虚ろぐ | 空疎雪渓

ここは何かするかもしれない有末有子の適当なブログです。時々、新都社の運営もしています。

C86の告知。

艦これ本に寄稿したので告知。

 

夏コミの話なので参加しないFF14ユーザーは見る価値なし。

お盆はクーラーガンガンの涼しいおうちでモブハントゲームしてましょう。

欲しいものは通販サイトで、それが正しい生き方です。

 

あっそう太郎先生の艦これ本、艦娘クロスレビューに寄稿しました。


C86 - 「C86宣伝(艦メスト編集部 15日東C05a)」/「あっそう太郎@15日東C05a」のイラスト [pixiv]

あっそう太郎@1日目東C05a (sp4hawkman) on Twitter

 

ゲーム雑誌風の艦これ同人です。

艦娘をディスりましたので興味あるかたは是非。

それ以外の内容も滅茶苦茶笑えたので、ディスるのが平気な人にはお勧めです。

多分100部くらいしか刷らないそうなので欲しいかたはお早めに。

 

なお販売は15日(金)とのことですがこの日は参加しませんのであしからず。

場所は東C-05aとの事。

 

クール教信者先生の売り子として参加します。


[R-18]「C86 申し込みましたー」/「クール教信者@新都社」の漫画 [pixiv]

クール教信者 (coolkyousinnjya) on Twitter

 

前回の冬コミに引き続き、17日(日)に売り子として参加します。

場所は東ト-40aとの事。

多分午前中に売り切るので欲しい方はお早めに。

 

 

その他

暑いを理由に今まで夏には参加したことなかったのですが、前々日に草津温泉に行くという用事をうまく作る事が出来たので3日目だけサークル参加。

今夏の3日目は同人誌と同人音楽が同じ東館のようで少し楽?

企業ブース然程興味無いしCD以外まず買わないので、ささっと売り切って切り上げて銭湯行って寿司食いに行きたいですね。

 

私気になります!

 

以上

 

 

ワロタw

艦これの疲労と戦意高揚(キラキラ)について軽く検証した #艦これ

いつもの艦これの話

疲労と戦意高揚(キラキラ)について軽くしらべてみた。

※同じような結果が他でも見かけますが、過程があまりないので0から調べてみました。

 

前回のおさらい

詳しくはこっちで。

 

※前回気づいてなかったが

ダメージを受けた場合の勝利S、ダメージを全く与えれなかった場合の敗北Eも存在したのでここに追記。

 

まずは疲労と戦意高揚(キラキラ)についての下調べ

パターン調べれば数値代入して式が作れるはずなので、関係ありそうな要素の±を調べてみる。

今回、疲労0かキラキラ状態での±を調べるので間宮等の疲労サインについてはスルーします。

以下、戦意高揚はキラキラと記す。

 

単騎で1-1-1出撃、完全勝利Sで撤退した場合、疲労が蓄積しない

つまり、旗艦+MVP+完全勝利S<出撃(撤退)

一時間程連続出撃しても疲労が蓄積しない為イコールかと思っていたが、

キラキラ状態の時に何度か同出撃を繰り返すと元に戻ってしまう為微減している。

時間回復を考えると-1くらい減ってる様子。

しかし、疲労が蓄積しないのは帰還した瞬間に+1回復しているのか?

※完全勝利Sと勝利Sに疲労の差は無いようにみえるが詳しくは不明。

 ダメージを受けることのマイナス要素があるのかもしれない。

 

単騎で1-1出撃、1戦目完全勝利S、2戦目勝利Aでキラキラになった

出撃<(旗艦+MVP+完全勝利S)+(旗艦+MVP+勝利A)

※1-2-3だけ戦闘した場合はキラキラにはならなかったので、二戦は必要ぽい。

 旗艦+MVP+完全勝利S<出撃

 

演習で、大ダメージを受けても勝利SならMVPや旗艦でなくともキラキラに

ダメージ<勝利S

※演習だからダメージは関係なし?そもそもダメージのマイナス要素は無い?

