虚ろぐ | 空疎雪渓

ここは何かするかもしれない有末有子の適当なブログです。時々、新都社の運営もしています。

ゼノブレイド2まであと一ヶ月…!

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特段ネタがあるわけじゃないんですが偶にはテキストも書くかということで。

 

来月12月01日発売のゼノブレイド2、発売まであと一ヶ月です。

高橋信者としては今作も楽しみなんですが、幾つか不安要素があってフタを開けるまで期待しすぎるのは怖いなぁと思っています。

 

というのも過去作と比較しても色物が多いという点。

メインヒロインのホムラが爆乳乳揺れというのはまあ置いといて、今作は非課金ですがガチャ*1が存在します。

 

公式Twitterではそのガチャキャラばかり宣伝されているんですが、これが個人的には見てられなくて…其れ以外に紹介する要素は無いのかと考えてしまいます。

例えばデザインが誰で声優が誰でという情報、ソーシャルゲームじゃないんだしその宣伝手法はどうなのかと…デザインについても複数のデザイナーがキャラクターを描かれていることによる統一感の薄れが気がかり。*2このキャラのイラストは好きだけど、こっちは好きじゃないとか好みが出るのが個人的にはデメリットと考える。

またこのガチャキャラ(ブレイド)にはバックボーンが有るのか無いのかが非常に気になる所。キャラクエストも無く、仲間になるけど見た目とスキルだけということは考えたくないですが公式Twitterを見ても現状全く解らないのが怖い。

