虚ろぐ | 空疎雪渓

ここは何かするかもしれない有末有子の適当なブログです。時々、新都社の運営もしています。

学者のサブステ比較 真打ち

エアロとシャドウフレアのダメージが違う事件から半月、ようやく先に進めたので資料作成。 学者のサブステ効果比較です。 計算方法 DoT魔法は360秒(120ヒット)分(18,24,30の最小公倍数)を基準にデータを作成、通常魔法は100回分を基準に計算 威力は表記上の…

学者のサブステ比較 の為の事前検証

いろいろあったがフォーラム対応は面倒になったので本題のサブステを比較。 学者が使える全魔法のデータを見たところ、興味深い事がいろいろわかったので比較前に記す。 無駄に難しいので興味ない人は読まなくていいよ。次の記事を待とう。 でもメイン学者や…

FF14 個人的にフォーラムレイドすることになった。

先日のフォーラム案件の続報 威力が同じスキルにかかわらずDoTダメージの上限下限に差が生じる事を不具合報告したところ「再現せず」で処理されてしまったので、後から確認出来たものを踏まえて再度不具合報告してみた。 forum.square-enix.com くっそwww…

FF14 学者のサブステ比較 を書こうと思ったら問題が生じたのでフォーラム返事待ち

あけましておめでとうございます! 今年も真っ白いこのブログをよろしくお願いします! 3.2のタンクダメージ計算式変更まで暇だし、先日Twitterに書いていた学者のサブステ比較をガチで真面目にしよう*1と思い再確認を兼ねてSSのデータを取ったところ、妙な…

2015年映画館で見た映画リスト 下半期

バケモノの子 ★3 ターミネーター:新起動/ジェニシス ★4 雪の轍 ★2 日本のいちばん長い日 ★3 ジュラシックワールド ★4 ヴィンセントが教えてくれたこと ★4 ピクセル ★4 心が叫びたがってるんだ ★4 UFO学園の秘密 ★2 メイズランナー2 砂漠の迷宮 ★1…

FF14 3.0以降の受け流しと盾ブロックの発動率検証

ナイトがLv60になったのでデータ取りました。 検証方法は2.0の時と同じです。 Lv1のレディバグ相手に15時間以上(20000回以上)被弾する。 3点も取れば概ね問題ないと思うので、最低値・中間値・高い値の3ポイントでとりあえず計測。 検証結果 盾性能343/343 …

FF14 最近の吟遊詩人のXHB(クロスホットバー)

3.0以降新スキルが増えた事と詠唱のおかげで操作感が全く違うジョブになり以前のXHBが全然使えないので最近XHBを紹介してみます。 参考になるかどうかはわかりません。 3.0以降の(中の人の)吟遊詩人XHBサンプル 主要の1面 ※普段はR側を押しっぱなし 同時押…

FF14 パッチ3.1での吟遊詩人の装備比較

式は前回と同じです。 メインステが伸びるとサブステの効果も増えていくのでパーセント表記。 性能指数◯%≒その部位を装備した場合に高まるDPS量(目安) 詳しい(難しい)説明はこちらを参照 FF14 パッチ3.0での吟遊詩人の装備比較 3.1までに追加されたIL185以上…

FF14 レベル差補正による被ダメージの倍率について

3.1で空島(雲海探索ディアデム諸島)が実装されるので、レベル差補正による被ダメージ倍率について調べておいた。 検証方法 対象はLv58のアーススプライト 検証方法は防具を装備せずにストーンを受ける。 ※つまり防御・魔法防御が0 今回の検証は防御力1あたり…

FLに必要な命中量について

FLの~と書いたがLv60vsLv60の命中量の話。 木人殴って調べただけなのであまりに面白くなく、ヘッダにつかうSSも撮影できておらずお蔵入りしそうだったがあまりにネタがないので… Lv60時にLV60の雑魚や対人に必要な命中量は? Lv60→Lv60 物理正面 406 物理側…

常時レインで敵の回避率を下げておけばPTDPSを高める事が出来る?

3.0でレイン・オブ・デスはブラッドレッターと同様にProcし非常に便利なスキルになりましたが、(私は)使っとけば命中が足りていないヒーラーのDPSを高められる程度にしか考えていませんでした。 ですが、タンクやDPSが意図的に必要命中を落とし別のサブステ…

ドラゴンズドグマオンライン プレイ感想

基本無料のアイテム課金ということでプレイ始めました。メモ程度に感触を残しておこうかとおもいます。 ハンターでプレイ開始し現在Lv6 Lv9 Lv14 良いところ チュートリアルとか序盤の流れは良いし、ゲームバランスも今のところ悪くないと思う。 フィールド…

FF14 職種を示す用語が多いのでまとめてみた

オンラインゲームなのでいろいろ用語はあるが、FF14では職種を示す用語が多いので主に使われている用語をまとめてみた。 区別すると多分こんな感じ ファイター ソーサラー TANK(タンク) ディフェンダー DPS(ディーピーエス) メレー アタッカー ストライカー …

FF14 近接物理は遠隔物理よりAAダメージが10%高い事に気づいた

遠隔物理のAAダメージはWSに対し威力100%(1.0倍)で計算されていますが、 近接物理のAAダメージ(魔法職のAA含む)は110%(1.1倍)で計算されているようです。 いわばオートアタックダメージアップw? 気づいた経緯 ダメージ計算のスプレッドシートを見ていたら…

FF14 3.0現在採用しているサブステの計算式まとめ

そいや検証の過程を一部省いていてまとめていなかったな~と思いだしたのでダメージ計算ツールに使用しているサブステ式のまとめです。 ロドスト等で古い資料の引用が多いので今後はこちらを参考にしてくれれば。 全ジョブ(ナイト/戦士/暗黒騎士/竜騎士/モン…

