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虚ろぐ | 空疎雪渓

ここは何かするかもしれない有末有子の適当なブログです。時々、新都社の運営もしています。

株式投資が安定してきたのでメモ

空疎記事

2014年11月から株式投資を始めたんですが、2016年の秋から勝率が安定してきました。

ようやくですが、自分なりのコツを見つけたっぽいのでメモを書き留めておきます。

 

投資仲間が増えたらいいな~とは思いますが、株は金がかかるゲームなのでやるなら余剰金で遊ぶ程度にしましょう。ドハマリしちゃだめよ。

 

まず過去にチャレンジして失敗した事から説明します。

 

デイトレニートでも厳しい。

最初の頃は凄腕?デイトレーダーiimura masaoさんを参考に数ヶ月試してみました。

毎日手頃な銘柄をツイートしてくれるので、それを見て朝8時から9時頃までモニタに張り付き、手頃な銘柄から更に買うものを選定します。

デイトレに使うのは買特か売特が付く銘柄ばかりなので買って数分後に売るという短時間勝負、10時には今日のトレードは終了。

経験がものをいうのかもしれませんが、勝率は6割くらいで安定して増やせるというものではありませんでした。

 

敗因(負けたわけではないが)

そもそもデイトレに使う銘柄選定を自分で行う事が出来ないので、良くわからない要因が多い。

売買の動きが早すぎて◯◯円まで上がる・下がるなど適切に予想が建てれないと、10秒後には損失になる可能性もあり厳しい。

 

好きな銘柄を作ろう!(絶対作るな!!!!!!)

私はわりとゲーム好きなので、株始めて数ヶ月後には任天堂(7974)買ってました。

当時の株価は12000円程だったんですが、それがDeNAとの提携で一時20000円を超えたり、なかなか動きがなく14000円まで戻ったり、ポケモンGOで一気に32000円にぶっ飛んだり、任天堂がポケGOの利益は軽微だと情報出したら22000円まで戻ったり、マリオランで一瞬30000になったと思えばSwitch期待感で22000円に戻ったり、今日(17/03/10)現在だと24800円ですね。

 

株は1単元が100枚とか1000枚になっている為、仮に任天堂が12000円なら120万円になります。

任天堂は私が普段扱う他の銘柄に比べ10倍高いため、この銘柄がジェットコースターのような動きをすると、利益が飛ぶ事もあれば損失が補填されることもある感じです。

 

いいタイミングで任天堂を買ったので一応プラスにはなりましたが、問題は任天堂を私は趣味で買っているという所です。

趣味で買う株は何か目的があって買うわけですが、任天堂の場合は6月に京都に遊びに行く口実で、つまり株主総会に出てみたかったという話。

それなら決算の3月末だけ持ってりゃいいじゃんという事もいえますが、この数年上記のような波だった為、「今売ると損するかも?」という気分でずっと握ってました。

一応マリオラン配信時の30000円で売ったりもしましたが、26000円まで下げた後の「そろそろ大丈夫だろ」という希望的観測で買い直しました。結果22000円まで下がっちゃったので一時は40万円ふっ飛ばしたりもしています。

といっても売らなければ損失ではないのでそのまま握ってる感じです。

 

好きな銘柄のことを私は【趣味銘柄】と呼んでいますが、稼ぐ以外の目的を併用して趣味銘柄を持つと痛い目にあうことがあります。なので趣味銘柄は作らないほうが良いです。特に普段扱う名柄より10倍も高いものはヤバイ。

 

最近見つけた失敗しにくい方法

私はこの手法で最近負け無しですが、たまたま運が良かっただけってのもあるだろうし参考は程々に。

 

基本的にチャート見て、スウィングトレードで行っています。

最初に見るのは月足と週足、この波が良ければ日足見て適当に成行きで買います。

 