キズナグラムで相関図が作れるくらいの出来を期待していますが、ガチャだけに不安です。実プレイで同じような感想にならなければ良いなと考えてしまいます。

 

~~~~

 

とダラダラ不満を書いたわけですが、逆に言えばキャラデザの統一感の無さとバックボーンの有無と公式Twitterの宣伝手法以外、不満要素は無さそうです。

好きな作家さんがキャラデザを担当していたり、好きな声優さんが声を当てている事で購入される方も居るわけですし、仕方ない事と割り切るのが正しいかもですね。

そう、だから乳揺れもきっと仕方ないんだよ…!

Switchも最近30秒録画が出来るようになりましたし、ゼノブレイド2発売後のハッシュタグは乳揺れだらけになりそうですが、統一感の無さには一旦目を瞑り素直にゲームを楽しみたいですね。*3

 

17/11/01 初稿。かなりの空疎記事。

*1:ガチャ時にオートセーブがかかるのを動画で確認しているが、セーブのコピー等は出来ないよう対策しているのだろうか?

*2:複数居る事が悪いのではなく、FEヒーローズと同じ統一感のなさに嫌いがある。

*3:楽しみ方が素直じゃない。

FF14 パッチ4.0での吟遊詩人の装備比較

私的にはこんなもんかな?と納得はしましたが、クリティカルの数値のみ確証はありません。

なおDHや意思力は他職も共通なので、大幅に違う換算があれば間違ってるんじゃね?と考えます。

 

吟遊詩人の攻撃力を基準とした*1サブステ換算

現在の武器性能:

攻撃力を選択:

クリティカル(近い値)を選択:

※1度違う値を選択すると数値が反映されます。

性能指数:攻撃力の1%換算

DEX:クリティカル:DH:意思力:スキルスピード

従来換算:攻撃力1あたりの換算

DEX 1:クリティカル :DH :意思力 :スキルスピード

DEX+1=クリティカル+=DH+=意思力+=スキルスピード+

 

4.0装備一覧

解説:部位Aにその装備をつけた場合、何%程度DPSが伸びるか比較した資料。

※新式については禁断1つめのみハイジャ、残りはジャとした。また多少端数が出てもクリティカル>DHを優先とした。また源太胴取得しでかした人向けにIL310のアラミガンを置いておく。(辛み…

武器

IL 基本性能 AA 攻撃間隔 DEX VIT DH クリティカル 意志力 ss 性能指数
340 源氏之大弓 %
100 101.33 3.04 308 328 (+80) 280   196
340 ロストアラガン・コンポジットボウRE %
99 100.32 3.04 301 319   191(+80) 273  
330 ロストアラガン・コンポジットボウ %
98 99.30 3.04 284 299   188(+80) 268  
320 トレヤロングボウHQ %
97 98.29 3.04 268 280 263 (+144) 184  
320 須佐之男大弓 %
97 98.29 3.04 268 280 (+80) 263   184

 

IL 名称 DEX VIT DH クリティカル 意志力 ss 性能指数
340 源氏之烏帽子【弓士】 172 181 (+80) 156   109 %
340 ロストアラガン・レンジャーヘルムRE 172 181 109 (+80)   156 %
330 ロストアラガン・レンジャーヘルム) 162 171 107 (+80)   153 %
320 トゥルーグリフィン・レンジャーハットHQ 153 160 (+104) 105(+40) 150   %
320 源太烏帽子【弓士】 153 160 105 (+80)   150 %

 

IL 名称 DEX VIT DH クリティカル 意志力 ss 性能指数
340 源氏之大鎧【弓士】 280 296 (+80) 253 177   %
340 ロストアラガン・レンジャージャケットRE 280 296   (+80) 253 177 %
330 ロストアラガン・レンジャージャケット 264 278   (+80) 249 174 %
320 インディゴラミー・レンジャータバードHQ 249 260 171 (+144)   244 %
320 源太大鎧【弓士】 249 260   171(+73) 244   %
310 アラミガンレンジャー・コート 235 244 168(+72) 240     %

 

IL 名称 DEX VIT DH クリティカル 意志力 ss 性能指数
340 源氏之篭手【弓士】 172 181 (+40) 109(+40) 156   %
340 ロストアラガン・レンジャーグローブRE 172 181 109(+40) 156 (+40)   %
330 ロストアラガン・レンジャーグローブ 162 171 107(+40) 153 (+40)   %
320 トゥルーグリフィン・レンジャーブレーサーHQ 153 160   (+144) 150 105 %
320 源太篭手【弓士】 153 160 105(+40) 150 (+40)   %

 

IL 名称 DEX VIT DH クリティカル 意志力 ss 性能指数
340 源氏之帯【弓士】 129 137   (+40) 82 117 %
340 ロストアラガン・レンジャーベルトRE 129 137 (+40) 117 82   %
330 ロストアラガン・レンジャーベルト 122 128 (+40) 115 80   %
320 インディゴラミー・レンジャーサッシュHQ 115 120 79(+34) 113 (+76)   %
320 源太帯【弓士】 115 120 79 (+40)   113 %

 

