4層も8周が終わり、固定内で全員ジョブチェンジし挑み直す事になったので機工士始めました。 私はワイルドファイアとラピッドファイアが嫌いで機工士を殆ど使っていなかったのですが、マクロ1つで快適に操作出来るようになったので、苦手な方の参…

FF14 パッチ3.3での吟遊詩人の装備比較

いつもの記事です。 3.3で詩人が強化されたので若干数値が変わりました。 詳しくはこちらで FF14 パッチ3.3からの吟遊詩人のDEX換算 ヘッダSSのネタがねえぞ…PS4持ってないけどニーアオートマタやりたい。 吟遊詩人のサブステ換算 // 現在の武器性能: 68 69…

FF14 パッチ3.3からの吟遊詩人のDEX換算

詩人のスキル威力が強化されたので計算をやりなおした。 基本的な計算手法は以前のものと変えずに行っているが、IL増強により威力100=1000ダメージが近くなってきたので、パッチ3.4実装に合わせてシンプルに計算。 DEX換算 武器基本性能75 DEX1404の場合 (威…

FF14 パッチ3.3での吟遊詩人調整について

「ジョブ調整では一番詩人が長いですよ」と言われていた3.3パッチノートが公開されたのでそれについて。 ※SS手前のララは男の娘です。 詩人の強化内容は ベノムバイト ・継続ダメージの威力が 35 → 40 に引き上げられます。 ウィンドバイト ・継続ダメージの…

FF14 やっと終わったで

やっと律動零式4層終わったああああああああ!!!!!!!!ドロップはレンジ胴と占星武器でした。#FF14 pic.twitter.com/fr2xOEmVxL — 有末有子 囿@新都社&FF14 (@arisue_neetsha) 2016年5月7日 アレキ律動偏4層零式クリア!クリアタイムは47時間・・・前半…

FF14 ザ・フィーストについてアンケートちう

3/13 21時頃までTwitterでアンケートちうです

FF14 海外検証の詩人クリ換算がかなり高い件について

このような資料が出ていたので知見。 この資料を作成したDervyxiv氏はTwitterDM上で交流があり、3.0のサブステ見直し時もやりとりしたので彼が作ったものならと納得する所もあるが、流石に詩人のクリティカル高すぎない?wと思ったので見なおしてみた。 ま…

FF14 ヒーラーでDPSを稼ぐ場合、命中が一番有利という話

3.2から通常装備にもマテリアを填める事が出来るようになったので、ヒーラーの命中の話をしておこうと思う。 攻撃の話なので、回復専任の方はスルーオナシャス。 先日の学者のサブステ換算で「ヒーラー(学者)のサブステは大差無いのでクリ・意思・SSは趣味で…

FF14 パッチ3.2での吟遊詩人の装備比較

いつもの記事です。 この記事をみて良くわからない人は以前の記事を参照してください。 FF14 パッチ3.0での吟遊詩人の装備比較 吟遊詩人のサブステ換算 // 現在の武器性能: 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 攻撃力を選択: 300 350 400 450 500 …

FF14 パッチ前の情報公開で気になったポイント

Twitter投稿まとめ ピーアンにエスナ効果が付くよ。 ピーアンがゴミなのは変わらなかったというか、これヒーラーがエスナ出来なくて全滅した際に詩人が負い目感じてしまうだけでではwそれならLB3戻してよw詠唱が0になるならまだマシなんだけどなぁ#FF14 ht…

FF14 サブステ換算の表示はどれが見やすくわかりやすいのか?

先日Twitterでこのようなアンケートを取ってみました。 ツール等に使いたいのでアンケートサブステ換算の表記で見やすいと思うのは?攻撃力1500として1%=15とした場合のサンプル1あたりor1%あたり、比率orイコールの4択です。#FF14攻撃力 意思力 クリティカル SS —…

FF14 サブステ換算の簡易計算ツールを作ってみた

指定時間分の攻撃威力を入力するだけで、大体のサブステ換算が出力されるツールを作成してみました。 入力欄の数値を触ってみて、サブステの効力に対して理解力が深まれば良いと思います。 使用方法は記事下のほうを参照。 ※画像は詩人ですが、詩人だけはク…

学者のサブステ比較 真打ち

エアロとシャドウフレアのダメージが違う事件から半月、ようやく先に進めたので資料作成。 学者のサブステ効果比較です。 計算方法 DoT魔法は360秒(120ヒット)分(18,24,30の最小公倍数)を基準にデータを作成、通常魔法は100回分を基準に計算 威力は表記上の…

