ゼノブレイド2 24時間プレイ時でレビュー
12/1に発売してから12/3中までに24時間程遊んだのでレビュー。今作の出来もゼノブレイドの新作だと言えるタイトルに仕上がってます。
※SSはそのうち追加します。
ゼノブレイド2の魅力
フィールド探索サイクル
前作・前々作もですけどフィールドの作り込みは手抜きを感じないですし今作も非常に素晴らしい出来。走り回って探索するのが非常に楽しい。
探索中に敵に絡まれたり後ろから殴りかかったりして戦闘開始。今作の戦闘は連携(コンボ)が複数用意されてるので上手く使えばどんどん強い敵も倒せるように。
敵を倒せばアイテムドロップ、たまにHQ装備なんかも拾う事があったり特殊効果持ち装備だとカスタマイズでニヤニヤ。
サブクエストも充実しているのでメインクエストがおざなりになってしまい24時間遊んでようやく3話をクリアした所、という感じです。
演出
イベントシーンは今作も良く出来ていて、カットづくりは初代ゼノブレイドを踏襲する形と思われます。
音楽も踏襲するような作りで耳が反応する事も。下村陽子さんが不参加だったのが気になってましたが、今作はコロニー9のような初期フィールドが存在せず、いきなりガウル平原に放り出されるので問題なかったかなと。
シナリオに関しては4話序盤なのでまだ未知数ですが、今のところ熱い展開が続きますし良い流れ。
あとはこれが全何話構成なのかが気になりますが気持ちの良い長さであればいいなーと。
良いか悪いか新要素
若干ノムリッシュ
戦闘は連携の種類が豊富で楽しいのですが、連携要素が全て◯◯コンボという名称なので理解するのに時間がかかりました。カタカナ語でなく漢字で説明してほしかったです。
- ドライバーコンボ:前作における崩し。ブレイク→ダウン→ライジング→スマッシュの順でつなぐ事が可能。
- ブレイドコンボ:必殺技による連携。必殺技使用後、指定された属性の必殺技をⅡ→Ⅲと繋げる。3連後に属性玉が発生。属性玉はゲージを使うチェインアタックに使う。
- フュージョンコンボ:上記2つのコンボを同時に発生させたケース。戦闘画面にテキストが表示されればそれ。
レアブレイドはやっぱりちょっと…
前回の記事にも書いたとおりレアブレイド絡みは気になる所です。キャラクターデザインの統一感が無い事と、メインストーリーに関わらない事からキズナトーク程度しか絡みが無さそうというのが残念かも。
ゼノサーガではCHOCOさんのデザインを田中久仁彦さんがリデザインしてましたし、次回はもう少しまとまりのあるものを期待したい所。
とまあここまでは良かった所。以下はいつものモノリスです。
何故オミット
今作、ゼノブレイドの正当続編との事ですがゼノブレイドで良かった機能が一部オミットされています。具体的には
などのUX要素、この機能は残しておいて欲しかった!というものが除外されており外した理由が気になる所です。開発期間の都合なら許容するが不要と判断していたら問題かと。
毎度ですがUIどうにかなりませんか…
こちらも散々言われそうですがマップが見にくく、スキップトラベルも使いにくいので再設計したほうが良かったんじゃないかと思えます。
マップはフィールド移動中は全体を見る事が出来ず、スキップトラベルからマップを確認しようにも使うと現在地を基準とせず全世界から選択する仕様。また同フィールド内でもエリア複数に分かれている事で現在地もわからず、行きたい所が何処かわかりにくいのが辛い。
多層構造の弊害ですが、これを上手く作ったゲームが20年も前にありまして、ネオ桃山幕府のおどりって言うんですけど…
多層構造をそのまま平面で表現してしまうとややこしいので、エリアを区切らずに階層とつながりくらいわかるようにすべきだったかと。
他にもキズナリングで選択しているサークルが左右どちら側か依ってLRの内外リング移動操作が逆になるという仕様があったり、アイテムソートが記録されなかったり、装備を性能順に並べる事が出来なかったり…
このようなUIの使いにくさは開発やデバッグからは上がって来ないのか気になる所です。初代ゼノブレイドはそんなに悪くなかったと思うんですが。
まとめ
良いところ:シナリオ熱いし楽しい
悪いところ:一部UIが使いにくい
点数をつけると★5の90点というところです。
間違いなく今年のRPGではベストテンに入るだろう作品ですし、Switch持っててRPGが好きなら是非遊んでみて欲しい所。
17/12/04 初稿
ゼノブレイド2まであと一ヶ月…!