 

演習で、敗戦DでもMVPを取った艦はキラキラになる、旗艦はならない

D敗戦<MVP

旗艦<D敗戦

 

演習で、夜戦を行い勝利Sの時、旗艦やMVPでない艦はキラキラにならず

勝利S<夜戦

夜戦<旗艦+勝利S

夜戦<MVP+勝利S

 

遠征をキラキラ状態で大成功させていても、そのうち戻るので減少はしている

時間がかかるので不確かだが-3くらい減ってる感じ。

しかし、遠征は連続で行なっても疲労が蓄積しない。

遠征中に時間回復しているのかと考え、赤疲労にした後20分遠征を行ったが赤のままだった。

結果が失敗したからかもしれない。成功だったら時間回復しているかも

 

ここからが疲労とキラキラの本題

1-1-1で単独完全勝利Sで撤退した時、キラキラは切れるが疲労は溜まらないので-1だと仮説。

※これが間違ってたら全部間違う事になります。

 

■演習で勝利Sしキラキラ艦隊を作り出す。

 内訳は旗艦1隻、MVP1隻、特になし4隻

 

■一隻ずつ1-1-1に出撃し、何回でキラキラが消えるかを確認する。

 仮に3回で普通に戻った場合は+3だったということになる。

 

他にも

■演習で勝利Sしたあと、再度演習し勝利Aと勝利Bだった場合どうなるかを確認する。

 効果が消えるかどうかの確認、消えなかったら1-1-1出撃

 

■演習で夜戦を行った場合どういう状態になるか確認する。

 夜戦を行い+MVP取った艦で1-1-1出撃

 

検証結果と分析

■特になし艦は何れも1回出撃したらキラキラは消えた。

 つまり49+1で50だった。

 

■旗艦の場合は4回出撃でキラキラが消えた。

 つまり49+4で53だった。

 

■MVPの場合は11回出撃でキラキラが消えた。

 つまり49+11で60

 

■演習で勝利Sしたのち勝利Aするとキラキラ変化せず、その後1回出撃でキラキラが消えた。

 つまり49+1→50+0

 

■演習で勝利Sしたのち勝利Bするとキラキラが消えたので

 すぐ演習で勝利Sを取った所キラキラに戻った。

 つまり49+1→50-1→49+1

 

■演習で夜戦B勝利したMVP艦でキラキラ化、その後7回出撃でキラキラが消えた。

  つまり49+7で56

 

考察

上で検証した結果からみるに

勝利Sは+1 ※完全勝利でも同じっぽい。

旗艦はさらに+3

MVPはさらに+10

勝利Aは±0

勝利Bは-1

夜戦は-2

 

1-1-1出撃、旗艦MVP勝利S撤退の結果が-1(仮説)なので

1+3+10+x=-1

x=-15

1度の出撃にかかる疲労は-15

 

進撃にて追加検証

■単独1-1撤退なしで完全勝利Sx2の場合、13回出撃でキラキラが消えた。

 つまり49+13で62。

 出撃-(旗艦+MVP+勝利S)+(旗艦+MVP+勝利S)=13

 -15+(3+10+1)+(3+10+1)=13

 先ほどの1度の出撃にかかる疲労と合致する。

 そして撤退に疲労要素はないことがわかった。

 

その他中途検証

■上記と同じ方法を2回行い+26にした後、再出撃しF5を押して中断。

 その後出撃撤退を繰り返した結果、10回出撃でキラキラが消えた。

 つまり26-15+z=10

 z=-1

 今回行ったのは1-1-1戦闘前の移動画面でF5を押したのだが、

 リセットのマイナスは場面によって異なるのだろうか?

 

■演習で全滅して敗戦Dだった時、+4にしていた艦が戻ってしまったので敗戦Dは-4か?

 戦術的敗北Cと敗戦Eの負けの検証は行いにくいので今回は諦める。

 

今回の検証による疲労とキラキラについての結論

旗艦     +3

MVP      +10

完全勝利 S  +1

勝利 S    +1

勝利 A    ±0

戦術的勝利 B -1

戦術的敗北 C 不明

敗北 D    -4?

敗北 E    不明

出撃     -15

夜戦     -2

進撃     なし

撤退     なし

F5      出撃中のリセット位置により変動?