学者のサブステ比較 の為の事前検証

いろいろあったがフォーラム対応は面倒になったので本題のサブステを比較。 学者が使える全魔法のデータを見たところ、興味深い事がいろいろわかったので比較前に記す。 無駄に難しいので興味ない人は読まなくていいよ。次の記事を待とう。 でもメイン学者や…

FF14 個人的にフォーラムレイドすることになった。

先日のフォーラム案件の続報 威力が同じスキルにかかわらずDoTダメージの上限下限に差が生じる事を不具合報告したところ「再現せず」で処理されてしまったので、後から確認出来たものを踏まえて再度不具合報告してみた。 forum.square-enix.com くっそwww…

FF14 学者のサブステ比較 を書こうと思ったら問題が生じたのでフォーラム返事待ち

あけましておめでとうございます! 今年も真っ白いこのブログをよろしくお願いします! 3.2のタンクダメージ計算式変更まで暇だし、先日Twitterに書いていた学者のサブステ比較をガチで真面目にしよう*1と思い再確認を兼ねてSSのデータを取ったところ、妙な…

FF14 3.0以降の受け流しと盾ブロックの発動率検証

ナイトがLv60になったのでデータ取りました。 検証方法は2.0の時と同じです。 Lv1のレディバグ相手に15時間以上(20000回以上)被弾する。 3点も取れば概ね問題ないと思うので、最低値・中間値・高い値の3ポイントでとりあえず計測。 検証結果 盾性能343/343 …

FF14 最近の吟遊詩人のXHB(クロスホットバー)

3.0以降新スキルが増えた事と詠唱のおかげで操作感が全く違うジョブになり以前のXHBが全然使えないので最近XHBを紹介してみます。 参考になるかどうかはわかりません。 3.0以降の(中の人の)吟遊詩人XHBサンプル 主要の1面 ※普段はR側を押しっぱなし 同時押…

FF14 パッチ3.1での吟遊詩人の装備比較

式は前回と同じです。 メインステが伸びるとサブステの効果も増えていくのでパーセント表記。 性能指数◯%≒その部位を装備した場合に高まるDPS量(目安) 詳しい(難しい)説明はこちらを参照 FF14 パッチ3.0での吟遊詩人の装備比較 3.1までに追加されたIL185以上…

FF14 レベル差補正による被ダメージの倍率について

3.1で空島(雲海探索ディアデム諸島)が実装されるので、レベル差補正による被ダメージ倍率について調べておいた。 検証方法 対象はLv58のアーススプライト 検証方法は防具を装備せずにストーンを受ける。 ※つまり防御・魔法防御が0 今回の検証は防御力1あたり…

FLに必要な命中量について

FLの~と書いたがLv60vsLv60の命中量の話。 木人殴って調べただけなのであまりに面白くなく、ヘッダにつかうSSも撮影できておらずお蔵入りしそうだったがあまりにネタがないので… Lv60時にLV60の雑魚や対人に必要な命中量は? Lv60→Lv60 物理正面 406 物理側…

常時レインで敵の回避率を下げておけばPTDPSを高める事が出来る?

3.0でレイン・オブ・デスはブラッドレッターと同様にProcし非常に便利なスキルになりましたが、(私は)使っとけば命中が足りていないヒーラーのDPSを高められる程度にしか考えていませんでした。 ですが、タンクやDPSが意図的に必要命中を落とし別のサブステ…

FF14 職種を示す用語が多いのでまとめてみた

オンラインゲームなのでいろいろ用語はありますが、FF14では職種を示す用語も多いので主に使われている用語をまとめてみました。 区別すると多分こんな感じです。 クラスロールDPSカテゴリ装備区分左装備区分右ジョブ ファイター TANK ディフェンダー ディフ…

FF14 近接物理は遠隔物理よりAAダメージが10%高い事に気づいた

遠隔物理のAAダメージはWSに対し威力100%(1.0倍)で計算されていますが、 近接物理のAAダメージ(魔法職のAA含む)は110%(1.1倍)で計算されているようです。 いわばオートアタックダメージアップw? 気づいた経緯 ダメージ計算のスプレッドシートを見ていたら…

