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虚ろぐ | 空疎雪渓

ここは何かするかもしれない有末有子の適当なブログです。時々、新都社の運営もしています。

FF14 パッチ3.0以降のクリティカル効果について その2

FF14 パッチ3.0以降のクリティカル効果について ダメージアップとクリティカル率 の続き。 パッチ3.05間近なので、ここ2週間で取ったデータから式を求めたいと思う。 クリティカルの威力倍率について 前回の記事で「しきい値を見つけられれば楽~」的な事を…

2015年映画館で見た映画リスト 上半期

ベイマックス ★5 100歳の華麗なる冒険 ★3 イミテーションゲーム ★3 ジュピター ★2 プリデスティネーション ★4 バードマン ★1 龍三と七人の子分 ★3 メイズランナー ★3 チャッピー ★4 映画ラブライブ ★2 映画攻殻機動隊 ★4 海街diary ★3 ★1 塵…

FF14 パッチ3.0以降の意志力増加量測定

資料なんてゆっくり作ればいいかと思っていたんですが、法典装備どこから取るよ?ということでサブステに悩んだのでデータ取りました。 今回データを取ったのはIL180法典武器で攻撃力816、意志力は289と389と489です。 武器に意志力がついている都合基準値(2…

FF14 パッチ3.0以降のクリティカル効果について ダメージアップとクリティカル率

SSは概ね分かったのでクリティカルのダメージアップについて こっちも結構簡単に性能差は測れるので調べてみた。 3.0以降のクリティカルはクリティカルヒット時のダメージ倍率にも影響するようになった。 倍率を比較すればデータは取れるので、特に装備にこ…

FF14 パッチ3.0以降のSSによるDoTの威力アップについて

これ比較かなり面倒なんじゃないの?と思っていたんですが案外簡単に計測出来ると気づいたのでやってみました。 式作成まではまだ至っていません。現状はだいたいこれくらい差が出るという事で。 SSの関連性能はこちら FF14 パッチ3.0以降のSS(スキルスピー…

FF14 吟遊詩人のメヌエットについて思うこと

私も詩人の端くれなのでLv60まで上げて感じたことをば 従来動き回りつつバッファーDPSとして活躍出来た詩人ですが、WSにキャストタイムが発生しソーサラーのようになりました。 それについてForum等で騒がれているメヌエットについての記事です。 いつものこ…

FF14 パッチ3.0以降のSS(スキルスピード/スペルスピード)とGCDの計算式

SSに関しては他のサブステと違いほぼ確定の式ができていたのでそれを書き換えた。 2.0時代の記事はこちらを参照。 FF14 SS(スキルスピード/スペルスピード)とGCDの計算式 3.0以降のSS計算式 =ROUNDDOWN(2.50256*(1-(現在値-354)*0.1515/1000),2) で計算可能…

FF14 パッチ3.0以降のダメージ計算

まだLv51で60でもないのでメモ程度に。 60になったので始めます。 参考資料 FF14 パッチ3.0以降のSS(スキルスピード/スペルスピード)とGCDの計算式 クリティカルの検証 クリティカル発動力はクリティカルになり威力も変化するようになったが、どの程度ダメー…

FF14 3.0パッチノート感想

FF14は3月以降結構暇してまして3ヶ月程暇してたんですが、ようやく…ついに…来たか!という感じです。 というわけで公開された3.0のパッチノートをかいつまんで気になった所の感想を書きます。 基本的にデータをとって遊ぶというのが私のスタイルなので検証ネ…

Neinの輪廻についてのメモ

Sound Horizonの9thアルバムNeinの話。 今作、第九の地平線はいままでの地平に出てきた人物の【死】を否定したifストーリーと私は解釈しているが、8thアルバムが発売していないので第八の地平線についてはまだまだ不可解。 8=∞なのでディスク2枚組で輪廻…

FF14 詩人の新スキルを適当に考察

いつまで寝させないんだこのPLLは!という放送でしたけど、ようやく全職の新アクションが紹介されましたね。 見た感じLv2単位で全職5アクション追加かな? 蒼天のイシュガルドで追加される、詩人の新スキルを適当に考察します。 finalfantasyxivwww.twitch.t…

ゼノブレイドクロス クリアしたので軽い批評と考察

ネタバレ含むんで気にする人は読まないほうがいいかと。 あと文才無いんで色々おかしいかも。 以下感想 プレイ時間 約100時間でクリア。 それでも制覇率50%未満なのであと100時間くらいは遊べると思われる。 ちなみにラスボスにフルボッコされてLv48生身でク…

