虚ろぐ | 空疎雪渓

ここは何かするかもしれない有末有子の適当なブログです。時々、新都社の運営もしています。

FF14検証

FF14 パッチ3.0以降のダメージ計算

まだLv51で60でもないのでメモ程度に。 60になったので始めます。 参考資料 FF14 パッチ3.0以降のSS(スキルスピード/スペルスピード)とGCDの計算式 クリティカルの検証 クリティカル発動力はクリティカルになり威力も変化するようになったが、どの程度ダメー…

FF14 魔法ダメージの計算式について

ご無沙汰です。 最近は株で遊んでいて仕事してた時より忙しくて考える時間が減ってるのですが… FF14 物理ダメージの計算式を再考 その2の続き、魔法の計算式について。 よーやく呪術師をLv50まで上げたので装備整えつつデータを取ってみました。 調べたとこ…

FF14 物理基本性能を基準とした、ダメージ基準値を引き上げるために必要な攻撃力について

もう少しマシなタイトルは無いかと考えたが、これよりわかりやすくシンプルなタイトルが思いつかなかった… FF14 物理ダメージの計算式を再考 その2で算出した式を元に、 攻撃力をいくつ程上げれば、ダメージが+1になるのか(ダメージ基準値が1上がるか)とい…

FF14 パッチ2.45・2.5での忍者の装備比較

Ver2.45・2.5・2.51で追加された忍者装備を性能比較してみた。 FF14 忍者のサブステータスのDEX換算のステータス訂正版になります。 換算の修正点について詳しくはこちらを。 FF14 計算式修正による詩人と忍者のDEX換算の修正について 1ヶ月程度で修正をかけ…

FF14 パッチ2.45・2.5での吟遊詩人の装備比較

Ver2.45・2.5・2.51で追加された詩人装備を性能比較してみた。 FF14 パッチ2.4での吟遊詩人の装備比較のステータス訂正版になります。 換算の修正点について詳しくはこちらを。 FF14 計算式修正による詩人と忍者のDEX換算の修正について こう何度も修正をか…

FF14 計算式修正による詩人と忍者のDEX換算の修正について

物理攻撃のダメージ計算ツールの精度を向上させたので、それに合わせて詩人と忍者のサブステータスのDEX換算を訂正します。 関連記事: FF14 物理ダメージの計算式を再考 FF14 物理ダメージの計算式を再考 その2 FF14 吟遊詩人のサブステータスのDEX換算の…

FF14 物理ダメージの計算式を再考 その2

前回の続き ダメージ計算ツールを刷新しました。 FF14 ダメージ計算ツール バフ効果設定をつけたせいで見た目がひどい事になっているので近々どうにかしたい。 式についてはかなり近い係数に辿り着いたが、STRや意志力を1単位で上下すると若干ズレは伴うので…

FF14 物理ダメージの計算式を再考

2.4も4層以外することなくなったので、ダメージ計算式を見直す事にしました。 旧記事:FF14 ダメージ計算ツールを作った。 今年2月頃作成したものでも概ね近い数値は出るが、±2程誤差が生じ精度が許せないので再考。 調べた結果いろいろ新たな発見があった…

FF14 魔法職の意志力について少し調べてみた。

魔法職は学者しか上げていないので黒さんに手伝ってもらい、簡易的ですが意志力のINT換算を測ってみました。 魔法職の意志力INT換算の調べ方 そんなに難しくないので(やる気があれば)だれでも出来ます。 基準とするINTと意志力を決め、魔法を撃ちダメージの…

FF14 真成編に必要な命中力の下限について

今回命中まとめる人が仕事早いから遅くてあまり意味無いんだけど継続的な意味で一応。 参考過去記事一覧 FF14 命中力と命中率についてその2 FF14 大迷宮バハムート五層でツインタニア相手に必要な命中力を検証 FF14 命中力と命中率についての検証 FF14 侵攻…

FF14 ネタの近況報告

最近やってることのメモとか予告。 侵攻編と同じく真成編の命中下限を調べています。 参照:侵攻編に必要な命中力の下限について 16マス中6マスは埋まったのですが、まだまだ不明瞭な所が多いのでもう少しデータが整った後に上げる予定。 前回の記事を上げた…

FF14 各職で使われる性能指数についての問題

よくあるSTR1.000に対しクリティカルは~意志力は~SSは~という性能指数について。 基本的に私は詩人のことしかしないんですが、他職の性能指数と差が開き違和感が出てしまうので問題起訴しておきます。 ※考え方が間違ってる可能性もゼロでは無いのでその場…

FF14 SS(スキルスピード/スペルスピード)とGCDの計算式

LV50時ではSS+100でGCDが0.1秒縮まるよ。 というのがGCDの簡単な計算方法ですが、実際は少々誤差があるので式を作ってみました。 計算式について 表計算風にすると =rounddown(2.50256*(1-(現在値-341)*0.381/1000),2) でSS+300までは誤差なく計算可能。 ※30…

FF14 双剣士・忍者のアクションが公開

されていたので動画見てチェックした。 FFXIV ARR: Anniversaire - Combat Gameplay - Ninja [EditedFull] - YouTube モルボル:おぉ!なんだ!? 吉田 :いろんなね…あるんで... モルボル:へぇー 視聴者はキャラモーション見てるからスキルアイコンなんて…

FF14 最適なDoT更新のタイミングは?