特段ネタがあるわけじゃないんですが偶にはテキストも書くかということで。
来月12月01日発売のゼノブレイド2、発売まであと一ヶ月です。
ついに『ゼノブレイド2』発売まであとひと月!今日は、タイトル画面をお見せしますも!アルストへの旅立ちは、いよいよ来月ですも! pic.twitter.com/dlvZnXiEIs
— ゼノブレイド2 (@XenobladeJP) 2017年11月1日
高橋信者としては今作も楽しみなんですが、幾つか不安要素があってフタを開けるまで期待しすぎるのは怖いなぁと思っています。
というのも過去作と比較しても色物が多いという点。
メインヒロインのホムラが爆乳乳揺れというのはまあ置いといて、今作は非課金ですがガチャ*1が存在します。
公式Twitterではそのガチャキャラばかり宣伝されているんですが、これが個人的には見てられなくて…其れ以外に紹介する要素は無いのかと考えてしまいます。
例えばデザインが誰で声優が誰でという情報、ソーシャルゲームじゃないんだしその宣伝手法はどうなのかと…デザインについても複数のデザイナーがキャラクターを描かれていることによる統一感の薄れが気がかり。*2このキャラのイラストは好きだけど、こっちは好きじゃないとか好みが出るのが個人的にはデメリットと考える。
またこのガチャキャラ(ブレイド)にはバックボーンが有るのか無いのかが非常に気になる所。キャラクエストも無く、仲間になるけど見た目とスキルだけということは考えたくないですが公式Twitterを見ても現状全く解らないのが怖い。
キズナグラムで相関図が作れるくらいの出来を期待していますが、ガチャだけに不安です。実プレイで同じような感想にならなければ良いなと考えてしまいます。
~~~~
とダラダラ不満を書いたわけですが、逆に言えばキャラデザの統一感の無さとバックボーンの有無と公式Twitterの宣伝手法以外、不満要素は無さそうです。
好きな作家さんがキャラデザを担当していたり、好きな声優さんが声を当てている事で購入される方も居るわけですし、仕方ない事と割り切るのが正しいかもですね。
そう、だから乳揺れもきっと仕方ないんだよ…!
Switchも最近30秒録画が出来るようになりましたし、ゼノブレイド2発売後のハッシュタグは乳揺れだらけになりそうですが、統一感の無さには一旦目を瞑り素直にゲームを楽しみたいですね。*3
17/11/01 初稿。かなりの空疎記事。
FF14 パッチ4.0での吟遊詩人の装備比較
私的にはこんなもんかな?と納得はしましたが、クリティカルの数値のみ確証はありません。
なおDHや意思力は他職も共通なので、大幅に違う換算があれば間違ってるんじゃね?と考えます。
吟遊詩人の攻撃力を基準とした*1サブステ換算
所感
3.0と比べてクリティカルもりもりだなぁ~武器にもついてるし太っ腹だなぁ~(棒
ということで今回はどうもクリティカル盛る事前提になっている様子。とは言えDEXが仮に24も上がればDPSが1%は変わってしまうのでILを優先しつつ…ということには変わりない。
時点のサブステをどうするかがポイントになるが、SSはアビリティの比率が高いから微妙だし意思力は地味ということでDH派。詩人だしとことんロマン砲するしかないのかな~と。
別件。
装備より4.0になってタンクにDPSが負けそうになってしまう事が怖い。早期攻略時の需要はまだあるようだけど、侍より1000程低いとなると差がありすぎる気もする。
でも詩人より機工士が微妙みたいだしそっち調整されないかぎり詩人も上方修正は無いから困った。
今回3.0と比べ詩人はバトルスピードが早くなりすぎて、操作が煩雑になったのもあるが非常にセカセカした職になってしまったと感じている。もう少しシンプルに*2してくれればやりやすいのにな~
計算手法メモ
- 意思力+169で1%、1あたり0.0592
- ダイレクトヒット+159で1%、1あたり0.0650
- SS(AA+DoT)は+175で1%、1あたり0.0570、詩人のAAは凡そ31.55%なので0.0179