試しに、2/6に買ったカルビー(2229)を参考に見てみます。

まず月足で見ると12月に底、01月に上昇しています。雰囲気的に良いかんじです。

f:id:ku-so:20170310132517p:plain

 

次に週足を見てみると5週線を25週線が越えようとしています。ゴールデンクロスってやつです。

f:id:ku-so:20170310132832p:plain

 

「これなら数ヶ月持っててもいいかなぁ4500円くらいまでは様子見出来るかも?」という気分になったので、当時の日足は一週間の値動きは上に行くか下にいくか分からない感じでした。

f:id:ku-so:20170310133256p:plain

ここで先ほど見ていた月足・週足が役に立ちます。

「日足はどっちに動くか分からないが、月足・週足は良いと思える!」

というわけで買ってみました。

結果的に03/09現在4075円なので44400円のプラスですね。1ヶ月で+4万円と考えりゃいいお小遣い稼ぎではないでしょうか?

なおカルビーは月足の5ヶ月線と25ヶ月線が交わるあたり(4500円程)までは売らずに握っていても大丈夫そうです。日足・週足で波はあっても月足は余り裏切らないという感じですね。

 

02/07に買ったコーエー(3635)も当たりでこっちは一週間で売ってしまいましたが、その後も伸び続けて03/09現在2289円です。売るのが早すぎた。

f:id:ku-so:20170310193937p:plain

 

つまり?

とまあこのように月足・週足見て適当に選んでます。

これを感覚で行ってるわけですが、結局のところ…

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 と似たようなものです。

 

あといい感じの銘柄でもドーンと上がると翌日ドーンと下がる事もあるんで、一瞬でもウリドキ感じたら適当なとこで売っちまいましょう。コーエーがその例です。

 

株で生計建ててるならともかくお小遣い稼ぎ程度なら、1銘柄1単元で6~10%の利益で十分です。30万の株なら2,3万円って所ですね。

稼ぐなら損しないことが重要です。予想通りに動かなかったら(-3%程度で)ささっと売って引く事も肝心。

 

終わりに

というわけで扱ってる銘柄や頻度が多いわけじゃないですが、この方法で買った名柄は今のところ負けていません。

問題は私はまだ趣味銘柄を持ち続けているということです。

任天堂にぶん殴られて今年(01~03月)はマイナスだよ!!!!!!

Switch効果でようやく戻りそう…DeNAも頑張って…

 

 

1703/09 初稿。

FEヒーローズを遊んだのでレビューしてみた。

感想・レビュー・批評

f:id:ku-so:20170217132440j:plain

17/02/02に配信が開始されたFEヒーローズを2週間程遊んでみたので適当にレビュー、というか批評。

任天堂初のまともなソーシャルゲーム*1という事で出発したFEヒーローズ、世界39カ国で既に配信されているので課金は捗ってる様子だが肝心のゲームはどうなのか?

 

従来のファイアーエムブレムの主な要素

私はFEを3DSからしか遊んでいないので過去作についてはあまり詳しくはないが、FE覚醒・FEifともにゲームカタログの記事では「評価なし」となっており芳しくない。

FE覚醒ではゲームバランスやシナリオ、FEifでもシナリオが不評なのでこの評価なのだろう。

そのため今回のFEヒーローズを批評するポイントとして以下の3点を重視した。

  • 手強いシミュレーション
  • シナリオ
  • キャラクター

この3点さえ抑えておけばFEは面白い。それはソーシャルゲームであっても面白い。(はず

 

FEヒーローズの批評

手強いシミュレーション

ゲームの中核になるシミュレーションバトルは、タッチでも遊びやすいように上手くスマホゲーに落とし込まれており、従来のFEのように移動後攻撃しようとして誤って行動終了してしまう事を除けば、UIもわかりやすく作られており見やすい。そして面白い。

