FF14 4.0からの吟遊詩人スキル回し資料
資料つくりました。
スキル効果の詳細はファミ通さん参照ください。
吟遊詩人4.0スキル資料
資料は画像です。転載しないでね
感想
詠唱がなくなり操作感は2.0のように戻る。メヌエットはそれなりに楽しかった*1が、失敗を認めるにしても拡張までの2年は長すぎた。
基本WSのルーチンはそのままだが、DoTクリティカル時の効果の変化が凄まじい。詩によって得れる効果が変わるというのは面白いが、詩ナシでは効果を得ることが出来ず半ば強制になっているのは面白いのか疑問。流石に声枯れる。
従来の詩の効果はロール共通スキルという扱いでリフレッシュ・タクティシャンに移行。レクイエムのみMP消費詩として残っているが、効果は敵の被ダメージ3%アップと大きく変化している。またバトルボイスも詩の強化でなく、新たに追加されたダイレクトヒット15%アップとチグハグ感が半端ないような…?
図でも分かるようにスキルの半分がDoTのクリティカルに依存しているので、詩人のサブステはクリティカル一強に思える。ただ効果がどの程度変わったかわからないので現段階では判断は出来ない。DoTがクリティカルしなかった時のDPSは、ほかのジョブとどの程度差があるんだろう?
他、代替え手段がないフレイミングアローがクビになってしまったのが非常に残念。これから毎日家を焼こうぜ*2が出来ないじゃないか…。お許しくださいと言われても許せないよ!
06/22追記
詩人使用感
- 4.0の詩人はスキル回しが物凄くかんたんです。まずは変更された歌無しで考えましょう。
- 歌はDPSを高めるために存在しているだけなので、ソロ時は使わなくてもOK。気が向いたら使って機能を理解する感じで良いと思います。
- 歌より面倒だと思うのが追加された支援効果。ピーアン・ミンネ・バリセードが味方1名対象、バトルボイス・トルバドゥールが自分以外対象と以前より格段に支援が増えています。
- 他レクイエムの持続時間が物凄く悪くなり、リフレッシュはレクイエムのために開幕歌うのがデフォみたいになっていたりします。
以上。
17/06/01 初稿。急ぎ作ったのでミスあったらごめんなさい。
17/06/04 資料修正、差し替え。感想追記。
17/06/15 パイオンは与ダメージアップの効果が無いらしいので修正。
17/06/22 使用感追加。
FF14 4.0からの吟遊詩人のスキル
PLLで配信されていたので資料です。
どうもレンジ職の詠唱がなくなるようで、2.0のように扱いやすくなるみたいですね。他にアディショナルが共通化することで詩人もスタンやヘヴィを入れる必要が出てきます。
追加スキルのアイコンが攻撃っぽくないのでバッファー性能は高まりそうですが、機工士のスキルが分からないので住み分けが不明瞭。4.0は着替え必須になる可能性がありそうです。
吟遊詩人/機工士共通ロールアクション(アディショナルスキル)
10種類から5つを選択。
ヘッドグレイズ:沈黙 ※ブラントアローの代用
アームグレイズ:スタン
フットグレイズ:バインド ※影縫いの代用
レッググレイズ:ヘヴィ
内丹:HP回復
気合:TP回復
リフレッシュ:MP回復?
タクティシャン:不明。タクティカルならTP関連?
プロトン:非戦闘時自身を含むPTメンバーの移動速度アップ ※スウィフトソングの代用
バリセード:PTメンバー1名の被物理ダメージ20%軽減、10秒
バリセードは用途的にピーアンと同じような対象マクロ組まないと使うのがめんどくさそうです。
従来のスキル
ヘヴィ・ストレート:アイコンも同じなので仕様も多分そんなに変わらないはず。
エンピリアルアロー:詠唱廃止ですが残ってるのでヘヴィの代わりにリキャ毎に使うのか?
ベノム・ウィンド:アイコンが代わり上位スキルになる様子。アイアンジョーはそのままか。
レイン・クイックノック:ワイドボレーは首になったようです。要らないし良いよね。
ブラッドレッター:仕様がそのままなら詩人は楽しい。
ミザリーエンド:これもそのままか?
リペリングショット:面白いのでそのまま残ってると嬉しい。
乱れ撃ち:WS限定のままかな?
サイドワインダー:威力が3.0より高まれば面白いんですけどね。
猛者の撃:ホークアイは無くなっていますがこっちは残ってます。
時神のピーアン:バーサクのペナルティが無くなるようですが、使いみちはあるのか…?
