17/02/02に配信が開始されたFEヒーローズを2週間程遊んでみたので適当にレビュー、というか批評。
任天堂初のまともなソーシャルゲーム*1という事で出発したFEヒーローズ、世界39カ国で既に配信されているので課金は捗ってる様子だが肝心のゲームはどうなのか?
私はFEを3DSからしか遊んでいないので過去作についてはあまり詳しくはないが、FE覚醒・FEifともにゲームカタログの記事では「評価なし」となっており芳しくない。
FE覚醒ではゲームバランスやシナリオ、FEifでもシナリオが不評なのでこの評価なのだろう。
そのため今回のFEヒーローズを批評するポイントとして以下の3点を重視した。
この3点さえ抑えておけばFEは面白い。それはソーシャルゲームであっても面白い。(はず
手強いシミュレーション
ゲームの中核になるシミュレーションバトルは、タッチでも遊びやすいように上手くスマホゲーに落とし込まれており、従来のFEのように移動後攻撃しようとして誤って行動終了してしまう事を除けば、UIもわかりやすく作られており見やすい。そして面白い。
また今作は回避・命中のパラメーターが無く、運に頼る要素が無いのも遊びやすい特徴。ただそれがウリだったキャラクターの魅力が下がっているのは少し悲しい。*2
難易度設定のルナティックも序盤はレベルさえ上げれば対応可能だが、カンスト後のステージは敵のスキルが通常のものと違い強くなっており理不尽なものもあった。
他、従来のFEだとモードによっては死亡=ロストであったが、今作は死亡=そのステージで経験値を得られないだけ。ハード・カジュアルでプレイする私にとっては気軽に遊べるようになっているのは良い。
スタミナ制は微妙かも
序盤は気にならないが、難易度の高いステージで遊ぶと2戦でスタミナが切れて遊べなくなる*3のでスタミナの必要性は疑問。
というのも、今作の課金はキャラクター召喚のオーブ(俗に言う石)に限定されている為、スタミナ回復に必要な回復薬はミッションもしくはマイニンテンドーポイントでしか取得できない。
私は朝・夜・深夜と日に3度程遊んでいるがスタミナを使い切ったら休憩なので、長く遊びたいと思っても遊べないのは好ましくない。
スタミナの上限を引き上げるか消費を減らすか、何らかの対応はあって欲しい。
一番消費が激しいステージ、1度クリアすれば終わりではあるが難易度が高いので試行回数が必要。
闘技場は厳しすぎ?
このゲームの主なソーシャル要素。キャラの★を引き上げるのに使う「英雄の翼」取得目的で行う。
他ユーザーのキャラ(NPC)と対戦し、敗戦するか7連戦した時点でのスコアを競う。
スコア次第で英雄の翼(羽)がボーナスで貰えるが、他者と競う順位はなかなかランク内に入る事が難しい。*4
闘技場自体はなかなか面白いものの、これに関わるミッション(ノルマ)については理不尽で、ノーマルで20戦、ハードで40戦、ルナティックで80戦勝利すれば羽を1000枚ずつもらえるのだが、対戦権は1日に3回しか回復しない。対戦権はミッションやマイニンテンドーポイントで得る事は出来るが無理ゲーな気はする。
羽は欲しいが厳しい。
シナリオ
申し訳ないが全く印象に残らない。
というのも、過去作のキャラが今作の世界に召喚されプレイヤー達が戦う内容*5で、過去作の話が語られる事もなく戦う。
メインシナリオは過去作のキャラに頼らずに新規キャラのみ(10名程追加)で進むものにしてほしかった。
また期間限定イベントの外伝もメインストーリーとやっていることは同じようなもので、メインもこれで良くないかと思うほど原状は希薄。
他にも従来のFEであれば戦闘中の会話や増援など話を盛り上げる要素が多数あったが、今作は戦闘前後に会話イベントがあるだけでメインストーリーの薄さが更に際立つ。
プレイヤーも別世界から召喚されたっぽいが、今作はマイユニットが無いのでなんとも地味。
ストーリーを面白くしないと、シナリオに期待していた層は「別ゲーでいいかー」となると思われるのでテコ入れしてもらいたい。
