FF14 パッチ3.4での吟遊詩人の装備比較
いつもの記事です。
吟遊詩人のサブステ換算
所感
いつもの事ながら、今回は最終武器のアレキ弓までサブステを調整してきたという印象。
文句は置いといて、レイドに挑む前提でのパッチ2週目の装備は
という具合だろうか?*3
プロトアレキは2週で頭・手・腰・足・指*4を取得するのがコスパが良い。
聖典は武器トークンとの相談だが、詩人なら概ね最後だろうし2週目で胴を貰う。*5
脚・耳・首・腕は新式を作る必要がありそう。残る片指はお好みで。
なお表の通りにマテリアを嵌めると命中が569程にしかならないので、調整は必要。
以上。
16/09/28 初稿
16/10/04 入手場所追加
16/10/11 14速報見てたらミス指摘されていたので武器のデータ修正。
FF14 機工士が嫌いだったが、マクロ1つでわりと使えるようになった。
律動零式4層も8周が終わり、固定内で全員ジョブチェンジし挑み直す事になったので機工士始めました。
私はワイルドファイアとラピッドファイアが嫌いで機工士を殆ど使っていなかったのですが、マクロ1つで快適に操作出来るようになったので、苦手な方の参考になればと。
そのためこの記事はアマチュア向けですので、恥ずかしいのでプロの方は見ないでください…w
結局機工士をまともに触りだすのに1年かかったという…
HB並べてマウスポチポチはミスが多すぎて萎えてましたが、マクロ1つで1週間かからずに動かせるようになりました。
機工士対策方法
ワイルドファイアとラピッドファイアさえ無ければ機工士もマシなのに~~!ということで、この2つを対策出来れば動かせるという事なので、そこを対策。
対策内容は―
- 基本は詩人と勝手を同じにした。
- ワイルドファイア時専用のXHBを用意した。
- 専用のXHBはワイルドファイア使用時にしか表示しない。
- 割りきって15秒だけ表示するXHBにした。
概ねこの4つでかなり動かせるようになった。
1.基本は詩人と勝手を同じにした。
詩人と似たようなXHB配置にしました。ここは各々ご自由にという所です。
右のガウスラウンドは中身スプリットショット、ホークアイと捨身はセットです。
LR同時押し
※ブレイクとプロモーションはテンキー割当。
2.ワイファイ専用のXHBを用意した。
※順に押していけるように並べる。私の場合は左ハシから時計回り。なおXHB5にセットしている。wifi時の最適解かどうかは知らない。
3.専用のXHBはワイルドファイア使用時にしか表示しない。
XHB切替時にワイファイ専用XHB(5)が出てくると鬱陶しいので、抜刀時のカスタマイズ設定で非表示にした。
4.割りきって15秒だけ表示するXHBにした。
1~3まではよくあるかなと思うのですが、起動マクロを用意した結果すこぶる快適に操作出来るようになりました。
私の場合は猛者の撃を起動マクロに当てたのですが、
/ac 猛者の撃 /ac 猛者の撃 /ac 猛者の撃 /ac 猛者の撃 /ac 猛者の撃 /ac 猛者の撃 /ac 猛者の撃 /ac 猛者の撃 /ac 猛者の撃 /ac 猛者の撃 /ac 猛者の撃 /crosshotbar change 5 /wait 15 /crosshotbar change 1 /micon 猛者の撃
こちらを使うとXHBが15秒だけワイファイ専用のものに切り替わります。
事前にホーク・捨身を使った上で猛者を使用しXHBを切替、スキルを順に使っていけば15秒後に元のXHBに戻り、あとは余ってるスキルを使用するだけ*1と非常にお手軽です。
これだけでPT時開幕ワイファイで15000程出せるようになり、DPSもlogs中央値くらいは出せるようになりました。
60秒バフは基本90秒バフに合わせるなど開幕以外は若干操作が変わりますが、機工士難しいと思ってる方、1度お試しあれw
16/07/15 初稿
FF14 パッチ3.3での吟遊詩人の装備比較
いつもの記事です。
3.3で詩人が強化されたので若干数値が変わりました。
詳しくはこちらで
ヘッダSSのネタがねえぞ…PS4持ってないけどニーアオートマタやりたい。
吟遊詩人のサブステ換算
所感
3.2以降装備にマテリアがつけれるようになり、極端な命中過多になる以外は装備性能はIL優先でどうでも良くなった気がする。