バラード・パイオン・メヌエット:専用UIを見るに歌は効果が変わる様子?
動画ではバラードのあとにパイオン入れてますが、残時間が同30秒スタートなのでMP消型ではない可能性も。時間経過で鏃や♪アイコンが増えてくように見えます。
またレクイエムが無くなっているんですがシナジーの見直しの一環でしょうか。
他にもフレイミングアローも無くなっているようです。
※無くなっていると書いたスキルについては、ページ上部の画像のホットバーにスキルが無い為であって、実際無くなっているかは不明です。
全く分からない新スキル
不明1:アイコンからバトルボイスの代わりっぽいような…
不明2:♪が書かれてるので歌関連と思われますが、通常時使用不可なので謎。
不明3:アイコンのデザインが似ているのでまとめたましたが良くわからない。歌詠唱中限定で鏃or♪消費スキルと思われる。
参考動画(youtube)
https://youtu.be/fSdfPXFGuw0?t=2m34s
動画での想定使用順
不明→ベノム→ウィンド→バラード→レッター→エンピリアル→レッター→パイオン→アイアン→サイド→不明→[AA]?→メヌ→乱れ?→不明→不明
気になった点
通常使用不可なこのスキルが最初に来ている様子。
バラード中にしかレッターを使っていないのは一体…
はリフレッシュの可能性もある?
感想
TP消費スキル的にはスキル回しはそんなに変わらないようにみえるんですが、歌の効果がまるっきり変わってるようにも見えるので実際どうなんでしょう?
発剄が無くなってるのでクリティカルレッターヒャッハーが出来なさそうなのが気になるところです。
サブステも色々変わるようで、データ取るのは面白そうなので製品版予約しました。レイドは未定ですが計算式は作りたいと思います。
それまでに3.5クリアしとかないと…
以上
05/31追記
ファミ通さんの記事が詳しいのでこちら参考ください。
色々変更が多すぎますが、レッタークルクルはやっぱバラード限定になってるようです。
17/05/23 初稿。
17/05/31 追記。
FF14 天動零式4層が終わったので感想とか。
というわけで早期にクリア出来ました。良かった良かった。
4層終わった#FF14 pic.twitter.com/KYARwQR9Ed
— 有末有子 囿@シン・都社&FF14萎層 (@arisue_neetsha) 2016年10月15日
今回は前回より簡単でしたし拘束時間も3週間で済んだのでゲームとして丁度良いと思います。
1,2層は零式のなかでもかなり簡単で1層はランダム要素0、2層もボスの攻撃順が変わる程度と女神より簡単なレベル。(ライトちゃんも行こう!)
3層は大縄跳びで難しかったものの初週でクリア出来てしまったし、4層は時空潜行2回目さえ超えれば、後はAoEの処理とヒーラーゲーだったなという印象です。
プレイヤーがゲームとして楽しめるのはこれ位迄の難易度だと思うので、今後もこれくらいで作ってもらえれば。
パッチ3.4の感想
レイドの話は上に書いたので、他に遊んだものを。
インスタンスダンジョン
IDのゼルファトルは珍しくエリアチェンジが一切なく好感が持てました。
今後も狭く感じず広がりが持てるダンジョンを作って欲しいですね。過去何度もあった、階段を登るだけでエリアチェンジを挟むのは魅力ガタ落ちだと思います。
冒険者小隊
現状ソシャゲ程度の出来ですが、冒険者小隊は継続して遊べてるのでこれからの拡張が楽しみですね。
小隊メンバーのセリフの話をPLLでされてましたが、そのうち追加して欲しいですね。
あとララ♀が現状5人しかいないのであと3人はよ。
PVP
デュエルモードで2度遊びましたがショーサンにフルボッコされたので引退しました・・・
手帳が埋まれば再開あるかもしれません。
他、ヒーラーLB3が衰弱ナシになったのと、落ちても復帰可能なコンテンツ設定はかなりの改善でした。これでレンジのLBがヒーラーのままだったらもっと良かったんですがw
次の拡張
ファンフェスで色々情報が出たようで。
どう変更するのか!?