また今作は回避・命中のパラメーターが無く、運に頼る要素が無いのも遊びやすい特徴。ただそれがウリだったキャラクターの魅力が下がっているのは少し悲しい。*2

難易度設定のルナティックも序盤はレベルさえ上げれば対応可能だが、カンスト後のステージは敵のスキルが通常のものと違い強くなっており理不尽なものもあった。

他、従来のFEだとモードによっては死亡=ロストであったが、今作は死亡=そのステージで経験値を得られないだけ。ハード・カジュアルでプレイする私にとっては気軽に遊べるようになっているのは良い。

 

スタミナ制は微妙かも

序盤は気にならないが、難易度の高いステージで遊ぶと2戦でスタミナが切れて遊べなくなる*3のでスタミナの必要性は疑問。

というのも、今作の課金はキャラクター召喚のオーブ(俗に言う石)に限定されている為、スタミナ回復に必要な回復薬はミッションもしくはマイニンテンドーポイントでしか取得できない。

私は朝・夜・深夜と日に3度程遊んでいるがスタミナを使い切ったら休憩なので、長く遊びたいと思っても遊べないのは好ましくない。

スタミナの上限を引き上げるか消費を減らすか、何らかの対応はあって欲しい。

f:id:ku-so:20170226215751p:plain

一番消費が激しいステージ、1度クリアすれば終わりではあるが難易度が高いので試行回数が必要。

 

闘技場は厳しすぎ?

このゲームの主なソーシャル要素。キャラの★を引き上げるのに使う「英雄の翼」取得目的で行う。

他ユーザーのキャラ(NPC)と対戦し、敗戦するか7連戦した時点でのスコアを競う。

スコア次第で英雄の翼(羽)がボーナスで貰えるが、他者と競う順位はなかなかランク内に入る事が難しい。*4

闘技場自体はなかなか面白いものの、これに関わるミッション(ノルマ)については理不尽で、ノーマルで20戦、ハードで40戦、ルナティックで80戦勝利すれば羽を1000枚ずつもらえるのだが、対戦権は1日に3回しか回復しない。対戦権はミッションやマイニンテンドーポイントで得る事は出来るが無理ゲーな気はする。

 

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羽は欲しいが厳しい。

 

シナリオ

申し訳ないが全く印象に残らない。

というのも、過去作のキャラが今作の世界に召喚されプレイヤー達が戦う内容*5で、過去作の話が語られる事もなく戦う。

メインシナリオは過去作のキャラに頼らずに新規キャラのみ(10名程追加)で進むものにしてほしかった。

 

また期間限定イベントの外伝もメインストーリーとやっていることは同じようなもので、メインもこれで良くないかと思うほど原状は希薄。

他にも従来のFEであれば戦闘中の会話や増援など話を盛り上げる要素が多数あったが、今作は戦闘前後に会話イベントがあるだけでメインストーリーの薄さが更に際立つ。

 

プレイヤーも別世界から召喚されたっぽいが、今作はマイユニットが無いのでなんとも地味。

ストーリーを面白くしないと、シナリオに期待していた層は「別ゲーでいいかー」となると思われるのでテコ入れしてもらいたい。

テラバトル程度でいいのでマップ移動してる感があればいいが、FEヒーローズはFEに度々登場する「異界の門」を都合よく使いすぎた感じはした。

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シンプルで分かりやすくはあるが、戦場を渡り歩いている感が薄いのでワクテカしない。覚醒のようなマップがほしいなぁ~~~♥

 

キャラクター

キャラゲー要素

ソーシャルゲームの主な課金目的であるキャラクター。

キャラゲーでもあるファイアーエムブレムとの相性は良いと思うが、FEヒーローズはキャラクター数が多いため、様々なイラストレーターが各々の絵柄で参戦している。

その為好きな絵柄とそうでない絵柄があり、ゲームとしての統一感が薄れると感じるのはマイナス。

好きな過去作のキャラが思ってたのと違う方向にマイナーチェンジされる事もあり得るので、キャラ追加時は過去を知るほど微妙になるケースもある様子。*6

 