- SS(WS+エンピリアル)は+142で1%、1あたり0.0701、詩人のWSは凡そ34.94%なので0.0245
- クリティカルに関しては+400につき0.55%加算。詳細は省きたいが一応…*3
ダメージ比率の内訳には07/16現在の極スサノオの上位10名のlogsデータの平均を参考とした。
以上。
17/07/24 初稿。
17/07/31 計算式代入。
*1:あえて攻撃力を基準としたと明記したのはサブステの計算自体本来、武器性能x攻撃力をベースとしたものから算出しないと正しい結果を導き出しにくい為、武器性能の計算を省くという前提において防具の計算は正しいとなる。つまり防具に計算を合わせている武器は近い数値ではあるものの正確というわけではない。
*2:UIとか詩の効果時間とかさ…
*3:クリティカルを+1600とした場合+0と比較し詩中の手数が1.5倍、+3200の場合は2倍になる。それを詩人のアビ比42.67%で乗算し/4にすると0.533になるわけだが、パイオン中もオマケして0.55%とした。説明としてかなり辛みがあるがわりとそれっぽい計算にはなってるかと。
FF14 4.0のサブステ計算式まとめ
4.0の計算式まとめです。
資料元は
FF14 4.0の検証資料置き場 その1 - 虚ろぐ | 空疎雪渓
FF14 4.0の検証資料置き場 その2 - 虚ろぐ | 空疎雪渓
が元になりますが資料置き場なので理解したい人向け。
5.0は1.5倍になっただけらしいので、資料の値を1.5倍、または2/3にすればそのまま使えます。*1
もくじ
- クリティカル発動率
- クリティカルダメージ倍率
- ダイレクトヒット発動率
- 意志力のダメージ倍率
- SS(スキルスピード・スペルスピード)によるGCD減少
- SSによるAA・DoTのダメージ倍率
- タンク専用の不屈について
- んで、どのサブステータスがいいのよ?
- 近接と遠隔のAAダメージ倍率
- ダメージ計算式
- 基本物理性能の職補正
クリティカル発動率
=5(%)+(クリティカル-364)*0.0092
解説:初期値5%、+1000で9.2%程増加。
クリティカルダメージ倍率
=140(%)+(クリティカル-364)*0.0092
解説:初期値140%、+1000で9.2%程クリティカル時のダメージが増加。
初期値は3.0の時より5ポイント下がった。
ダイレクトヒット発動率
=0(%)+(ダイレクトヒット-364)*0.0251
解説:+0では発動率0%、+1000で25.1%程増加。ダメージ倍率は固定で125%
理屈上+4000程で100%ダイレクトヒットが発動する事になるが…?
意志力のダメージ倍率
=100(%)+(意志力-292)*0.00592
解説:+0のときは素のダメージ。+1000で5.92%程ダメージが増加する。
検証では一部の値で通常より伸びが悪いという現象がみられたが、基本は線形と思われるのでとりあえずこれで。
SS(スキルスピード・スペルスピード)によるGCD減少
=ROUNDDOWN(2.5025*(1-(SS-364)*0.059848/1000),2)
解説:エクセルに入れれば早いが、+1000でGCD2.35、つまり0.15秒程早くなる。
SSによるAA・DoTのダメージ倍率
=100(%)+(SS-364)*0.0057
解説:AAもDoTもダメージ倍率は同じと思われる。まだ若干数値は怪しい。(0.0056-58前後ではある)
なおスペルスピードがAAに影響するかは調べていない。
タンク専用の不屈について
与ダメージアップは
=100(%)+(不屈-364)*0.00445
でわりと計算出来ているが資料が少ないので参考値。
与ダメージについては意思等より弱いのでDPS狂いならつける意味は無さそう。
被ダメージダウンは
=100(%)-(不屈-364)*0.0047
になったが与被共近い数値なので同じ係数の可能性はある。
回復については未確認。
んで、どのサブステータスがいいのよ?