お、おうせやな。挑発とかプロテスとか態々感あるしな。
詩人でもスウィフトソング、ワイドボレー、影縫い等あまり使わないスキルがあるので戦闘が楽しくなるような改善があれば良いですね。
この2点が変化ポイントらしいですが、GCDによる連打ゲーは変更がなさそうです。
今まではアディショナルスキルでジョブ差が埋まる仕組みでしたが、ロール別共通スキルになればジョブ差も付けやすくなるのかな?何にせよ楽しみですね。
他には吉田Tシャツから赤魔道士の追加がありそうで、エン系が使える近接バッファー系魔道士なら面白いと思いますがどうなるのでしょうか。
赤はFF11のとき初期ジョブとして選択したので思い入れがあり気になる所です。
赤がDPSならタンクとヒーラーの追加もあるんでしょうが次のファンフェス待ちですかね。
拡張は来年6月頃あと思いますがそれまでやりたいことが継続すれば良いのですが…
以上。
16/10/17 初稿
FF14 パッチ3.4での吟遊詩人の装備比較
いつもの記事です。
吟遊詩人のサブステ換算
所感
いつもの事ながら、今回は最終武器のアレキ弓までサブステを調整してきたという印象。
文句は置いといて、レイドに挑む前提でのパッチ2週目の装備は
という具合だろうか?*3
プロトアレキは2週で頭・手・腰・足・指*4を取得するのがコスパが良い。
聖典は武器トークンとの相談だが、詩人なら概ね最後だろうし2週目で胴を貰う。*5
脚・耳・首・腕は新式を作る必要がありそう。残る片指はお好みで。
なお表の通りにマテリアを嵌めると命中が569程にしかならないので、調整は必要。
以上。
16/09/28 初稿
16/10/04 入手場所追加
16/10/11 14速報見てたらミス指摘されていたので武器のデータ修正。
FF14 機工士が嫌いだったが、マクロ1つでわりと使えるようになった。
律動零式4層も8周が終わり、固定内で全員ジョブチェンジし挑み直す事になったので機工士始めました。
私はワイルドファイアとラピッドファイアが嫌いで機工士を殆ど使っていなかったのですが、マクロ1つで快適に操作出来るようになったので、苦手な方の参考になればと。
そのためこの記事はアマチュア向けですので、恥ずかしいのでプロの方は見ないでください…w
結局機工士をまともに触りだすのに1年かかったという…
HB並べてマウスポチポチはミスが多すぎて萎えてましたが、マクロ1つで1週間かからずに動かせるようになりました。
機工士対策方法
ワイルドファイアとラピッドファイアさえ無ければ機工士もマシなのに~~!ということで、この2つを対策出来れば動かせるという事なので、そこを対策。
対策内容は―
- 基本は詩人と勝手を同じにした。
- ワイルドファイア時専用のXHBを用意した。
- 専用のXHBはワイルドファイア使用時にしか表示しない。
- 割りきって15秒だけ表示するXHBにした。
概ねこの4つでかなり動かせるようになった。
1.基本は詩人と勝手を同じにした。
詩人と似たようなXHB配置にしました。ここは各々ご自由にという所です。
右のガウスラウンドは中身スプリットショット、ホークアイと捨身はセットです。
LR同時押し
※ブレイクとプロモーションはテンキー割当。
2.ワイファイ専用のXHBを用意した。
※順に押していけるように並べる。私の場合は左ハシから時計回り。なおXHB5にセットしている。wifi時の最適解かどうかは知らない。
3.専用のXHBはワイルドファイア使用時にしか表示しない。
XHB切替時にワイファイ専用XHB(5)が出てくると鬱陶しいので、抜刀時のカスタマイズ設定で非表示にした。
4.割りきって15秒だけ表示するXHBにした。
1~3まではよくあるかなと思うのですが、起動マクロを用意した結果すこぶる快適に操作出来るようになりました。
私の場合は猛者の撃を起動マクロに当てたのですが、
/ac 猛者の撃 /ac 猛者の撃 /ac 猛者の撃 /ac 猛者の撃 /ac 猛者の撃 /ac 猛者の撃 /ac 猛者の撃 /ac 猛者の撃 /ac 猛者の撃 /ac 猛者の撃 /ac 猛者の撃 /crosshotbar change 5 /wait 15 /crosshotbar change 1 /micon 猛者の撃
こちらを使うとXHBが15秒だけワイファイ専用のものに切り替わります。
事前にホーク・捨身を使った上で猛者を使用しXHBを切替、スキルを順に使っていけば15秒後に元のXHBに戻り、あとは余ってるスキルを使用するだけ*1と非常にお手軽です。
これだけでPT時開幕ワイファイで15000程出せるようになり、DPSもlogs中央値くらいは出せるようになりました。
60秒バフは基本90秒バフに合わせるなど開幕以外は若干操作が変わりますが、機工士難しいと思ってる方、1度お試しあれw
16/07/15 初稿