ゼノブレイドクロス ダメージ計算検証まとめ

※この記事は作りかけです。 wikiとか2chとか転載しないでくださいな。 クリエイティブ・コモンズ的な意味でアドレスを付けた上での引用は許可します。 ゼノブレイドクロスのオンゲ要素が思ったより弱かったので、検証してもあまり有意義ではないが気になった…

ゼノブレイドクロス 各武器で使えるアーツの効果一覧

ゼノブレイドクロスは上位クラスをランク10まで上げマスターすると、その系統の武器が他のクラスでも使用可能になり戦闘の幅が広がる。 武器の付け替えが可能になった時に、どの武器がどのような効果のアーツを有しているかが分かると比較しやすいので、逆引…

ゼノブレイドクロス プレイ前メモ

140文字に収まんないから適当にメモ これがもすぅさんとこのRSSに引っかかるのは恥ずかしいぜ…とか思いつつ「大丈夫です」と言われてるのでスルーや…14ちゃんは拡張までネタがないんや… ゼノブレイドクロスの発売まで一週間切ったので情報整理。 どんなゲー…

FF14 魔法ダメージの計算式について

ご無沙汰です。 最近は株で遊んでいて仕事してた時より忙しくて考える時間が減ってるのですが… FF14 物理ダメージの計算式を再考 その2の続き、魔法の計算式について。 よーやく呪術師をLv50まで上げたので装備整えつつデータを取ってみました。 調べたとこ…

新都社が10周年を迎えました!

2005年から運営している新都社が10周年を迎えました。 記念なのでログ残しておきます。 近いうちにテキストも書きたいのですが今日はこれで。

FF14 拡張ディスクの発売日が6月23日に決定!それまで暇なら…

あと3ヶ月も先という酷な宣告… 遅いなーという印象(5月中旬と思ってた)ですが、 ゼノブレイドクロスで遊ぶ時間を与えてもらったということで良しとしましょう。 良かったこれで解決ですね!!! ハードの壁があるので紹介したところで「WiiUは流石に買わね…

FF14 ジャンボ・くじテンダーで統計が取れそうなので試したい。

詳細はこちらを確認してください。 FF14 各鯖のプレイヤーキャラクター人数調査 - Google スプレッドシート 国内全鯖コンプリートできました。 ご協力頂いたTwitter,Forum,ネトゲ実況の皆様ありがとうございます。 集計結果 2/24-2/28の間で、 JP鯖で遊ばれ…

FF14 チョコボレース用チョコボに付けられる名前をアルファベット順に並び替えた

命名変更が出来るといってもこの選択方法は非情にまどろっこしく、人によっては20分くらい英字とにらめっこしたかと思われます。 私も悩んだ結果Goemon Impactにしましたが、探すのにイライラしたのでアルファベット順になおしてリスト化しました。 なおゴ…

ゼノブレイドクロスの一部楽曲のタイトルが判明

注意:この記事はネタバレになる要素を含んでいますので知りたくなければ閉じましょう。 JASRACに既に登録されていると知ったので拾ってきました。 ファミ通のインタビューでは90曲程と書かれてましたが、登録されているのは47曲。 声楽曲がJASRACに登録され…

検証ネタ切れ

検証したいネタが切れたので魔法職のダメージ計算式作ります。 ダメージの基本値を取るために使える威力100の魔法がコラプスしかないので呪術をまずは50まで… 現在39なので3.0までには作れるかなぁ? 作った所でLvキャップが外れるのでまた計算し直しですけ…

ゼノブレイドクロスの発売日が決定!!!!

2015/4/29日に決定!!!!ヒャッホイ!!!! XenobladeX フィールド編 - YouTube 頼むから蒼天のイシュガルドと発売日被らないように調整(一ヶ月位)してね吉田ダァァ!!! クロスは一応コンシューマだし(オン要素あるようですけど)被ったらFF14優先します…

四国に行ってきた

このブログにしてからは旅行記録を残していなかったので、昨年6月に行ったものですが残しておきます。 ※旅行カテゴリにあるのは以前使っていたブログから引っ張っていたものなのよん。

FF14 GCD中に挟む事が出来るアビリティの数について

印やレッターを使う時のGCDロスが気になったので記事。 ついでに下記記事で書いたウェイトを訂正。 FF14 効率の良い開幕のスキル(バフ)回しについて GCDスキル(WS)とアビリティのウェイトについて GCDスキルは約1.0秒の硬直、アビリティは約0.5秒の硬直があ…

