虚ろぐ | 空疎雪渓

ここは何かするかもしれない有末有子の適当なブログです。時々、新都社の運営もしています。

FF14 5.0の検証資料置き場 #FF14

始めました。徐々に追加していきます。

 

基本的にやることは4.0と変わらないので手法も同じでいいかな。

ku-so.hatenadiary.jp

 

ダイレクトヒット・クリティカル+0の初期値にて威力倍率が何倍になるか検証

吟遊詩人Lv70:通常AA(威力98)とアイアンジョー(威力100)での検証

f:id:ku-so:20190629071425p:plain

 ※詩人はWS威力が1.2倍なのでAAとWSに差は出ます。

 

4.0と同じでしたけど

  • ダイレクトヒットは+0の場合発生しない。
  • クリティカルの威力倍率は初期値で1.4倍。
  • クリティカル発動率は初期値で5%。
  • ダメージの幅は±5%。

 

ダイレクトヒット+1400・クリティカル+0での検証

調べ方は上記と同じですが、ダイレクトヒットが+0で0%なら高めて倍率を調べようという事です。

f:id:ku-so:20190702081406p:plain

 

ダイレクトヒット&クリティカルがどちらも綺麗に上限下限出てくれたのでわかりやすい。

  • ダイレクトヒットの威力倍率は1.25倍(固定)。
  • Lv73で+1400だと33%ほど出る(出過ぎ)。
  • クリティカル&ダイレクトヒットの威力倍率は1.25*1.4=1.75だけど、小数点以下でズレが生じている。謎。

 

あとは発動率や他のサブステだけど、ここから先はLv80になってから… まだ73なのだ…

 

あとなんか海外の解析で4.0の1.5倍の値になってるとか。

私がデータ取る役目も終わってるのかなぁ等と思ったり…?

 

 

19/06/29 初稿。

19/06/30 クリ初期値で5%確定。

19/07/02 ダイレクトヒットの確認追加。

スマホゲーの最果てのバベルは問題はあるもののそれなりに面白い

f:id:ku-so:20190616150721j:plain

コロプラからアナザーエデンのパクリゲーが出るぞ!と一応楽しみにしていた作品。

この部分もう少しよく出来なかったの?というツッコミ点は多いものの、コンシューマーっぽい楽しさはあるRPGだった。

 

 

ストーリー

  1. 10年間部屋に軟禁されていた主人公。
  2. 停電が起こった際に電磁ロックが解除され外に出れてしまう。
  3. そして謎の少女に出会い自身の知られざる能力を開花。
  4. 開花した能力を使い街(バベル)を救う旅に出る。

というお話でベタではあるが、案外面白くChapter10クリア時に出るタイトルコールでワクワク感は感じた。のでこれから遊んでみる方にもChapter10までは遊んでみてもらいたいとは思う。8時間くらいかかるけど。

 

ただ一部キャラがどうも好きになれない。

主人公は軟禁されていた割には元気すぎてイラっとする。雑魚戦時の「お前ら練習台な!」*1や必殺技使用時の「開放感!」*2のCVが引っかかる。女性向けなのかもしれないが。

中盤で仲間になるメインヒロインもツンデレなのか性格が良くない。

残りの三人は問題は無いのだが…

 

他、クエストタイトル等一部テキストが幼稚*3なのと、マップ移動中に時々入る会話がぶつ切りなので無いほうが良いと思った。

 

グラフィック

3Dならこんなものじゃないの?と思う。

ただNexus7 2013では起動せずHuawei P20Liteで遊んでいるが低スペックスマホなので動作はもっさり。アプデ後は少しマシになったのでなんとか遊べている。

もっさりなのでここは評価のしようがないのだが、低スペックでも動くようにしてほしかったなぁとは思った。3Dじゃ厳しいんだろうけど。

でもお尻が可愛かったから許す。

f:id:ku-so:20190616153815j:plain

 

動作がカクつく場合、Androidであれば画面設定で解像度を下げ、開発者向けオプションからGPUレンダリングを使用にチェックを入れれば低スペックでも一応動く。

 

システム

本作はアナザーエデンに似ているものの、似ているのはホーム画面が撤廃されている天と、マップを移動し戦闘できるという部分だけで結構差異がある。

  • マップのタテ移動がきっちり存在している。もちろんタテ戦闘もある。
  • スタミナ制ではないものの回復に制限がある。
  • ガチャに装備が混ざっており、レベル差があってもゴリ押ししやすい。
  • 推奨レベルが高いのか、普通に遊んでいても敵がプレイヤーのレベルを凌駕してくる。
  • ダンジョンがものすごく長い。
  • エストは◯◯を倒してこい系が多い。
  • キャラガチャでなくジョブガチャで使えるキャラは固定。
  • ジョブ・武器の強化要素が盛りだくさんでめんどくさい。
  • オカネの概念はあるが、街にアイテム屋が無く強化要素で消費するだけ。
  • ジョブの能力は主に技とサポート性能で、メインジョブの他に技専用とサポート専用で最大3つセットできる。
  • 持ち物に最大所持数がある。
  • デイリーアチーブが存在しておりめんどくさい。