テラバトル程度でいいのでマップ移動してる感があればいいが、FEヒーローズはFEに度々登場する「異界の門」を都合よく使いすぎた感じはした。
シンプルで分かりやすくはあるが、戦場を渡り歩いている感が薄いのでワクテカしない。覚醒のようなマップがほしいなぁ~~~♥
ソーシャルゲームの主な課金目的であるキャラクター。
キャラゲーでもあるファイアーエムブレムとの相性は良いと思うが、FEヒーローズはキャラクター数が多いため、様々なイラストレーターが各々の絵柄で参戦している。
その為好きな絵柄とそうでない絵柄があり、ゲームとしての統一感が薄れると感じるのはマイナス。
好きな過去作のキャラが思ってたのと違う方向にマイナーチェンジされる事もあり得るので、キャラ追加時は過去を知るほど微妙になるケースもある様子。*6
また海外展開の都合もあり、イラストの許容範囲やテキスト・CVの実装ペースが遅くなるのではと思える。
例えば(私はプレイしていないが)グランブルーファンタジーはキャラクターの絵柄を合わせて作られており*7、バレンタインイベント*8等テキスト周りの作り込みも充実しているのが魅力的だ。
またR18では無いものの性的なイラストも多い事から二次創作の餌にも繋がり、東方Projectの二次創作を行っていた作家が鞍替えする程強力なコンテンツになっている。
FEヒーローズに同じものを求めるわけではないが、キャラクターの魅力引き上げやフレーバーテキストを充実させて欲しい。
趣味かもしれないがキャラ追加のアップデートであまりブヒれないのはソシャゲとして弱み。
過去作をよく知らないというのもあるので次回に期待。
兄弟愛多すぎだろ!!!w
嫌いじゃないけどさ…w
育成要素
Lvは40でカンスト、同キャラ同★を合成させることでステータスの底上げも可能。
今作はソシャゲに良くある、"同じキャラでも★の数によって強さが異なるゲーム"ではあるが、★を引き上げる要素が実装されている。引き上げには闘技場等で手に入る羽が必要になるが、★4から★5への引き上げには2万枚必要なので容易くはない。普通にプレイしていて2ヶ月に1体引き上げれるかという所か。
また同キャラでも敵だけが保持している奥義を確認した、今後スキルを付加するシステムが追加されるのか気になる所。使いにくいが好きなキャラが使いやすく大好きなキャラになることを期待したい。
来たわ(17/02/24追記)
ガチャ
★の引き上げもあるので、他のソシャゲより課金が厳しくない・遊びやすいと考えていたがそれは間違いだった。
というのも、全キャラが★1~5存在しているわけではなく、★5限定キャラや★4までのキャラが存在する。
これはつまり★の引き上げ要素があっても、キャンペーン期間中の★5限定のキャラはガチャで引かない限り使えず、今後★4以下が実装されない限り、キャンペーン期間を跨ぐと入れるのが更に難しくなる*9。
★5の引きが悪いと回数に応じて★5が出やすくなるボーナス要素があるが、★4以下が存在しないキャラの取得はなかなかシビアではある。*10ちなみにボーナスはガチャ毎に設定されているので出るまで引かないと勿体無いっていう。
なお、★5限定だったキャラは次回のキャンペーン以降★4が実装されるようなので急いで引くとバカを見る可能性もある様子。ただ30%前後の中に数十キャラが収められているので更に運便りとも言える。
総評
ストーリーをどうにかして欲しいと思うが、2/20現在は毎日楽しんで遊べている。*11
評価としては5点満点で★4つ。100点満点だと70点くらいか。
射幸心は少し煽られているが、継続性はSwitchのゼルダの伝説、3DSのアライアンスアライブ、FEエコーズ以降どうなるか。
気に入ったキャラ以外育てる気はあまりないし、ストーリーもすべてコンプし、羽を集める以外することがなくなると、後は公式のアップデート次第。
以上。
17/02/20 荒削り初稿。
17/02/22 一部修正。
17/02/24 アプデ追記。
17/02/26 画像追加。