IL 名称 DEX VIT DH クリティカル 意志力 ss 性能指数
340 源氏之筒袴【弓士】 280 296 253 (+80) 177   %
340 ロストアラガン・レンジャーブリーチRE 280 296   177(+76) 253   %
330 ロストアラガン・レンジャーブリーチ 264 278   174(+75) 249   %
320 トゥルーグリフィン・レンジャーブリーチHQ 249 260 244 171(+73) (+64)   %
320 源太筒袴【弓士】 249 260   (+80) 244 171 %

 

IL 名称 DEX VIT DH クリティカル 意志力 ss 性能指数
340 源氏之脛当【弓士】 172 181 (+40) 109(+40) 156   %
340 ロストアラガン・レンジャーサイブーツRE 172 181 109 (+80)   156 %
330 ロストアラガン・レンジャーサイブーツ 162 171 107 (+80)   153 %
320 トゥルーグリフィン・レンジャーブーツHQ 153 160   (+144) 105 150 %
320 源太脛当【弓士】 153 160 (+40) 105(+40) 150   %

 

IL 名称 DEX VIT DH クリティカル 意志力 ss 性能指数
340 源氏之耳飾【弓士】 129     82(+35) 117   %
340 ロストアラガン・レンジャーイヤリングRE 129     (+40) 82 117 %
330 ロストアラガン・レンジャーイヤリング 122     (+40) 80 115 %
320 パラースレンジャーイヤリングHQ 115   (+40) 113 79   %
320 源太耳飾【弓士】 115   79(+34) 113 (+80)    %
320 ラクシュミレンジャー・イヤリング 115   79 (+40)    113 %

 

IL 名称 DEX VIT DH クリティカル 意志力 ss 性能指数
340 源氏之首飾【弓士】 129   117 (+40)   82 %
340 ロストアラガン・レンジャーチョーカーRE 129     82(+35)   117 %
330 ロストアラガン・レンジャーチョーカー 122     80(+35)   115 %
320 トレヤレンジャーチョーカーHQ 115     (+113) 113 79 %
320 源太首飾【弓士】 115   (+113) 113 79   %
320 ラクシュミレンジャー・ネックレス 115   113 79(+34)     %

 

IL 名称 DEX VIT DH クリティカル 意志力 ss 性能指数
340 源氏之腕輪【弓士】 129     82(+35) 117   %
340 ロストアラガン・レンジャーブレスレットRE 129   82(+35) 117     %
330 ロストアラガン・レンジャーブレスレット 122   80(+35) 115     %
320 トレヤレンジャーブレスレットHQ 115     (+113) 79 113 %
320 源太腕輪【弓士】 115   113 (+40) 79   %
320 ラクシュミレンジャー・ブレスレット 115     79(+34) 113   %

 

IL 名称 DEX VIT DH クリティカル 意志力 ss 性能指数
340 源氏之指輪【弓士】 129   117 82(+35)     %
340 ロストアラガン・レンジャーリングRE 129     82(+35) 117   %
330 ロストアラガン・レンジャーリング 122     80(+35) 115   %
320 パラースレンジャーリングHQ 115   (+113) 113 79   %
320 源太指輪【弓士】 115   113 (+40)   79 %
320 ラクシュミレンジャー・ 115     (+40) 113 79 %

 

所感

3.0と比べてクリティカルもりもりだなぁ~武器にもついてるし太っ腹だなぁ~(棒

ということで今回はどうもクリティカル盛る事前提になっている様子。とは言えDEXが仮に24も上がればDPSが1%は変わってしまうのでILを優先しつつ…ということには変わりない。

時点のサブステをどうするかがポイントになるが、SSはアビリティの比率が高いから微妙だし意思力は地味ということでDH派。詩人だしとことんロマン砲するしかないのかな~と。

 

別件。

装備より4.0になってタンクにDPSが負けそうになってしまう事が怖い。早期攻略時の需要はまだあるようだけど、侍より1000程低いとなると差がありすぎる気もする。

でも詩人より機工士が微妙みたいだしそっち調整されないかぎり詩人も上方修正は無いから困った。

今回3.0と比べ詩人はバトルスピードが早くなりすぎて、操作が煩雑になったのもあるが非常にセカセカした職になってしまったと感じている。もう少しシンプルに*2してくれればやりやすいのにな~

 

計算手法メモ

  • 意思力+169で1%、1あたり0.0592
  • ダイレクトヒット+159で1%、1あたり0.0650
  • SS(AA+DoT)は+175で1%、1あたり0.0570、詩人のAAは凡そ31.55%なので0.0179
  • SS(WS+エンピリアル)は+142で1%、1あたり0.0701、詩人のWSは凡そ34.94%なので0.0245
  • クリティカルに関しては+400につき0.55%加算。詳細は省きたいが一応…*3

ダメージ比率の内訳には07/16現在の極スサノオの上位10名のlogsデータの平均を参考とした。

 