以前から気になっていたが全然調べて無かったので今更確認してみた。 DoTスキルの更新タイミングはDoTが切れる何秒前が良いのか? ACTやLogrepでもDoTは正確ではないのでどうやって調べるか考えていたが、簡単な方法を思いついたので検証する。 検証方法 DoT…

FF14 命中力のステータス換算について その1

2.3のクエストも全て終わったので、そろそろ命中力のステータス換算を真面目に考える。 ※ラムウは3層クリアしてりゃ然程難しくないと思うので記事無し! なおその1(データ取り)とその2(結果)に分けるので予めその1と付けておく。 そもそもどうやって調べ…

FF14 盾ブロックと受け流しの検証 その4

Lv50での検証はこれで完結。 盾ブロックと受け流しの検証 その3で取ったデータのまとめ記事。 合計40万件(半分はDodgeだが)もデータを取ったので、そこそこ精度は高いと思う。(そう思いたい) 計算式も作成したので参考程度に。 盾ブロック発動率 並行に伸び…

FF14 盾ブロックと受け流しの検証 その3

FF14 盾ブロックと受け流しの検証 その2の続き 前回の記事でどうすれば正確な検証が出来るかもわかったので、今回は「+◯◯で何%上昇か?」を調べあげる。 検証方法や表のみかたについてはその2を読んでください。 敵は特記しない限り北部森林のLv1レディバ…

FF14 侵攻編に必要な命中力の下限について

久々に命中記事。 大迷宮バハムート侵攻編に必要な命中値のお話。 参考過去記事一覧 FF14 命中力と命中率についてその2 FF14 大迷宮バハムート五層でツインタニア相手に必要な命中力を検証 FF14 命中力と命中率についての検証 侵攻編に必要な命中力は? 命…

FF14 盾ブロックと受け流しの検証 その2

前回(回避行動と軽減行動(ブロック・受け流し)の検証)の続き 前回の検証は詠唱中の受け流しやクリティカルについて曖昧だったので0からやり直した。 今回は「+◯◯で何%上昇か?」ではなく、「そもそもその計算方法で合っているの?」を重点的に調べる。 現在…

FF14 巷で話題のパイオン棒立ちについて (詩人ネタ)

詩人スレで数ヶ月前からネタになるパイオン棒立ちだが、次元シフトしてもらわないと面白い情報も入ってこないと思うので検証してみることにした。 パイオン棒立ちとは これが初出? 230 :既にその名前は使われています:2014/01/23(木) 06:44:50.45 id:rYuR…

IL110での詩人サブステの性能比

下記記事でぼかしていた内容について一応補足。 FF14 パッチ2.2での吟遊詩人の装備比較 仮定を重ねるようなデータしか現状出せないのでなんとも言えないが、一応確認のためにどの程度現状の性能指数と差が出るかチェック。 計算方法は以下の記事に習う FF14 …

FF14 パッチ2.2での吟遊詩人の装備比較

Ver2.2で追加された詩人装備を性能比較してみた。 Ver2.25で追加されたPVP装備も掲載。 Ver2.28で追加されたノウスも掲載。 Ver2.3はこっち⇒パッチ2.3での吟遊詩人の装備比較 前回の装備比較で DEXを1.000として計算しなおすと、IL90の詩人の場合 基本性能8.…

FF14 効率の良い開幕のスキル(バフ)回しについて

※この記事は検証中の中途記事です(が結論が出なさそうです)。 概ね詩人の話。 攻撃スキル(公式:ウェポンスキル)回しについては一定の解があるが、バフスキル(公式:アビリティ)についてははっきりしないところがあるので検証してみることにした。 GCD中に挟…

FF14 連打マクロは行数書く事で先行入力出来ないデメリットを解消可能

詩人スレで面白いネタがあったので初の引用記事です。 901 :既にその名前は使われています:2014/03/08(土) 18:41:03.94 id:dObqKOoL マクロ連打でどれくらい変わるのかアナログ的な検証してみたんだけど長文書いていい? 905 :既にその名前は使われていま…

FF14 回避行動と軽減行動(ブロック・受け流し)の検証

戦士を50まで上げたのと、盾のブロック性能についての検証画像(リンク先アフィサイト注意)があったので私も気になっていた事を調べてみた。 検証 盾の有無による差が気になっていたので調べてみる。 ※被弾なので木人相手と違い少々検証数が雑ですがご了承く…

FF14 クリティカルとブラッドレッターの使用回数の検証

概算計算したものの、実際計測したら見事に外れたので前記事は削除。 久々にLOGREPにて計測したデータの貼り付け。 クリティカル率が高めてブラッドレッターのProc回数(使用回数)を検証する。 ※この記事は概ねデータ置き場です。 LPGREPでの計測ですが回数カ…

FF14 パッチ2.1での吟遊詩人の最終装備は?

需要が多い装備の水先案内だが、Ver2.1での詩人装備のステータス比較を考えてみた。 FF14 吟遊詩人におけるステータスの重要度にて詩人向けのサブステータスの性能比が算出したが、 この記事では威力計算が概算値だったので、FF14 ダメージ計算ツールを作っ…

FF14 ダメージ計算ツールを作った。

AA性能の計算の仕方を間違えていたのに気づいてからは結構すんなり計算出来たので 検証過程の記事ぶっ飛ばしてだいたい掴めたので作った。 前置き関連記事 FF14 ダメージ計算・検証その2 FF14 武器性能と意思力の検証 中途ページ FF14 武器性能と攻撃力の検…

FF14 吟遊詩人におけるステータスの重要度

詩人だとどうなの?という目安がなさすぎるため調べてみた。 他職でどういう計算がされているのか調べていないが モンクスレ見に行くとなんか公式が! これがFF14のソースコードなのかーとおもったら海外検証サイトのソースコードだった。意味ねぇ… 調べてい…