また海外展開の都合もあり、イラストの許容範囲やテキスト・CVの実装ペースが遅くなるのではと思える。

例えば(私はプレイしていないが)グランブルーファンタジーはキャラクターの絵柄を合わせて作られており*7、バレンタインイベント*8等テキスト周りの作り込みも充実しているのが魅力的だ。

またR18では無いものの性的なイラストも多い事から二次創作の餌にも繋がり、東方Projectの二次創作を行っていた作家が鞍替えする程強力なコンテンツになっている。

 

FEヒーローズに同じものを求めるわけではないが、キャラクターの魅力引き上げやフレーバーテキストを充実させて欲しい。

 

趣味かもしれないがキャラ追加のアップデートであまりブヒれないのはソシャゲとして弱み

過去作をよく知らないというのもあるので次回に期待。

 

兄弟愛多すぎだろ!!!w

嫌いじゃないけどさ…w

 

育成要素

Lvは40でカンスト、同キャラ同★を合成させることでステータスの底上げも可能。

今作はソシャゲに良くある、"同じキャラでも★の数によって強さが異なるゲーム"ではあるが、★を引き上げる要素が実装されている。引き上げには闘技場等で手に入る羽が必要になるが、★4から★5への引き上げには2万枚必要なので容易くはない。普通にプレイしていて2ヶ月に1体引き上げれるかという所か。

 

また同キャラでも敵だけが保持している奥義を確認した、今後スキルを付加するシステムが追加されるのか気になる所。使いにくいが好きなキャラが使いやすく大好きなキャラになることを期待したい。

 

来たわ(17/02/24追記)

 

ガチャ

★の引き上げもあるので、他のソシャゲより課金が厳しくない・遊びやすいと考えていたがそれは間違いだった。

というのも、全キャラが★1~5存在しているわけではなく、★5限定キャラや★4までのキャラが存在する。

これはつまり★の引き上げ要素があっても、キャンペーン期間中の★5限定のキャラはガチャで引かない限り使えず、今後★4以下が実装されない限り、キャンペーン期間を跨ぐと入れるのが更に難しくなる*9

★5の引きが悪いと回数に応じて★5が出やすくなるボーナス要素があるが、★4以下が存在しないキャラの取得はなかなかシビアではある。*10ちなみにボーナスはガチャ毎に設定されているので出るまで引かないと勿体無いっていう。

 

 

なお、★5限定だったキャラは次回のキャンペーン以降★4が実装されるようなので急いで引くとバカを見る可能性もある様子。ただ30%前後の中に数十キャラが収められているので更に運便りとも言える。

 

総評

ストーリーをどうにかして欲しいと思うが、2/20現在は毎日楽しんで遊べている。*11

評価としては5点満点で★4つ。100点満点だと70点くらいか。

 

射幸心は少し煽られているが、継続性はSwitchのゼルダの伝説3DSのアライアンスアライブ、FEエコーズ以降どうなるか。

気に入ったキャラ以外育てる気はあまりないし、ストーリーもすべてコンプし、羽を集める以外することがなくなると、後は公式のアップデート次第。

 

以上。

 

17/02/20 荒削り初稿。

17/02/22 一部修正。

17/02/24 アプデ追記。

17/02/26 画像追加。

*1:miitomoという良くわからないものがあった。

*2:ifだと回避バカのカザハナをよく使ってた。

*3:ルナティックの9章5節は消費23、とはいえ1度クリアしたら行く意味はないのだが…

*4:スコアは3000で毎週最大1600貰えるが、ランク入はスコア3500でも現在10万位に入れないくらい厳しい。

*5:申し訳ないがあまりにワクテカしないので飛ばし飛ばしでテキストを読んでいます。

*6:公式Twitter参照

*7:皆葉英夫だけかと思っていたがそうでもないらしい。

*8:丁寧すぎだろ… グラブル - バレンタイン会話 (2017年 グラン) - YouTube

*9:キャンペーン中のキャラは3%出やすい。

*10:エイリーク欲しいんやけど20回廻してもでにゃい…これがガチャか…

*11:羽を20000枚集めてニノを★5にするまではがんばるぞい!→★5に出来たわ

FF14 パッチ3.5での吟遊詩人の装備比較

FF14豆知識

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いつもの記事です。

 