以上。

 

17/07/24 初稿。

17/07/31 計算式代入。

 

*1:あえて攻撃力を基準としたと明記したのはサブステの計算自体本来、武器性能x攻撃力をベースとしたものから算出しないと正しい結果を導き出しにくい為、武器性能の計算を省くという前提において防具の計算は正しいとなる。つまり防具に計算を合わせている武器は近い数値ではあるものの正確というわけではない。

*2:UIとか詩の効果時間とかさ…

*3:クリティカルを+1600とした場合+0と比較し詩中の手数が1.5倍、+3200の場合は2倍になる。それを詩人のアビ比42.67%で乗算し/4にすると0.533になるわけだが、パイオン中もオマケして0.55%とした。説明としてかなり辛みがあるがわりとそれっぽい計算にはなってるかと。

FF14 4.0のサブステ計算式まとめ

4.0の計算式まとめです。

資料元は

FF14 4.0の検証資料置き場 その1 - 虚ろぐ | 空疎雪渓

FF14 4.0の検証資料置き場 その2 - 虚ろぐ | 空疎雪渓

が元になりますが資料置き場なので理解したい人向け。

 

5.0は1.5倍になっただけらしいので、資料の値を1.5倍、または2/3にすればそのまま使えます。*1

 

もくじ

  

クリティカル発動率

=5(%)+(クリティカル-364)*0.0092

解説:初期値5%、+1000で9.2%程増加。

 

クリティカルダメージ倍率

=140(%)+(クリティカル-364)*0.0092

解説:初期値140%、+1000で9.2%程クリティカル時のダメージが増加。

初期値は3.0の時より5ポイント下がった。

 

ダイレクトヒット発動率

=0(%)+(ダイレクトヒット-364)*0.0251

解説:+0では発動率0%、+1000で25.1%程増加。ダメージ倍率は固定で125%

理屈上+4000程で100%ダイレクトヒットが発動する事になるが…?

 

意志力のダメージ倍率

=100(%)+(意志力-292)*0.00592

解説:+0のときは素のダメージ。+1000で5.92%程ダメージが増加する。

検証では一部の値で通常より伸びが悪いという現象がみられたが、基本は線形と思われるのでとりあえずこれで。

 

SS(スキルスピード・スペルスピード)によるGCD減少

=ROUNDDOWN(2.5025*(1-(SS-364)*0.059848/1000),2)

解説:エクセルに入れれば早いが、+1000でGCD2.35、つまり0.15秒程早くなる。

 

SSによるAA・DoTのダメージ倍率

=100(%)+(SS-364)*0.0057

解説:AAもDoTもダメージ倍率は同じと思われる。まだ若干数値は怪しい。(0.0056-58前後ではある)

なおスペルスピードがAAに影響するかは調べていない。

 

タンク専用の不屈について

与ダメージアップは

=100(%)+(不屈-364)*0.00445

わりと計算出来ているが資料が少ないので参考値。

与ダメージについては意思等より弱いのでDPS狂いならつける意味は無さそう。

 

被ダメージダウンは

=100(%)-(不屈-364)*0.0047

になったが与被共近い数値なので同じ係数の可能性はある。

 

回復については未確認。

 

んで、どのサブステータスがいいのよ?

決めつけたいのは分かるが、個人的には過度にこだわらなくてもいいんじゃねと思う。

 

まずDHとクリティカルにおいては基本的にDHが上。

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左下がDH特化、右上がクリティカル特化。

言うても誤差、しかも表右下のDH+クリティカルの合計が2700付近からはクリティカルが有利になる。

 

意志力はDHより性能は低い。

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基本的にはクリティカルより上なのだが、高めると逆転現象が起きる。詳しくは下記。

 

上記3つのサブステを表にすると以下のようになる。

※わかりやすくするため、この表のみ+3600まで引き伸ばした。

f:id:ku-so:20170718121930p:plain

 

数値じゃ分かりにくいのでグラフ化すると?

f:id:ku-so:20170718121942p:plain

クリティカルのみ伸び方は曲線。つまり―

1200x1200の単純計算だと

  • DHxクリティカル=11633
  • DHx意志力=11746
  • クリティカルx意志力=11587

となりDHx意思力が効率良いが、

2400x2400の単純計算だと

  • DHxクリティカル=13440
  • DHx意志力=13403
  • クリティカルx意志力=13340

となりDHxクリティカルが効率良くなる。

クリティカル単体は最終的に+2700付近でDHを上回る事になるが、パッチ4.4でもそこまで高められるのかは謎。多分厳しい。

 

問題はSSの立ち位置

正直こればかりは職によるとしか言えない。

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SSは他のサブステと違いアビリティに効果が無いのに加え、表をAA/DoT(同じ倍率)とGCD(WS)に分ける必要がある。

 

上記グラフにSSを加えたもの。

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例えば黒魔道士は攻撃アビリティが一切無いのでSSは強力だが、吟遊詩人は全ダメージ中アビリティが40%を超えるので微妙と思われる。