FF14 3.0現在採用しているサブステの計算式まとめ

そいや検証の過程を一部省いていてまとめていなかったな~と思いだしたのでダメージ計算ツールに使用しているサブステ式のまとめです。 ロドスト等で古い資料の引用が多いので今後はこちらを参考にしてくれれば。 全ジョブ(ナイト/戦士/暗黒騎士/竜騎士/モン…

FF14 根性論でクリアするアレキ零式3層

ようやくアレキ零式3層クリアしたので攻略根性記事。 1層,2層と比べると非常にハードルは高いですが、練習すればクリア出来なくもないということで頑張ろうという話です。 根性その1:死なずに通せ! 零式3層のボスはギミックがPhase(残HP基準)で変化する点…

FF14 冒険者はどこまで早くなれるのか? ※攻撃速度上昇バフの検証

3.0になってGCDやAA攻撃間隔の上昇効果をもつ、攻撃速度上昇のスキルが増えました。 でもそれって重ねて使った時、加算なの?それとも乗算なの?と疑問に思ったのでどこまで早くなれるのか検証検証。 確認したスキルは以下の3点です。なお計算式はわかりやす…

FF14 全職で使える、武器基本性能によるダメージ変化が確認出来るツールを作ってみた。

この武器を装備するとどの程度強くなるのかな~? が分かりにくい為、ツール(プログラム)化出来ないかと試しに作ってみました。 なおこの記事ではSTR or DEX or INTを"攻撃力"として説明します。 ※自身で検証した結果を元に作成しているので、 第三者が比較…

FF14 パッチ3.0での吟遊詩人の装備比較

ようやく作れました。 Lv60以降の詩人装備のDEX換算比較になります。 説明 今回より性能指数をパーセント表記に改定しました。 仮に性能指数が5%であるなら、その部位にその装備をつける事でダメージが約5%(DPSが5%)上がるということです。 改定理由について…

FF14 3.0からのダメージ計算式

FF14 3.0からのダメージ計算の続き ズレがかなり少ない式が出来たのでその説明用記事 今回は説明なのでちょっと日記風ですよ。 FF14 ダメージ計算ツールLv60用 3.0用計算式の説明 2.X時代 まず2.Xの時の計算式は =ROUNDDOWN((基本性能 * 0.26 +攻撃力*(基本…

FF14 3.0からのダメージ計算

式が概ね出来たのでダメージ計算ツールを改良し公開しました。 FF14 ダメージ計算ツールLv60用 精度についてはまだ不明瞭です。 というのも現在Lv60の職が詩しかなく他職のデータを取るのが個人では難しい為、 お手数おかけしますが余裕有るときに木人を殴っ…

FF14 ステータス換算指数の計算方法のメモ

仕事が忙しくて頭回ってない状態ですが、8月中に詩人のDEX換算の性能指数出したいなーと思ってるので計算方法のメモを残しておきます。 ステータス換算の計算方法 ダメージ計算式の基本は 武器基本性能x攻撃力x意志力 ※これにジョブ補正や係数がかかるので…

FF14 パッチ3.0以降のクリティカル効果について その2

FF14 パッチ3.0以降のクリティカル効果について ダメージアップとクリティカル率 の続き。 パッチ3.05間近なので、ここ2週間で取ったデータから式を求めたいと思う。 クリティカルの威力倍率について 前回の記事で「しきい値を見つけられれば楽~」的な事を…

FF14 パッチ3.0以降の意志力増加量測定

資料なんてゆっくり作ればいいかと思っていたんですが、法典装備どこから取るよ?ということでサブステに悩んだのでデータ取りました。 今回データを取ったのはIL180法典武器で攻撃力816、意志力は289と389と489です。 武器に意志力がついている都合基準値(2…

FF14 パッチ3.0以降のクリティカル効果について ダメージアップとクリティカル率

SSは概ね分かったのでクリティカルのダメージアップについて こっちも結構簡単に性能差は測れるので調べてみた。 3.0以降のクリティカルはクリティカルヒット時のダメージ倍率にも影響するようになった。 倍率を比較すればデータは取れるので、特に装備にこ…

FF14 パッチ3.0以降のSSによるDoTの威力アップについて

これ比較かなり面倒なんじゃないの?と思っていたんですが案外簡単に計測出来ると気づいたのでやってみました。 式作成まではまだ至っていません。現状はだいたいこれくらい差が出るという事で。 SSの関連性能はこちら FF14 パッチ3.0以降のSS(スキルスピー…