吟遊詩人のサブステ換算

現在の武器性能:

攻撃力を選択:

クリティカル(近い値)を選択:

スキルスピード(近い値)を選択:

※1度違う値を選択すると数値が反映されます。

 

性能指数:攻撃力の1%換算

DEX :クリティカル:意思力1.37:スキルスピード

従来換算:攻撃力1あたりの換算

DEX 1:クリティカル :意思力 :スキルスピード

DEX+1=クリティカル+=意思力+=スキルスピード+

 

IL250以上の吟遊詩人の装備とその性能差

*1

*2

武器

IL基本性能AA攻撃間隔DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
280 コヴンロングボウ(空島) %
78 79.04 3.04 202 214        
275 アレキサンダー・メタルボウ(天動4層) %
77 78.02 3.04 189 213   (+24) 95 142
270 テルパンダー(AW) %
76 77.01 3.04 182 204   139   139
270 イディルロングボウRE(聖典改) %
76 77.01 3.04 182 204   139 93 (+24)
265 ボウ・オブ・ズルワーン(討滅) %
75 76.00 3.04 175 196   95(+24)   136
260 オウタークボウ・シャープ(AW) %
75 76.00 3.04 169 188   133   133
260 イディルロングボウ(聖典) %
75 76.00 3.04 169 188   133 88 (+24)
255 ボウ・オブ・ソフィア(討滅) %
74 74.98 3.04 162 179   (+24) 124 91
250 チークコンポジットボウ(新式) %
73 73.97 3.04 155 171   126 (+24) 88(+36)

※空島で取れるIL280のコヴンロングボウはサブステがランダム付与なので数値無しにしています。サブステ無しでもIL270より上のようです。

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
270 アレキサンダー・レンジャーサークレット(天動3層) 104 117   79 53 (+24) %
270 イディル・ハンターハットRE(聖典改) 104 117 79 (+24)   55 %
260 ディアボリック・レンジャーハット(マハ) 96 107   53(+23)   76 %
260 イディル・ハンターハット(聖典) 96 107 76 (+24)   53 %
250 シンチレーターレンジャーサークレット(新式) 89 98 51 (+51)   72 %
250 プロトアレキ・レンジャーサークレット(天動N) 89 98   51(+21) 69   %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
270 アレキサンダー・レンジャージャケット(天動4層) 169 190 129 (+24)   90 %
270 イディル・ハンターコートRE(聖典改) 169 190   129 86 (+24) %
260 ディアボリック・レンジャーコート(マハ) 157 174 123 (+24) 82   %
260 イディル・ハンターコート(聖典) 157 174   123 82 (+24) %
250 スタービロード・レンジャータバード(新式) 144 159 117 82(+33)   (+18) %
250 プロトアレキ・レンジャージャケット(天動N) 144 159   (+24) 79 117 %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
270 アレキサンダー・レンジャーグローブ(天動2層) 104 117 79 (+24) 53   %
270 イディル・ハンターグローブRE(聖典改) 104 117   55(+24)   79 %
260 ディアボリック・レンジャーハーフグローブ(マハ) 96 107 53 (+24) 72   %
260 イディル・ハンターグローブ(聖典) 96 107   53(+23)   76 %
250 ヘミキオン・レンジャーグローブ(新式) 89 98 72 (+51) 49   %
250 プロトアレキ・レンジャーグローブ(天動N) 89 98 72 (+24)   51 %

 

帯(腰)