自分の職を調べるならLogs上位のスキル別ダメージを見ると参考になるかと。

 

サブステ単体での性能を見ると

上記で説明したようにクリティカルを+2200以上に極振りしなければこんな感じ。

  • AA:DH>意思>クリ>SS
  • WS:SS>DH>意思>クリ
  • アビ:DH>意思>クリ
  • DoT:DH>意思>クリ>SS

4つのサブステの中から1つを省くとなればクリティカルかSSが要らない子な気はするが、正直大差無いので己で考えて好きなのつければいいんじゃね?としか思えないバランス。

SSが不要ならDHと意思で、欲しいなら3つを適当に調整して詰めば?という所。DHxクリティカルもロマンを追えるのでそれも1つの手だとは思う。

 

一旦このあたりで納得頂ければ幸い。職別談義は詩人以外厳しい。

詩人はクリティカルが最善で残りはDHか意思、ロマン砲が楽しそうなので私はDH派。

 

以下オマケ

近接と遠隔のAAダメージ倍率

  • 弓術士・吟遊詩人・機工士:1.0倍
  • 他職:1.1倍

 

ダメージ計算式

いまのところ

=((武器基本性能+職補正)*0.0042811)*(攻撃力-62)*意志力倍率*不屈倍率*ADU倍率*威力倍率*バフ倍率

で誤差±2程度に収まっている。

 

基本物理性能の職補正

資料が少なく不確定要素が多いのと、ダメージ計算にしか使わないので覚える必要は無い。

  • ナイト          :29.40
  • 戦士・暗黒騎士      :30.00
  • モンク・忍者・侍     :31.95
  • 竜騎士・吟遊詩人・機工士 :33.00
  • 黒魔道士・召喚士・赤魔道士:33.00
  • 白魔道士・学者・占星術師 :33.00

こちらで調べているので興味ある方は木人を殴って頂ければ。

docs.google.com

 

以上。

 

17/07/15 初稿

17/07/15 18時 表ミスに気づき修正したらサブステカップリングの面白みが無くなった…

17/07/15 21時不屈の資料も簡易的に追加。

17/07/17 詩人のサブステ換算作っていた所、見落としに気づいてしまった…ッ

17/07/18 資料修正、大きくは変化なし。

17/07/20 SSの資料を見やすく改善した。

*1:海外の解析データが広まってるので、個別にデータ取ったりして遊ぶのは止めました。

Nintendo Switchで5.1ch音響出力の沼に嵌まる。

久々に買い物で大失敗した話と、これから興味持った人が失敗しなければいいなと思うのでメモを残しておく。

私は部屋の音響として少し古いが5.1chのサラウンド環境を整えている。PCゲームはそれで問題なく5.1chサラウンドになるし、DVD等映像もとくに問題なく音声出力が出来た。

 

先日Nintendo Switchをサラウンド環境で楽しみたいな~と思ったのが問題の発端。じつはこのハード音声分離が手厳しい。

Nintendo SwitchHDMI出力しかなく、分離器を使いSPDIF(光デジタル)から出力しても5.1chにならず2ch音声しか出ない。

あまり詳しいわけではないが、Switchはリニア PCM 5.1chにしか対応しておらず、HDMIで直接入力出来る機器が必要になる様子。

リニアPCMというのはドルビーデジタルやDTSよりも高音質で圧縮ナシの規格らしい。音響に詳しくないためこういう沼に嵌まるんだろう。映像はPS4以下なのに音響はPS4と同等というか…そここだわらなくても…どうもWiiUからこの仕様らしく、スッキリしてて優秀なのか出力が無く不便なのか解らない。

 

となると手持ちのアンプはHDMIに対応していないため、5.1chで楽しみたいのであれば線や分離器でなくアンプを買い換える必要がある。分離器やそれに関連するケーブル等を揃えていざ5.1ch!と思っていたが、2chしか音が出ないとか罪深すぎるぞ…

Amazonで数千円で販売されている光デジタルとHDMIの分離器では5.1chには出来ないので要注意。

この気付きを得るまでにARC専用の分離器という製品も誤って購入し返品を行う羽目になったのだが、ARCは1度テレビに出力し分離器に音声だけ戻してアンプ等に繋ぐ事が出来る機能。双方向にやり取りが可能なのがARCとのこと。そんな技術が有るとか知らないし最新のデジタル音声出力は難しすぎるわ…

赤白黄の端子がHDMIになって便利になったものの、解りにくくなるのは考えものだと思った。

 

アンプ買い替える程でも無いしなぁどうすっか…

てかこれでアナログ出力(マルチチャンネル出力)すれば行ける…?

www.kirikaeki.net

 

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https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/asin/B00JOUHYWE/

 

(17/08/05追記)

上手く5.1ch出力出来ました!

ヤッタネ! ゼルダBotWで爆弾投げて確認するとわかりやすい…スプラトゥーンのスプレッド音も後ろから聞こえるので素敵。

なおSwitchの設定、テレビ出力の音響テストは、前左→前右→センター→サブウーファー→後左→後右の順。

 

なおアナログのステレオミニプラグで出力しないといけないので、3本ケーブルが必要になるので要注意。

 

以上

 

追記(17/10/19)