マテリアが悪わけではないがこの装備マジで欲しい!というものが減った感じ。
今回のヤフェーム装備は詩人だと胴や頭が手頃、胴はミダースの下位互換なのでレイド層は実質頭くらいか。
いい加減マンネリ感があるので4.0ではサブステの種類を増やして欲しいなと思う。
16/06/13 初稿
FF14 パッチ3.3からの吟遊詩人のDEX換算
詩人のスキル威力が強化されたので計算をやりなおした。
基本的な計算手法は以前のものと変えずに行っているが、IL増強により威力100=1000ダメージが近くなってきたので、パッチ3.4実装に合わせてシンプルに計算。
DEX換算
武器基本性能75 DEX1404の場合 (威力100≒1000ダメージになる)
強化ステ | 威力 | ダメージ | ||||||||
WS(/分間回数) | DoT | アビリティ | 非クリエンピ | 合計 | WS+DoT+アビ | 非クリエンピ | 合計 | 倍率 | ||
none | +0 | 2940(122.5) | 2200 | 2190 | 460 | 7790 | 74954 | 4600 | 79554 | 1.0000 |
クリティカル | +250 | 2940(122.5) | 2200 | 2265 | 460 | 7865 | 78131 | 4600 | 82731 | 1.0399 |
クリティカル | +500 | 2940(122.5) | 2200 | 2340 | 460 | 7940 | 81864 | 4600 | 86464 | 1.0869 |
クリティカル | +750 | 2940(122.5) | 2200 | 2415 | 460 | 8015 | 86169 | 4600 | 90769 | 1.1410 |
クリティカル | +1000 | 2940(122.5) | 2200 | 2490 | 460 | 8090 | 91062 | 4600 | 95662 | 1.2025 |
SS | +250 | 3090(123.6) | 2200 | 2224.5 | 460 | 7974.5 | 77660 | 4600 | 82260 | 1.0340 |
SS | +500 | 3240(124.6) | 2200 | 2259 | 460 | 8159 | 80329 | 4600 | 84929 | 1.0676 |
SS | +750 | 3390(124.9) | 2200 | 2293.5 | 460 | 8343.5 | 83082 | 4600 | 87682 | 1.1022 |
SS | +1000 | 3540(125.1) | 2200 | 2328 | 460 | 8528 | 85784 | 4600 | 90384 | 1.1361 |
意思力 | +250 | 2940(122.5) | 2200 | 2190 | 460 | 7790 | 77522 | 4758 | 82280 | 1.0343 |
意思力 | +500 | 2940(122.5) | 2200 | 2190 | 460 | 7790 | 80090 | 4915 | 85005 | 1.0685 |
基本性能 | +1 | 2940(122.5) | 2200 | 2190 | 460 | 7790 | 75699 | 4646 | 80345 | 1.0094 |
基本性能 | +2 | 2940(122.5) | 2200 | 2190 | 460 | 7790 | 76456 | 4692 | 81148 | 1.0200 |
※意思は高めても倍率に差がないので割愛
結果
基本性能10.00:DEX(1%)
※基本性能+1とDEX1%(IL240ならDEX13~14)が等価という事。
サブステは
+250の場合→DEX(1%):クリティカル1.60:意志力1.37:SS1.36
+500の場合→DEX(1%):クリティカル1.74:意志力1.37:SS1.36
+750の場合→DEX(1%):クリティカル1.88:意志力1.37:SS1.36
+1000の場合→DEX(1%):クリティカル2.03:意志力1.37:SS1.36
となる。
SSより意志力のほうが少しだけ上になっているが、