決めつけたいのは分かるが、個人的には過度にこだわらなくてもいいんじゃねと思う。
まずDHとクリティカルにおいては基本的にDHが上。
左下がDH特化、右上がクリティカル特化。
言うても誤差、しかも表右下のDH+クリティカルの合計が2700付近からはクリティカルが有利になる。
意志力はDHより性能は低い。
基本的にはクリティカルより上なのだが、高めると逆転現象が起きる。詳しくは下記。
上記3つのサブステを表にすると以下のようになる。
※わかりやすくするため、この表のみ+3600まで引き伸ばした。
数値じゃ分かりにくいのでグラフ化すると?
クリティカルのみ伸び方は曲線。つまり―
1200x1200の単純計算だと
- DHxクリティカル=11633
- DHx意志力=11746
- クリティカルx意志力=11587
となりDHx意思力が効率良いが、
2400x2400の単純計算だと
- DHxクリティカル=13440
- DHx意志力=13403
- クリティカルx意志力=13340
となりDHxクリティカルが効率良くなる。
クリティカル単体は最終的に+2700付近でDHを上回る事になるが、パッチ4.4でもそこまで高められるのかは謎。多分厳しい。
問題はSSの立ち位置
正直こればかりは職によるとしか言えない。
SSは他のサブステと違いアビリティに効果が無いのに加え、表をAA/DoT(同じ倍率)とGCD(WS)に分ける必要がある。
上記グラフにSSを加えたもの。
例えば黒魔道士は攻撃アビリティが一切無いのでSSは強力だが、吟遊詩人は全ダメージ中アビリティが40%を超えるので微妙と思われる。
自分の職を調べるならLogs上位のスキル別ダメージを見ると参考になるかと。
サブステ単体での性能を見ると
上記で説明したようにクリティカルを+2200以上に極振りしなければこんな感じ。
- AA:DH>意思>クリ>SS
- WS:SS>DH>意思>クリ
- アビ:DH>意思>クリ
- DoT:DH>意思>クリ>SS
4つのサブステの中から1つを省くとなればクリティカルかSSが要らない子な気はするが、正直大差無いので己で考えて好きなのつければいいんじゃね?としか思えないバランス。
SSが不要ならDHと意思で、欲しいなら3つを適当に調整して詰めば?という所。DHxクリティカルもロマンを追えるのでそれも1つの手だとは思う。
一旦このあたりで納得頂ければ幸い。職別談義は詩人以外厳しい。
詩人はクリティカルが最善で残りはDHか意思、ロマン砲が楽しそうなので私はDH派。
以下オマケ
近接と遠隔のAAダメージ倍率
- 弓術士・吟遊詩人・機工士:1.0倍
- 他職:1.1倍
ダメージ計算式
いまのところ
=((武器基本性能+職補正)*0.0042811)*(攻撃力-62)*意志力倍率*不屈倍率*ADU倍率*威力倍率*バフ倍率
で誤差±2程度に収まっている。
基本物理性能の職補正
資料が少なく不確定要素が多いのと、ダメージ計算にしか使わないので覚える必要は無い。
- ナイト :29.40
- 戦士・暗黒騎士 :30.00
- モンク・忍者・侍 :31.95
- 竜騎士・吟遊詩人・機工士 :33.00
- 黒魔道士・召喚士・赤魔道士:33.00
- 白魔道士・学者・占星術師 :33.00
こちらで調べているので興味ある方は木人を殴って頂ければ。
以上。
17/07/15 初稿
17/07/15 18時 表ミスに気づき修正したらサブステカップリングの面白みが無くなった…
17/07/15 21時不屈の資料も簡易的に追加。
17/07/17 詩人のサブステ換算作っていた所、見落としに気づいてしまった…ッ
17/07/18 資料修正、大きくは変化なし。
17/07/20 SSの資料を見やすく改善した。