ダメージ   不明

高速修復   不明

 

一部調べきれなかった所はあるが今回はここまで。

軽く検証のつもりが全然軽くなかった…演習は回数制限あるし6日かかった…

艦これの資材稼ぎ 遠征と疲労についてのメモ

ブラックでもないと出撃では資材稼ぎが難しいので、一般的には遠征で稼ぐ事になるが

1回の遠征で稼げる量はあまり多くない。

 

遠征

1時間あたりで計算するとこれくらい。(赤色が実質の稼ぎ)

f:id:ku-so:20130807152049p:plain

 

補給を考えると海上護衛任務のコスパが非常に優れている。

他にも警備任務がデメリットなく20分で回せるので任務消化にも美味しい。

 

これ以上に効率よく稼ぐならどうすれば良いかということになると、

遠征を大成功さえてゲット出来る資材が1.5倍にすれば良いことになる。

 

大成功させるのは簡単で、全艦キラキラ状態で向かわせればいいだけ。

ただそのキラキラ状態を作るのはなかなか分かりにくい。

上級者でも理解はしてても数値までははっきりとは解らないという所。

 

疲労

まず艦娘には個別に疲労が存在する。

疲労は高まるとHPゲージが点滅しだし、バテ顔のアイコンが出てくるもの。

この状態だと火力や命中、回避等のステータスが著しく下がる。

逆に疲労がなく、調子がいい状態を表すキラキラは

スペック通りかスペック以上の力を発揮する。※詳しくは知らん。

 

この疲労、データ上では疲労無しが49(デフォルト値)で、

ダメージを受けたり敗戦する事で疲労がたまり、数値が下がっていき最小で0(多分)になる。

1分で1回復するようで1時間程放置していれば元の49に戻る。

逆に数値が50以上の時はキラキラに光るという仕組み。ちなみに最大は100。

※50~100までに能力に差があるかは不明

 

キラキラにするには疲労がプラスに傾く事をすればよく、

マイナス要素を出来るだけ回避すればいいという事になる。

また、キラキラにしたものは時間経過では元には戻らない様子。

 

定説的なもの

50以上でキラキラ
49以下で普通
39以下で間宮点滅
29以下で橙疲労
15以下で赤疲労

 

疲労プラス要素

■旗艦

■完全勝利 S

■勝利 A

■戦術的勝利 B

■MVPを取る

■修復する(高速修復がわかりやすい)

■補給する(無いかも?)

など

 

疲労マイナス要素

■出撃する(進撃?)

■ダメージを受ける(無いかも?)

■戦術的敗北 C

■敗北 D

■夜戦を行う

■撤退する(無いかも?)

■F5で画面更新 

など

※フリーズした場合は猫が出るのを待ってからF5を押すとマイナス無し。

 

戦闘無しでキラキラにする事は不可能なので必然的に戦闘することになるが、

確実にキラキラに出来る例を上げると

■1-1に出撃し、撤退せずに旗艦がMVP取って帰ればキラキラになる。

■演習で夜戦を行わずにS勝利する。

の2つがお手軽。

 

一般的に疲労度と呼ばれてるけど

数値的には元気とか機嫌のほうが±わかりやすいよな~と思いつつ〆

 

ここら先は疲労の検証になるが記事が長いので次回。

連立方程式とか二次方程式とか中学校くらいに習ったようなやり方すれば解けるんかな?

 

続く…

 

3-3と3-4クリア

どちらもゴリ押しステージ。

空母4隻に戦艦2隻、概ね2-4と同じスタイルで十分。

 

ここで苦労するのは羅針盤の壁

 

船に左右されるステージはあれど確率は五分五分ばかりで

ボスに辿り着くかは完全に運。

3-3はともかく3-4はなかなかたどり着かず、4度目の出撃でクリア。

 

特定の船を艦隊に含めることで羅針盤の確率変わる所をもう少し増やして欲しい感じ。

艦これアプデでのバグ?

提督が皆、期間限定海域をプレイ中なのかあまり話題に上がっていないが、

08/01のアップデートで艦娘保有数が最大のとき、通常海域にも出撃できなくなっている。

「出撃してもゲット出来ません」の注意書きは残ってるので、期間限定海域の追加による仕様(バグ)だと思うが修正されないものか。

微妙に不便。

 

ちなみに限定海域は

・出撃勝率75%以上

・艦娘94隻以下

・装備品479個以下

で出撃できるようだ。

 

私は勝率が圧倒的に足りないがwww