- エンピリアルをGCD内に収めた場合、SS994(+640)でGCDが2.25秒になりDoT更新においてメリットが生まれる*1ため意志力を上回る。
- エンピリアルをGCD内に収めない場合でも、SS704(+350)でGCDが2.36秒になりDoT更新においてメリットが生まれる*2ため意志力を上回る。
エンピリアルの内外についてはPSで変わるのでSSの換算の適切な値は出しにくいが、前者の+640で1.55程、後者の+350で1.43程になる。
なお上記のSS1.36はGCD内に収めた値なので、GCDに収めない場合の初期値は1.26程。
動きやすくなるメリットもあるので、詩人では意思よりSSのほうがプラスと考えて良さそう。
次回装備データ資料作ります。
16/06/11 初稿
FF14 パッチ3.3での吟遊詩人調整について
「ジョブ調整では一番詩人が長いですよ」と言われていた3.3パッチノートが公開されたのでそれについて。
※SS手前のララは男の娘です。
詩人の強化内容は
ベノムバイト | ・継続ダメージの威力が 35 → 40 に引き上げられます。 |
ウィンドバイト | ・継続ダメージの威力が 45 → 50 に引き上げられます。 |
ブラントアロー | ・威力が 50 → 100 に引き上げられます。 |
フレイミングアロー | ・継続ダメージの威力が 35 → 40 に引き上げられます。 |
賢人のバラード | ・与ダメージ減少効果が 15% → 10% に引き下げられます。 ・キャストタイムが 3秒 → 1.5秒 に変更されます。 |
軍神のパイオン | ・与ダメージ減少効果が 15% → 10% に引き下げられます。 ・キャストタイムが 3秒 → 1.5秒 に変更されます。 |
魔人のレクイエム | ・キャストタイムが 3秒 → 1.5秒 に変更されます。 |
バトルボイス | ・リキャストタイムが 300秒 → 180秒 に変更されます。 |
エンピリアルアロー | ・威力が 220 → 230 に引き上げられます。 |
サイドワインダー | ・継続ダメージ数が2つのときの威力が 250 → 260 に引き上げられます。 |
となっています。
威力比較
ダメージ的にはこちらを参考に単純計算すると
60sec | WS | DoT | アビリティ | 非クリエンピ分 | 合計 | 倍率 |
3.3以前 | 2940 | 1950 | 2050 | 440 | 7380 | 1.000倍 |
3.3以降 | 2940 | 2200 | 2190 | 460 | 7790 | 1.055倍 |
とまあこんな所でしょうか?
クリティカルも考慮して6~7%は伸びそうです。
今1500出してれば1600くらいにはなるかな?
所感
今回の強化は機工士との差という理由付けでしたが、FF14Logsを見ると機工士と詩人の差は8ポイントあります。※単純にパーセントではない。
これがどの程度縮まるか分かりませんが、近接DPSである竜騎士・忍者以上に機工士が強い状況なので、詩人の調整より機工士を調整したほうが良かった気はします。
運営が近接2構成を崩す姿勢を出してくれれば、もうちょいDPSも柔軟に遊べるのになと思いますが…。
今回調整を見送りにされた、PTへのシナジー要素(バトルボイスのリキャストが短くなったのは強化ではあるが)がレイドでは重要視されるので、結局機工士という話になりそうです。
他にも影縫いやワイドボレーなどが未調整のままですが、ファミ通の記事に「ひとまず双方の火力を近づける調整をいろんな部分で行っています。」とあるので、次レイドまでにもう1度くらい調整が入る気もしますが過度な期待はしないほうが良いですね。
なお
くらいになったのかと…シナジー強化せずDPS強化するのはズレを感じますね。
DEX換算について
今回威力が変わったスキルが多いので3.3用の装備換算を計算しなおして作りなおす予定です。
先日学者のデータを取るときに実威力の差がみられたので、威力については実威力基準で作りたいと思います。
クリティカルは微増、意思はそのまま、SSがDoT分若干伸びると思われます。
ちょいリアルの国家試験の勉強都合いつ出せるかわかりませんが、なるべく早くします。
16/06/03 初稿