FF14 吟遊詩人のメヌエットについて思うこと

私も詩人の端くれなのでLv60まで上げて感じたことをば 従来動き回りつつバッファーDPSとして活躍出来た詩人ですが、WSにキャストタイムが発生しソーサラーのようになりました。 それについてForum等で騒がれているメヌエットについての記事です。 いつものこ…

FF14 パッチ3.0以降のSS(スキルスピード/スペルスピード)とGCDの計算式

SSに関しては他のサブステと違いほぼ確定の式ができていたのでそれを書き換えた。 2.0時代の記事はこちらを参照。 FF14 SS(スキルスピード/スペルスピード)とGCDの計算式 3.0以降のSS計算式 =ROUNDDOWN(2.50256*(1-(現在値-354)*0.1515/1000),2) で計算可能…

FF14 パッチ3.0以降のダメージ計算

まだLv51で60でもないのでメモ程度に。 60になったので始めます。 参考資料 FF14 パッチ3.0以降のSS(スキルスピード/スペルスピード)とGCDの計算式 クリティカルの検証 クリティカル発動力はクリティカルになり威力も変化するようになったが、どの程度ダメー…

FF14 3.0パッチノート感想

FF14は3月以降結構暇してまして3ヶ月程暇してたんですが、ようやく…ついに…来たか!という感じです。 というわけで公開された3.0のパッチノートをかいつまんで気になった所の感想を書きます。 基本的にデータをとって遊ぶというのが私のスタイルなので検証ネ…

FF14 詩人の新スキルを適当に考察

いつまで寝させないんだこのPLLは!という放送でしたけど、ようやく全職の新アクションが紹介されましたね。 見た感じLv2単位で全職5アクション追加かな? 蒼天のイシュガルドで追加される、詩人の新スキルを適当に考察します。 finalfantasyxivwww.twitch.t…

FF14 魔法ダメージの計算式について

ご無沙汰です。 最近は株で遊んでいて仕事してた時より忙しくて考える時間が減ってるのですが… FF14 物理ダメージの計算式を再考 その2の続き、魔法の計算式について。 よーやく呪術師をLv50まで上げたので装備整えつつデータを取ってみました。 調べたとこ…

FF14 拡張ディスクの発売日が6月23日に決定!それまで暇なら…

あと3ヶ月も先という酷な宣告… 遅いなーという印象(5月中旬と思ってた)ですが、 ゼノブレイドクロスで遊ぶ時間を与えてもらったということで良しとしましょう。 良かったこれで解決ですね!!! ハードの壁があるので紹介したところで「WiiUは流石に買わね…

FF14 ジャンボ・くじテンダーで統計が取れそうなので試したい。

詳細はこちらを確認してください。 FF14 各鯖のプレイヤーキャラクター人数調査 - Google スプレッドシート 国内全鯖コンプリートできました。 ご協力頂いたTwitter,Forum,ネトゲ実況の皆様ありがとうございます。 集計結果 2/24-2/28の間で、 JP鯖で遊ばれ…

FF14 チョコボレース用チョコボに付けられる名前をアルファベット順に並び替えた

命名変更が出来るといってもこの選択方法は非情にまどろっこしく、人によっては20分くらい英字とにらめっこしたかと思われます。 私も悩んだ結果Goemon Impactにしましたが、探すのにイライラしたのでアルファベット順になおしてリスト化しました。 なおゴ…

検証ネタ切れ

検証したいネタが切れたので魔法職のダメージ計算式作ります。 ダメージの基本値を取るために使える威力100の魔法がコラプスしかないので呪術をまずは50まで… 現在39なので3.0までには作れるかなぁ? 作った所でLvキャップが外れるのでまた計算し直しですけ…

ゼノブレイドクロスの発売日が決定!!!!

2015/4/29日に決定!!!!ヒャッホイ!!!! XenobladeX フィールド編 - YouTube 頼むから蒼天のイシュガルドと発売日被らないように調整(一ヶ月位)してね吉田ダァァ!!! クロスは一応コンシューマだし(オン要素あるようですけど)被ったらFF14優先します…

FF14 GCD中に挟む事が出来るアビリティの数について

印やレッターを使う時のGCDロスが気になったので記事。 ついでに下記記事で書いたウェイトを訂正。 FF14 効率の良い開幕のスキル(バフ)回しについて GCDスキル(WS)とアビリティのウェイトについて GCDスキルは約1.0秒の硬直、アビリティは約0.5秒の硬直があ…