などなど、本作はソーシャル要素がなくスマホゲーなのだが、ソシャゲを捨てきれていない部分が少し目立つ。

 

タテ移動は奥行きを感じれるメリットはあるものの、常に指をタップしている必要があるのが地味に煩わしかった。慣れたけどw

f:id:ku-so:20190616154420j:plain

 

(ガチャ産出の)ジョブと武器はダブったものは重ね合わせて覚醒、ドロップアイテムでの強化が可能だが、アクセサリはLv表記があるものの現時点強化が出来ない。

f:id:ku-so:20190616155044j:plain

そのうち強化できるようになるのか?

 

戦闘

ドラクエ式のターンバトル。

f:id:ku-so:20190616155241j:plain

に加えて、敵上部にある◎ゲージが一周すると敵がブレイクしダメージが増加するシステムがある。

あと陣形によるキャラの配置で被弾軽減等があるもののこれといって新しさはなかった。

オーソドックスなのは良いが、普通に遊んでいても敵がプレイヤーのレベルを凌駕してくるのは難点で、ガチャを回して強化しろという事なのかなぁと考えてしまう。

 

UI

タテ移動に関しては先程記述したので省くがそれ以外だとー

 

強化要素が盛りだくさんすぎる。

f:id:ku-so:20190616161100j:plain

何でもかんでも[強化]って、[+]とかもう少し見た目をだな…

 

装備付け替え画面にはジョブつけ替え画面を挟む必要があり操作が煩わしい。

f:id:ku-so:20190616160417j:plain

この画面から右上の装備をタップしないとたどり着けない。

 

マップにロマン(色気)がない。

f:id:ku-so:20190616160653j:plain

 

UIを重ねてしまうのはすごく使いづらいのでやめてほしい。

f:id:ku-so:20190616160240j:plain

 

なおゲーム中に入るダウンロードは、タイトル画面右上から全データDLが可能なので回避可能なのでおすすめ。

 

Googleアカウントの連携でデータが保存できるのは神。

f:id:ku-so:20190616163915j:plain

 

総評

本作はアナザーエデンが「ソシャゲ辞めてみた」という点で当たったために通った企画だと思われるが、スマホでも遊びやすいRPGを目指した印象は感じなかった。

実際上記のような形で企画が通ったのであれば開発期間は1.5年程度と思われるが、その期間で作ったのなら出来は良い。時間のかかる2Dでなく3Dを選択した事によるタテ移動とその奥行きの作りはなかなか好き。

ガチャが仲間キャラでなくジョブ&武器になったのはどん判。3Dモデリングコストなのか、射幸心やインフレ調整の都合か気になった。

こう批判したものの、崎元仁のBGMはなかなか良いのと、シナリオが気になるのでもう少し継続する予定。

 

おまけ

意味深なSSいろいろ。

f:id:ku-so:20190616160009j:plain

f:id:ku-so:20190616160020j:plain

f:id:ku-so:20190616170334j:plain

f:id:ku-so:20190616180852j:plain

f:id:ku-so:20190616180855j:plain


 

2019/06/16 初稿。

*1:モンスター様に向かって何様なのだお前は!

*2:パリピっぽいのかなぁ主人公は。

*3:これ書いてる私が言える台詞じゃないんだけど…

Twitterのシャドウバン(Search Suggestion Ban)が辛い

最近話題になってるTwitterのシャドウバンですが、私みたいな気にする方にとっては結構えげつないなーと思ったので記事にしてみます。

 

シャドウバンについてはググれば出てくるので興味ある人は調べてください。

アカウントがシャドウバンになってるかは下記サイトで確認可能です。

shadowban.eu

 

Search Suggestion Ban

シャドウバンの1つにSearch Suggestion Banというのがあります。

案外引っかかりやすいようで、知り合いのアカウントも確認したらいくつか対象になってました。

これになると通常の使い方をしている方からの検索結果に表示されないようになります。*1

 

一応、検索結果に表示出来るようにする設定があり、Twitter設定のプライバシーとセキュリティ下部にある検索項目で、【センシティブな内容を表示しない】のチェックを解除すれば見えるようになります。

f:id:ku-so:20190518220358p:plain

ですが、わざわざ解除している人が多くなさそうだなぁ…ってのが闇。*2

 

 

問題点

Search Suggestion Banが困るなぁと思うのは、主にハッシュタグの検索結果に表示されない事です。

 

Twitterの場合、告知や宣伝にハッシュタグを用いる事が多いですが、Search Suggestion Banの場合はハッシュタグでの検索結果からも漏れるんですね。拡散力が何分の一になるか解らないですがかなり減る気がします。