年に1度くらい見返したくなるTVアニメ作品一覧

個人的趣味です。 灰羽連盟 (2002) 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX (2002) LAST EXILE (2003) プラネテス (2003) 攻殻機動隊 S.A.C. 2nd GIG (2004) かみちゅ! (2005) 神霊狩 (2007) 境界線上のホライゾン (2011)

スマホのSIMカードが急に認識しなくなった時の対処法

年末の祭典で東京に足を運んでいたが、前日迄問題なく使えていたスマホのデータ通信が急に使えなくなって非常に困ったので備忘録。 解決してから「こういうケースもあるんだな」と思ったが、検索した時にすぐ出てこなかったので書いておきます。 事の経緯 ス…

ゼノブレイドクロス ツイート等から読み取れる情報のまとめ

ガチな高橋哲哉(ゼノシリーズ)信者なのです。 年内は外注デザイナー絡みが多かったのでまずはそこから。 ソース元:XenobladeX ゼノブレイドクロス (@XenobladeJP) | Twitter 脚本:竹田裕一郎|兵頭一歩・Twitter サウンド:澤野弘之・Twitter キャラクター…

2014年映画館で見た映画リスト 下半期

今期は見に行った本数少なかった。 オール・ユー・ニード・イズ・キル ★3 思い出のマーニー ★5 GODZILLA ゴジラ ★3 宇宙兄弟#0 ★3 柘榴坂の仇討 ★3 グレースオブモナコ ★2 小野寺の弟・小野寺の姉 ★3 インターステラー★5 フューリー★3 寄生獣★3 宇…

FF14 物理基本性能を基準とした、ダメージ基準値を引き上げるために必要な攻撃力について

もう少しマシなタイトルは無いかと考えたが、これよりわかりやすくシンプルなタイトルが思いつかなかった… FF14 物理ダメージの計算式を再考 その2で算出した式を元に、 攻撃力をいくつ程上げれば、ダメージが+1になるのか(ダメージ基準値が1上がるか)とい…

FF14 パッチ2.45・2.5での忍者の装備比較

Ver2.45・2.5・2.51で追加された忍者装備を性能比較してみた。 FF14 忍者のサブステータスのDEX換算のステータス訂正版になります。 換算の修正点について詳しくはこちらを。 FF14 計算式修正による詩人と忍者のDEX換算の修正について 1ヶ月程度で修正をかけ…

FF14 パッチ2.45・2.5での吟遊詩人の装備比較

Ver2.45・2.5・2.51で追加された詩人装備を性能比較してみた。 FF14 パッチ2.4での吟遊詩人の装備比較のステータス訂正版になります。 換算の修正点について詳しくはこちらを。 FF14 計算式修正による詩人と忍者のDEX換算の修正について こう何度も修正をか…

FF14 計算式修正による詩人と忍者のDEX換算の修正について

物理攻撃のダメージ計算ツールの精度を向上させたので、それに合わせて詩人と忍者のサブステータスのDEX換算を訂正します。 関連記事: FF14 物理ダメージの計算式を再考 FF14 物理ダメージの計算式を再考 その2 FF14 吟遊詩人のサブステータスのDEX換算の…

FF14 物理ダメージの計算式を再考 その2

前回の続き ダメージ計算ツールを刷新しました。 FF14 ダメージ計算ツール バフ効果設定をつけたせいで見た目がひどい事になっているので近々どうにかしたい。 式についてはかなり近い係数に辿り着いたが、STRや意志力を1単位で上下すると若干ズレは伴うので…

FF14 物理ダメージの計算式を再考

2.4も4層以外することなくなったので、ダメージ計算式を見直す事にしました。 旧記事:FF14 ダメージ計算ツールを作った。 今年2月頃作成したものでも概ね近い数値は出るが、±2程誤差が生じ精度が許せないので再考。 調べた結果いろいろ新たな発見があった…

FF14 魔法職の意志力について少し調べてみた。

魔法職は学者しか上げていないので黒さんに手伝ってもらい、簡易的ですが意志力のINT換算を測ってみました。 魔法職の意志力INT換算の調べ方 そんなに難しくないので(やる気があれば)だれでも出来ます。 基準とするINTと意志力を決め、魔法を撃ちダメージの…

FF14 真成編に必要な命中力の下限について

今回命中まとめる人が仕事早いから遅くてあまり意味無いんだけど継続的な意味で一応。 参考過去記事一覧 FF14 命中力と命中率についてその2 FF14 大迷宮バハムート五層でツインタニア相手に必要な命中力を検証 FF14 命中力と命中率についての検証 FF14 侵攻…