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
270 アレキサンダー・レンジャーベルト(天動1層) 78 88   59 40 (+12) %
270 イディル・ハンターベルトRE(聖典改) 78 88   (+12) 40 59 %
260 ディアボリック・レンジャーベルト(マハ) 72 80   40(+12) 54   %
260 イディル・ハンターベルト(聖典) 72 80   (+12) 38 57 %
250 ヘヴィアロイ・レンジャータセット(新式) 66 73   38(+12) 52 (+36) %
250 プロトアレキ・レンジャーベルト(天動N) 66 73   54   38(+12) %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
270 アレキサンダー・レンジャーガスキン(天動3層) 169 190   90(+24)   129 %
270 イディル・ハンターホーズRE(聖典改) 169 190 90 (+24) 123   %
260 ディアボリック・レンジャーボトム(マハ) 157 174   123 82 (+24) %
260 イディル・ハンターホーズ(聖典) 157 174 86 (+24) 117   %
250 ヘミキオン・レンジャートラウザー(新式) 144 159   117 (+12) 82(+35) %
250 プロトアレキ・レンジャーガスキン(天動N) 144 159 117 (+24) 79   %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
270 アレキサンダー・レンジャーサイブーツ(天動2層) 104 117 55 (+24) 76   %
270 イディル・ハンターサイブーツRE(聖典改) 104 117 79 (+24)   55 %
260 ディアボリック・レンジャーブーツ(マハ) 96 107 53 76   (+24) %
260 イディル・ハンターサイブーツ(聖典) 96 107 76 (+24)   53 %
250 ヘミキオン・レンジャーレギンス(新式) 89 98   (+51) 69 51 %
250 プロトアレキ・レンジャーサイブーツ(天動N) 89 98 51 72   (+24) %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
270 プロトアルテマ・レンジャーイヤリング(マハ) 78   42 59   (+12) %
270 アレキサンダー・レンジャーイヤリング(天動1層) 78     42(+12) 57   %
270 イディル・ハンターイヤリングRE(聖典改) 78   42 (+12)   59 %
260 イディル・ハンターイヤリング(聖典) 72   40 (+12)   57 %
250 シンチレーターレンジャーイヤリング(新式) 66   38 (+48) 52   %
250 プロトアレキ・レンジャーイヤリング(天動N) 66   54 (+12)   38 %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
270 プロトアルテマ・レンジャーネックレス(マハ) 78   59 (+12) 40   %
270 アレキサンダー・レンジャーネックバンド(天動1層) 78   42 59   (+12) %
270 イディル・ハンターチョーカーRE(聖典改) 78     (+12) 57 42 %
260 イディル・ハンターチョーカー(聖典) 72     (+12) 54 40 %
250 チークレンジャーチョーカー(新式) 66   54 38(+12)   (+36) %
250 プロトアレキ・レンジャーネックバンド(天動N) 66     (+12) 52 38 %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
270 プロトアルテマ・レンジャーアミュレット(マハ) 78     (+12) 40 59 %
270 アレキサンダー・レンジャーブレスレット(天動1層) 78   42 (+12) 57   %
270 イディル・ハンターブレスレットRE(聖典改) 78   59 42(+12)     %
260 イディル・ハンターブレスレット(聖典) 72   57 40(+12)     %
250 チークレンジャーブレスレット(新式) 66   (+18) 54 (+12) 38(+16) %
250 プロトアレキ・レンジャーブレスレット(天動N) 66   54 (+12) 36   %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
270 プロトアルテマ・レンジャーリング(マハ) 78     42(+12)   59 %
270 アレキサンダー・レンジャーリング(天動1層) 78     (+12) 57 42 %
270 イディル・ハンターリングRE(聖典改) 78     59 40 (+12) %
260 イディル・ハンターリング(聖典) 72     57 38 (+12) %
250 シンチレーターレンジャーリング(新式) 66     (+51) 52 38 %
250 プロトアレキ・レンジャーリング(天動N) 66     38(+12)   54 %

