虚ろぐ | 空疎雪渓

ここは何かするかもしれない有末有子の適当なブログです。時々、新都社の運営もしています。

FF14検証

FF14 5.0の検証資料置き場 #FF14

始めました。徐々に追加していきます。 基本的にやることは4.0と変わらないので手法も同じでいいかな。 ku-so.hatenadiary.jp ダイレクトヒット・クリティカル+0の初期値にて威力倍率が何倍になるか検証 吟遊詩人Lv70:通常AA(威力98)とアイアンジョー(威力1…

FF14 パッチ4.4での吟遊詩人の装備比較

いつものです。 IL380からが追加分です。 吟遊詩人の攻撃力を基準としたサブステ換算 // 現在の武器性能: 98(ロスト) 99(ロスト改) 100(源氏・バハ絶) 101(白虎・黒柳) 102(孔雀王) 104(孔雀改) 105(ダイヤ) 106(朱雀) 107(マジ) 108(マジRE) 109(オメガ) 1…

FF14 4.0のサブステ計算式まとめ

4.0の計算式まとめです。 資料元は FF14 4.0の検証資料置き場 その1 - 虚ろぐ | 空疎雪渓 FF14 4.0の検証資料置き場 その2 - 虚ろぐ | 空疎雪渓 が元になりますが資料置き場なので理解したい人向け。 5.0は1.5倍になっただけらしいので、資料の値を1.5倍、…

FF14 4.0の検証資料置き場 その2

Lv70になったのでサブステのデータ取っていこうかなと。 なんかすでに2710*1という解析らしき資料見かけましたけど正しいかも分かりませんし、サブステの先にあるダメージ計算式を作る事が目的なのでいつも通りにします。 ※ここは資料置き場なので結論づけは…

FF14 4.0の検証資料置き場 その1

まだLv70にしていないので調べる事が出来るものから検証開始。*1 理解するのが面倒ならオレンジ文だけ読めばいいよ。 とりあえず― ダイレクトヒット・クリティカル+0の初期値にて威力倍率が何倍になるか検証 吟遊詩人Lv65:通常AA(威力101.333)とアイアンジ…

FF14 パッチ3.3での吟遊詩人の装備比較

いつもの記事です。 3.3で詩人が強化されたので若干数値が変わりました。 詳しくはこちらで FF14 パッチ3.3からの吟遊詩人のDEX換算 ヘッダSSのネタがねえぞ…PS4持ってないけどニーアオートマタやりたい。 吟遊詩人のサブステ換算 // 現在の武器性能: 68 69…

FF14 パッチ3.3からの吟遊詩人のDEX換算

詩人のスキル威力が強化されたので計算をやりなおした。 基本的な計算手法は以前のものと変えずに行っているが、IL増強により威力100=1000ダメージが近くなってきたので、パッチ3.4実装に合わせてシンプルに計算。 DEX換算 武器基本性能75 DEX1404の場合 (威…

FF14 パッチ3.3での吟遊詩人調整について

「ジョブ調整では一番詩人が長いですよ」と言われていた3.3パッチノートが公開されたのでそれについて。 ※SS手前のララは男の娘です。 詩人の強化内容は ベノムバイト ・継続ダメージの威力が 35 → 40 に引き上げられます。 ウィンドバイト ・継続ダメージの…

FF14 海外検証の詩人クリ換算がかなり高い件について

このような資料が出ていたので知見。 この資料を作成したDervyxiv氏はTwitterDM上で交流があり、3.0のサブステ見直し時もやりとりしたので彼が作ったものならと納得する所もあるが、流石に詩人のクリティカル高すぎない?wと思ったので見なおしてみた。 ま…

FF14 パッチ3.2での吟遊詩人の装備比較

いつもの記事です。 この記事をみて良くわからない人は以前の記事を参照してください。 FF14 パッチ3.0での吟遊詩人の装備比較 吟遊詩人のサブステ換算 // 現在の武器性能: 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 攻撃力を選択: 300 350 400 450 500 …

学者のサブステ比較 真打ち

エアロとシャドウフレアのダメージが違う事件から半月、ようやく先に進めたので資料作成。 学者のサブステ効果比較です。 計算方法 DoT魔法は360秒(120ヒット)分(18,24,30の最小公倍数)を基準にデータを作成、通常魔法は100回分を基準に計算 威力は表記上の…

学者のサブステ比較 の為の事前検証

いろいろあったがフォーラム対応は面倒になったので本題のサブステを比較。 学者が使える全魔法のデータを見たところ、興味深い事がいろいろわかったので比較前に記す。 無駄に難しいので興味ない人は読まなくていいよ。次の記事を待とう。 でもメイン学者や…

FF14 個人的にフォーラムレイドすることになった。

先日のフォーラム案件の続報 威力が同じスキルにかかわらずDoTダメージの上限下限に差が生じる事を不具合報告したところ「再現せず」で処理されてしまったので、後から確認出来たものを踏まえて再度不具合報告してみた。 forum.square-enix.com くっそwww…

FF14 学者のサブステ比較 を書こうと思ったら問題が生じたのでフォーラム返事待ち

あけましておめでとうございます! 今年も真っ白いこのブログをよろしくお願いします! 3.2のタンクダメージ計算式変更まで暇だし、先日Twitterに書いていた学者のサブステ比較をガチで真面目にしよう*1と思い再確認を兼ねてSSのデータを取ったところ、妙な…

FF14 3.0以降の受け流しと盾ブロックの発動率検証

ナイトがLv60になったのでデータ取りました。 検証方法は2.0の時と同じです。 Lv1のレディバグ相手に15時間以上(20000回以上)被弾する。 3点も取れば概ね問題ないと思うので、最低値・中間値・高い値の3ポイントでとりあえず計測。 検証結果 盾性能343/343 …