FF14 根性論でクリアするアレキ零式3層

ようやくアレキ零式3層クリアしたので攻略根性記事。 1層,2層と比べると非常にハードルは高いですが、練習すればクリア出来なくもないということで頑張ろうという話です。 根性その1:死なずに通せ! 零式3層のボスはギミックがPhase(残HP基準)で変化する点…

FF14 冒険者はどこまで早くなれるのか? ※攻撃速度上昇バフの検証

3.0になってGCDやAA攻撃間隔の上昇効果をもつ、攻撃速度上昇のスキルが増えました。 でもそれって重ねて使った時、加算なの?それとも乗算なの?と疑問に思ったのでどこまで早くなれるのか検証検証。 確認したスキルは以下の3点です。なお計算式はわかりやす…

FF14 全職で使える、武器基本性能によるダメージ変化が確認出来るツールを作ってみた。

この武器を装備するとどの程度強くなるのかな~? が分かりにくい為、ツール(プログラム)化出来ないかと試しに作ってみました。 なおこの記事ではSTR or DEX or INTを"攻撃力"として説明します。 ※自身で検証した結果を元に作成しているので、 第三者が比較…

FF14 パッチ3.0での吟遊詩人の装備比較

ようやく作れました。 Lv60以降の詩人装備のDEX換算比較になります。 説明 今回より性能指数をパーセント表記に改定しました。 仮に性能指数が5%であるなら、その部位にその装備をつける事でダメージが約5%(DPSが5%)上がるということです。 改定理由について…

FF14 パッチ3.0からの詩人のDEX換算とその実用性

Lv60職が詩人しかないので他職のスキルはよくわかんない/(^o^)\ ということで詩人の換算を行う。 はじめに 基本的な考えかたは以前行っていたものと同じだが、計算ツールにDoT・アビリティの項目を追加したのでWS威力にまとめなくても良くなった。 後、従…

FF14 3.0からのダメージ計算式

FF14 3.0からのダメージ計算の続き ズレがかなり少ない式が出来たのでその説明用記事 今回は説明なのでちょっと日記風ですよ。 FF14 ダメージ計算ツールLv60用 3.0用計算式の説明 2.X時代 まず2.Xの時の計算式は =ROUNDDOWN((基本性能 * 0.26 +攻撃力*(基本…

FF14 3.0からのダメージ計算

式が概ね出来たのでダメージ計算ツールを改良し公開しました。 FF14 ダメージ計算ツールLv60用 精度についてはまだ不明瞭です。 というのも現在Lv60の職が詩しかなく他職のデータを取るのが個人では難しい為、 お手数おかけしますが余裕有るときに木人を殴っ…

FF14 ステータス換算指数の計算方法のメモ

仕事が忙しくて頭回ってない状態ですが、8月中に詩人のDEX換算の性能指数出したいなーと思ってるので計算方法のメモを残しておきます。 ステータス換算の計算方法 ダメージ計算式の基本は 武器基本性能x攻撃力x意志力 ※これにジョブ補正や係数がかかるので…

FF14 パッチ3.0以降のクリティカル効果について その2

FF14 パッチ3.0以降のクリティカル効果について ダメージアップとクリティカル率 の続き。 パッチ3.05間近なので、ここ2週間で取ったデータから式を求めたいと思う。 クリティカルの威力倍率について 前回の記事で「しきい値を見つけられれば楽~」的な事を…

2015年映画館で見た映画リスト 上半期

ベイマックス ★5 100歳の華麗なる冒険 ★3 イミテーションゲーム ★3 ジュピター ★2 プリデスティネーション ★4 バードマン ★1 龍三と七人の子分 ★3 メイズランナー ★3 チャッピー ★4 映画ラブライブ ★2 映画攻殻機動隊 ★4 海街diary ★3 ★1 塵…

FF14 パッチ3.0以降の意志力増加量測定

資料なんてゆっくり作ればいいかと思っていたんですが、法典装備どこから取るよ?ということでサブステに悩んだのでデータ取りました。 今回データを取ったのはIL180法典武器で攻撃力816、意志力は289と389と489です。 武器に意志力がついている都合基準値(2…

FF14 パッチ3.0以降のクリティカル効果について ダメージアップとクリティカル率

SSは概ね分かったのでクリティカルのダメージアップについて こっちも結構簡単に性能差は測れるので調べてみた。 3.0以降のクリティカルはクリティカルヒット時のダメージ倍率にも影響するようになった。 倍率を比較すればデータは取れるので、特に装備にこ…

FF14 パッチ3.0以降のSSによるDoTの威力アップについて

これ比較かなり面倒なんじゃないの?と思っていたんですが案外簡単に計測出来ると気づいたのでやってみました。 式作成まではまだ至っていません。現状はだいたいこれくらい差が出るという事で。 SSの関連性能はこちら FF14 パッチ3.0以降のSS(スキルスピー…

FF14 吟遊詩人のメヌエットについて思うこと

私も詩人の端くれなのでLv60まで上げて感じたことをば 従来動き回りつつバッファーDPSとして活躍出来た詩人ですが、WSにキャストタイムが発生しソーサラーのようになりました。 それについてForum等で騒がれているメヌエットについての記事です。 いつものこ…

FF14 パッチ3.0以降のSS(スキルスピード/スペルスピード)とGCDの計算式

SSに関しては他のサブステと違いほぼ確定の式ができていたのでそれを書き換えた。 2.0時代の記事はこちらを参照。 FF14 SS(スキルスピード/スペルスピード)とGCDの計算式 3.0以降のSS計算式 =ROUNDDOWN(2.50256*(1-(現在値-354)*0.1515/1000),2) で計算可能…