*1:海外の解析データが広まってるので、個別にデータ取ったりして遊ぶのは止めました。
Nintendo Switchで5.1ch音響出力の沼に嵌まる。
久々に買い物で大失敗した話と、これから興味持った人が失敗しなければいいなと思うのでメモを残しておく。
私は部屋の音響として少し古いが5.1chのサラウンド環境を整えている。PCゲームはそれで問題なく5.1chサラウンドになるし、DVD等映像もとくに問題なく音声出力が出来た。
先日Nintendo Switchをサラウンド環境で楽しみたいな~と思ったのが問題の発端。じつはこのハード音声分離が手厳しい。
Nintendo SwitchはHDMI出力しかなく、分離器を使いSPDIF(光デジタル)から出力しても5.1chにならず2ch音声しか出ない。
あまり詳しいわけではないが、Switchはリニア PCM 5.1chにしか対応しておらず、HDMIで直接入力出来る機器が必要になる様子。
リニアPCMというのはドルビーデジタルやDTSよりも高音質で圧縮ナシの規格らしい。音響に詳しくないためこういう沼に嵌まるんだろう。映像はPS4以下なのに音響はPS4と同等というか…そここだわらなくても…どうもWiiUからこの仕様らしく、スッキリしてて優秀なのか出力が無く不便なのか解らない。
となると手持ちのアンプはHDMIに対応していないため、5.1chで楽しみたいのであれば線や分離器でなくアンプを買い換える必要がある。分離器やそれに関連するケーブル等を揃えていざ5.1ch!と思っていたが、2chしか音が出ないとか罪深すぎるぞ…
Amazon等で数千円で販売されている光デジタルとHDMIの分離器では5.1chには出来ないので要注意。
この気付きを得るまでにARC専用の分離器という製品も誤って購入し返品を行う羽目になったのだが、ARCは1度テレビに出力し分離器に音声だけ戻してアンプ等に繋ぐ事が出来る機能。双方向にやり取りが可能なのがARCとのこと。そんな技術が有るとか知らないし最新のデジタル音声出力は難しすぎるわ…
赤白黄の端子がHDMIになって便利になったものの、解りにくくなるのは考えものだと思った。
アンプ買い替える程でも無いしなぁどうすっか…
てかこれでアナログ出力(マルチチャンネル出力)すれば行ける…?
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/asin/B00JOUHYWE/
(17/08/05追記)
上手く5.1ch出力出来ました!
ヤッタネ! ゼルダBotWで爆弾投げて確認するとわかりやすい…スプラトゥーンのスプレッド音も後ろから聞こえるので素敵。
なおSwitchの設定、テレビ出力の音響テストは、前左→前右→センター→サブウーファー→後左→後右の順。
なおアナログのステレオミニプラグで出力しないといけないので、3本ケーブルが必要になるので要注意。
以上
追記(17/10/19)
本記事はHDMIをサポートしていないサラウンド機器で5.1chに対応させるケースの話なので、HDMIをサポートしてるサラウンドシステムであればHDMIの分配器が2000円程度で販売されているのでそっちを使えば問題ない。
追記(17/12/08)
なおゼノブレイド2のサウンドは2chなのでサラウンド非対応。このゲームのために整えたのに畜生…!
追記(20/06/02)
期待してなかったんですが、ゼノブレイドDEは5.1chサラウンドに一部対応してました。
ムービーシーンは2.0chですが、通常フィールドや戦闘のボイスやSEが5.1ch化してます。
この流れからすると次回作は完全対応…?
17/07/15 初稿
17/08/05 出来た
17/10/19 追記
17/12/08 なんでや…
20/06/02 まじかよ…