 

所感

3.Xシリーズもアニマウェポンを除いてこれで最後ですね。

俺toolの方が当ブログの資料を使いスキルシミュレーターを作ってくれたようです。

FF14俺tools:スキルシミュレータ

良かったら使ってみてくださいw

 

以上。

 

17/01/17 初稿

17/01/24 AWのサブステ追加。

17/03/01 プロトアルテマ装備追加。

17/03/10 雲海探索で取れる弓を追加。

*1:装備交換によるダメージ(DPS)の伸び率は

【変更後の装備性能指数】-【装備中の装備性能指数】で計算出来る。

性能指数1%≒DPSが1%変化なので、ILを10上げるとおよそ武器は+3%、防具は+1%ずつ、合計14%ほどDPSが高まる。

*2:新式は確定穴にジャ、他はガで計算、サブステ優先はクリ>SS>意思とした。

Nintendo Switchでゼノブレイド2が発表されたので。

ゼノシリーズ

いやぁ嬉しいですね。

発表会数日前に嵯峨空哉さんがLIVE動画のURLをRTしてた時点で何か来るとは思ってましたが、モノリスソフトのロゴが出た瞬間、心拍数上がったり発熱したりと体調に変化が出る程待ち望んでいたようです。これが信者か…

 

www.nintendo.co.jp

 

www.youtube.com

 

続編?

今作が前作と地続きなのか、単なるナンバリングかは今のところ不明ですが、動画にあった原稿をつないで読んでみると別世界な感じもしますね。

レックスが主人公でドライバー、ホムラやヒカリがブレイドかな?、考察は森の迷宮とか他サイト見りゃわかるし、あまり妄想しないでおきます。

ナンバリングといえば、ゼノブレイドクロスはXなだけに10番目の話っていうネタだったら面白いですが流石にそれはないか…。

 

BGM

作曲はゼノブレイドを踏襲するスタイルですが、下村陽子さんの名前が無い。

コロニー9の曲は作業用BGMに10時間聞いてもいける曲だったので、数曲でもいいから参加してほしかったな~。

クロスの澤野さんも悪くはなかったですが、使う場面がマッチしてなかったのと曲名で人を選ぶ感じだったので、今回の人選は正解でしょう。

 

キャラ

今作のキャラクターはSOやテイルズっぽいですが、モノリスは常にキャラが~とか言われる運命にあるんですかね…。

今回キャラデザは楽園追放の方ですし、映画の楽園追放くらいのモデリング期待したいですが、あれで完成なのかな~?PVの主人公の表情がチープなのが引っかかりました。

 

いつでるの?年内でしょ!?

ゼノブレイド2の発売は2017年(予定)、スプラトゥーン2が夏、マリオオデッセイが冬ということは秋頃発売してほしいですがどうなるのか。

当面Switchはゼルダ専用機になりそう。ARMSも気になるけどどうなんでしょうね。

 

17/01/17 初稿。

2016年映画館で見た映画リスト 下半期

映画・TV

HK 変態仮面 アブノーマルクライシス ★3

シン・ゴジラ ★5

KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV ★1

アクセルワールド ★3

君の名は。★5

超高速参勤交代リターンズ ★3

帰ってきたヒトラー★3

聲の形 ★3

デスノート ★2

インフェルノ ★3

ぼくのおじさん ★3

海賊とよばれた男 ★4

築地ワンダーランド ★4

バイオハザード:ザ・ファイナル ★3

ファンタスティックビーストと魔法使いの旅 ★4

モンスターストライク THE MOVIE はじまりの場所へ ★4

ポッピンQ ★2

 

★1 塵
★2 見れた
★3 面白かった
★4 オススメ出来る
★5 神

 

今年はなかなか豊作でしたね。

この世界の片隅にきんモザはまだ見れてないので年明けに観ます。