FF14 パッチ3.1での吟遊詩人の装備比較

式は前回と同じです。 メインステが伸びるとサブステの効果も増えていくのでパーセント表記。 性能指数◯%≒その部位を装備した場合に高まるDPS量(目安) 詳しい(難しい)説明はこちらを参照 FF14 パッチ3.0での吟遊詩人の装備比較 3.1までに追加されたIL185以上…

FF14 レベル差補正による被ダメージの倍率について

3.1で空島(雲海探索ディアデム諸島)が実装されるので、レベル差補正による被ダメージ倍率について調べておいた。 検証方法 対象はLv58のアーススプライト 検証方法は防具を装備せずにストーンを受ける。 ※つまり防御・魔法防御が0 今回の検証は防御力1あたり…

FF14 近接物理は遠隔物理よりAAダメージが10%高い事に気づいた

遠隔物理のAAダメージはWSに対し威力100%(1.0倍)で計算されていますが、 近接物理のAAダメージ(魔法職のAA含む)は110%(1.1倍)で計算されているようです。 いわばオートアタックダメージアップw? 気づいた経緯 ダメージ計算のスプレッドシートを見ていたら…

FF14 3.0現在採用しているサブステの計算式まとめ

そいや検証の過程を一部省いていてまとめていなかったな~と思いだしたのでダメージ計算ツールに使用しているサブステ式のまとめです。 ロドスト等で古い資料の引用が多いので今後はこちらを参考にしてくれれば。 全ジョブ(ナイト/戦士/暗黒騎士/竜騎士/モン…

FF14 冒険者はどこまで早くなれるのか? ※攻撃速度上昇バフの検証

3.0になってGCDやAA攻撃間隔の上昇効果をもつ、攻撃速度上昇のスキルが増えました。 でもそれって重ねて使った時、加算なの?それとも乗算なの?と疑問に思ったのでどこまで早くなれるのか検証検証。 確認したスキルは以下の3点です。なお計算式はわかりやす…

FF14 パッチ3.0での吟遊詩人の装備比較

ようやく作れました。 Lv60以降の詩人装備のDEX換算比較になります。 説明 今回より性能指数をパーセント表記に改定しました。 仮に性能指数が5%であるなら、その部位にその装備をつける事でダメージが約5%(DPSが5%)上がるということです。 改定理由について…

FF14 3.0からのダメージ計算式

FF14 3.0からのダメージ計算の続き ズレがかなり少ない式が出来たのでその説明用記事 今回は説明なのでちょっと日記風ですよ。 FF14 ダメージ計算ツールLv60用 3.0用計算式の説明 2.X時代 まず2.Xの時の計算式は =ROUNDDOWN((基本性能 * 0.26 +攻撃力*(基本…

FF14 3.0からのダメージ計算

式が概ね出来たのでダメージ計算ツールを改良し公開しました。 FF14 ダメージ計算ツールLv60用 精度についてはまだ不明瞭です。 というのも現在Lv60の職が詩しかなく他職のデータを取るのが個人では難しい為、 お手数おかけしますが余裕有るときに木人を殴っ…

FF14 ステータス換算指数の計算方法のメモ

仕事が忙しくて頭回ってない状態ですが、8月中に詩人のDEX換算の性能指数出したいなーと思ってるので計算方法のメモを残しておきます。 ステータス換算の計算方法 ダメージ計算式の基本は 武器基本性能x攻撃力x意志力 ※これにジョブ補正や係数がかかるので…

FF14 パッチ3.0以降のクリティカル効果について その2

FF14 パッチ3.0以降のクリティカル効果について ダメージアップとクリティカル率 の続き。 パッチ3.05間近なので、ここ2週間で取ったデータから式を求めたいと思う。 クリティカルの威力倍率について 前回の記事で「しきい値を見つけられれば楽~」的な事を…

FF14 パッチ3.0以降の意志力増加量測定

資料なんてゆっくり作ればいいかと思っていたんですが、法典装備どこから取るよ?ということでサブステに悩んだのでデータ取りました。 今回データを取ったのはIL180法典武器で攻撃力816、意志力は289と389と489です。 武器に意志力がついている都合基準値(2…

FF14 パッチ3.0以降のクリティカル効果について ダメージアップとクリティカル率

SSは概ね分かったのでクリティカルのダメージアップについて こっちも結構簡単に性能差は測れるので調べてみた。 3.0以降のクリティカルはクリティカルヒット時のダメージ倍率にも影響するようになった。 倍率を比較すればデータは取れるので、特に装備にこ…

FF14 パッチ3.0以降のSSによるDoTの威力アップについて

これ比較かなり面倒なんじゃないの?と思っていたんですが案外簡単に計測出来ると気づいたのでやってみました。 式作成まではまだ至っていません。現状はだいたいこれくらい差が出るという事で。 SSの関連性能はこちら FF14 パッチ3.0以降のSS(スキルスピー…

FF14 吟遊詩人のメヌエットについて思うこと

私も詩人の端くれなのでLv60まで上げて感じたことをば 従来動き回りつつバッファーDPSとして活躍出来た詩人ですが、WSにキャストタイムが発生しソーサラーのようになりました。 それについてForum等で騒がれているメヌエットについての記事です。 いつものこ…

FF14 パッチ3.0以降のSS(スキルスピード/スペルスピード)とGCDの計算式

SSに関しては他のサブステと違いほぼ確定の式ができていたのでそれを書き換えた。 2.0時代の記事はこちらを参照。 FF14 SS(スキルスピード/スペルスピード)とGCDの計算式 3.0以降のSS計算式 =ROUNDDOWN(2.50256*(1-(現在値-354)*0.1515/1000),2) で計算可能…