ハッシュタグで参加するアンケートなんかも、集計する方が設定変更していなければ見えない事になり萎えます。ですのでアンケート取る方は設定を解除して集計してください。

私だとたまに絵を描きますが、ハッシュタグつけて拡散したいなーと思ってても拡散されないですし、伸び悩む理由がコレなのでは…っていう気づきを得て落ち込んでいます。*3

 

逆にハッシュタグを使わなければ然程影響無いと考える事も可能なので、創作しない方なら然程問題ない気もしますね。

とはいっても災害時に救出してもらう必要が生じた際、多くの非フォロワーに貴方のツイートは見えていないというのは問題が生じそうです。

 

数日ツイートしなければ回復するらしいという噂はありますが、噂レベルで具体的に解除する方法はありません。Twitter社はAIが勝手にやってるから知らないと今は言ってますが、声をあげてTwitter社に対応してもらうしかないのかなというのが現状です。

 

 

これどうにかならないですかね…

新アカウント作れば?ってのは解決方法としては良くないですし。

 

追記:

思い当たる点があったので1つ試してみた所1ヶ月ほどで解除されました。

#逃げるように退社、と10年ほど退社時間をメモってるんですが、こちらハッシュだけ投稿していたので、コメントつけてみたところ解除されたようです。

もしこれでなければ、ツイート数を少し減らしてみたのもあるかもしれない。

 

19/05/19 初稿

19/07/04 追記

*1:他にもログインしていない状態でTwitterを見ても対象ユーザーが表示されない等がある

*2:【センシティブな内容を含む可能性のある画像/動画を表示する】にチェックを入れている人はいても、検索設定は触れていない人が多いのではと思っている。

*3:下手だからという理由は別

グラボ買い直しました。(近況報告)

書きたい話も特にないけど、音沙汰ナシも辛いのでっていう。

 

グラボを買いなおしました。GTX660がGTX1060に!

26,978円で買ったんですが、今見ると3000円くらい値上がってますね…

 

予算は2~3万円あたりとし、GTX1650とどっち買うか悩んだ結果Amazonだと4,000円くらいしか差がなかったのでこちらにしました。

GTX660はファン制御が壊れてしまい、グラボとしてほぼ使えないものになってたのでこれで3Dゲームも気軽に行えます。

性能差だと660→1060で3倍くらい?値段も1万円くらい安くなってるし、グラボの高性能化はすごいですね。消費電力も減ってるしミドルレンジで良いかなぁって思います。

 

というわけで、合わせてFF14の5.0も予約したので、ログインキャンペーンで1度戻って整えた上でアプデを待とうかなと。

需要がどれだけあるかわかりませんけど、頭の体操は結構好きなのでまたデータは取る事にします。

 

あともし購入予定でまだ手配していない方は、宜しければここ通って購入いただければ。

 

他ゲー

ゲームの話ですと、スマホは未だにアナザーエデンで遊んでいます。

アプデが無いときは毎日周回ダンジョンに入って報酬貰う程度ですが、長続きしてるのは手間がかからないからかな。

アナザーダンジョン、現代ガルレア大陸のお手軽PT編成ネタを書きたいと思っているんですが、スマホゲーはユーザーも多く営利目的の攻略情報も活発なので、下手な事かきにくい気がします。その点PCのMMOはなんか気楽かも?

 

なお現代ガルレア大陸の編成は、ラクレア・ツバメ・アルド・シュゼットAS・エイミ・アザミ。雑魚はラクレアを下げてエイミを上げ、範囲焼きすれば1ターンキル出来てお気軽です。全員速さをなるべく高めています。

ボスはからくりは2ターン目AF、ミヅチは3ターン目AFでさくっと終わるので周回するならこの編成はおすすめです。使ってるメンバーも3人は配布キャラですし比較的作りやすいPTではないでしょうか。

 

本作、ヒーラーが必須のように思われる傾向にありますが、案外そうでもないし不要に出来る構成作りが結構楽しかったりします。私はあまり考える脳がないので大体FF14からの友人の受け売りですがw

 

非ゲームの話題だと最近同人誌の原稿を描きました。

ゲストの寄稿ですが5/26の関西コミティア55 S09にて配布されるので、来場する事があれば見ていって頂ければ。詳しくはTwitterで告知するかとおもいます。

一向に絵が安定しないのでどうにかしたいです…

 

それと最近フィールドワーク*1が趣味になってきてまして、星を見に行ったり、山に登ったり、地理院地図に書かれてる点線の道なき道を歩きに行ったりしてます。

MMOに通じるものもあるんですが、自身が知らない土地を開拓するのは楽しいですね。ブラタモリの影響もあるかもしれません。

 

こんなところですね。

ではまたヴィランズにてお会いしましょう。

 

19/05/19 初稿。

*1:学術調査を行っているわけではない。