FF14 パッチ2.4での忍者の装備比較

Ver2.4で追加された忍者装備を性能比較してみた。 のですが計算式の修正が入ったのでこれは空疎(糞)記事です。 こちらをご参考ください。 FF14 パッチ2.45での忍者の装備比較 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー DEX換算について…

FF14 忍者のサブステータスのDEX換算

この記事は古いので最新版をご利用ください。 計算しました。 汚い忍者 - Google スプレッドシート ※少々のスキル回しの不備は多めに見てください。近似値は出ているかと。 基本的に詩人と調べ方は同じです。 分間に使用出来るスキルの威力を合算し、スキル…

FF14 ネタの近況報告

最近やってることのメモとか予告。 侵攻編と同じく真成編の命中下限を調べています。 参照:侵攻編に必要な命中力の下限について 16マス中6マスは埋まったのですが、まだまだ不明瞭な所が多いのでもう少しデータが整った後に上げる予定。 前回の記事を上げた…

FF14 大迷宮バハムート真成偏1層(Turn10)について

侵攻4層クリアしている人しか参加出来ないし、PS考えると記事要らないんじゃね?と思うんだけど一応。 ボスはクァールイムドゥグド。 メソポタミア神話に登場する怪鳥ズーの別名らしいです。 ズーと言えばシルクスだけど、このゲームはタイタンとティターン…

FF14 吟遊詩人のすゝめ

吟遊詩人(弓術士)初心者向け 一定のDPS(秒間火力)を出すためのスキル回しや立ち回りの手引記事です。 普段ここを見られているガチプレイヤーの方には多分不要。 もすぅさんとこのように画像をつけて解説するほうが説明力高いんですが手間なので省く。 3.0以…

FF14 パッチ2.4での吟遊詩人の装備比較

Ver2.4で追加された詩人装備を性能比較してみた。 のですが計算式の修正が入ったのでこれは空疎(糞)記事です。 こちらをご参考ください。 FF14 パッチ2.45での吟遊詩人の装備比較 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 前回まではD…

FF14 パッチノートを参考に双剣士・忍者のスキルを修正

後数日で分かることですが、忍者あげようと思ってる人のための予習勉強&備忘録。 FF14 双剣士・忍者のアクションが公開の改稿版です。 パッチノートの並び順≒取得順かと思うのでそれに合わせます。 ※正式なアップデート前の情報なので消費TPやスキルリキャ…

FF14 各職で使われる性能指数についての問題

よくあるSTR1.000に対しクリティカルは~意志力は~SSは~という性能指数について。 基本的に私は詩人のことしかしないんですが、他職の性能指数と差が開き違和感が出てしまうので問題起訴しておきます。 ※考え方が間違ってる可能性もゼロでは無いのでその場…

FF14 SS(スキルスピード/スペルスピード)とGCDの計算式

LV50時ではSS+100でGCDが0.1秒縮まるよ。 というのがGCDの簡単な計算方法ですが、実際は少々誤差があるので式を作ってみました。 計算式について 表計算風にすると =rounddown(2.50256*(1-(現在値-341)*0.381/1000),2) でSS+300までは誤差なく計算可能。 ※30…

FF14 パッチ2.4は本当に10月に来るのか?

2.4は一体いつになるのか?を過去のケースと比較して考えるネタ記事。 はじめに FF14は凡そ3ヶ月毎の大型アップデートを公言しており、前回のアップデートが7月だったので10月頃と予想される。 既に先日の東京ゲームショーで2.4の一部情報が公開されており、…

FF14 吟遊詩人のサブステータスのDEX換算の訂正

この記事は古いので最新版をご利用ください。 パッチ2.1頃から調べていた詩人のサブステのDEX換算について。 スキルスピードについて最近まで気づいていなかった誤りを見つけたので訂正します。 ※意志クリ特化していた人は特に変化しません。SSのみ向上しま…

FF14 双剣士・忍者のアクションが公開

されていたので動画見てチェックした。 FFXIV ARR: Anniversaire - Combat Gameplay - Ninja [EditedFull] - YouTube モルボル:おぉ!なんだ!? 吉田 :いろんなね…あるんで... モルボル:へぇー 視聴者はキャラモーション見てるからスキルアイコンなんて…

FF14 最適なDoT更新のタイミングは?

以前から気になっていたが全然調べて無かったので今更確認してみた。 DoTスキルの更新タイミングはDoTが切れる何秒前が良いのか? ACTやLogrepでもDoTは正確ではないのでどうやって調べるか考えていたが、簡単な方法を思いついたので検証する。 検証方法 DoT…