本記事はHDMIをサポートしていないサラウンド機器で5.1chに対応させるケースの話なので、HDMIをサポートしてるサラウンドシステムであればHDMIの分配器が2000円程度で販売されているのでそっちを使えば問題ない。

 

追記(17/12/08)

なおゼノブレイド2のサウンド2chなのでサラウンド非対応。このゲームのために整えたのに畜生…!

 

追記(20/06/02)

期待してなかったんですが、ゼノブレイドDEは5.1chサラウンドに一部対応してました。

ムービーシーンは2.0chですが、通常フィールドや戦闘のボイスやSEが5.1ch化してます。

この流れからすると次回作は完全対応…?

 

17/07/15 初稿

17/08/05 出来た

17/10/19 追記

17/12/08 なんでや…

20/06/02 まじかよ…

FF14 4.0の検証資料置き場 その2

Lv70になったのでサブステのデータ取っていこうかなと。

なんかすでに2710*1という解析らしき資料見かけましたけど正しいかも分かりませんし、サブステの先にあるダメージ計算式を作る事が目的なのでいつも通りにします。

※ここは資料置き場なので結論づけは行いません。次記事まで待ってね。

 

メレーとレンジのAAダメージ倍率

3.0のときメレー(近接)のAAはレンジと比べ1.1倍だったが今回はどうか?

※モンク・忍者は知人に頂いた資料です。

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  • データに間違いはないが詩人のAA威力倍率がスッキリしない。要再検証。
  • メレー(モンク)はAA威力倍率が1.2倍になっており、3.0よりAAの重要性が増している。

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  • 下記のクリ特化で出たデータで見たが、よく解らないの装備整えるまで保留で…

パッチノートに「スキルスピード」がオートアタックに対して影響を与えるようになります。と明記されていたが、インゲームのSSには書かれておらず*2忘れていた為この件再検証します。

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  •  SSを+0にするとメレー1.100倍、レンジ1.000倍で計算が成り立ったので3.0と同じ結果に。

 

クリティカル・ダイレクトヒットの発動率とクリティカル威力倍率

※初期値は364、同時発生もカウントに含めている。

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  •  クリティカル倍率は、140+増加量*(0.0089~0.0093)=(%)で計算出来るのでそのあたりだと思われる。
  • ダイレクトヒット率は、増加量*(0.0246~0.0255)=(%)あたりかと。

グラフ資料(参考)

上から順にクリティカルヒット率・クリティカル倍率・ダイレクトヒット率。

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※グラフ見るに簡易計算はすでに可能かと。

 

期待値的にクリティカルとダイレクトヒットどっちが強いか?

ダイレクトと思われる。資料的にはこんなかんじ。

※威力100の攻撃を100回行ってその間に出たDH・CTRを計算みたいなやつ。

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  • 計算式の精度は現状95%程、ダイレクトヒットを+800にした時10710、クリティカルを+800にした時10576、両方+400にした時10630という結果。
  • 詩人みたいなクリティカルヒット時◯◯というスキルが無いかぎりダイレクトでいいかと。

更に高めていくと?

よく考えるとサブステは二者択一では無く、クリティカルとダイレクトヒットを両方を強引に高める事も可能でした。

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  • 基本はダイレクトヒット>クリティカル
  • しかしクリティカル+DHのサブステ合計が凡そ3500を超えると、ダイレクトヒットよりクリティカルのほうが伸びがよくなるという結果になる。
  • IL320現在のサブステ合計は3500に届かない(極振りしても3000程度か?)と思われるので、理論上と考えたほうが良さそう。

※忍者スレの資料から追加計算させていただきました。有難うございます。

 

詩人の例

常時クリティカルを+10%に出来る都合、DHとクリティカルの差は他職よりマシだが高めれば差は広がる。

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なお更に盛ると+2200で逆転するので詩人はクリティカルゴリ押しで良いと思う。

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 スキルスピード・スペルスピードとGCDの関係

=ROUNDDOWN(2.5025*(1-(現在値-364)*0.059848/1000),2)

で計算可能。

 

スキル・スペルスピードとDoTダメージ倍率

フライトテキストの上限下限を調べる面倒な作業。面倒なのでとりあえず3点。

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  • +175程で1%程。DoT職減ったようですし、SSの主はGCDでこっちはオマケ程度に考えていいかなと。

グラフ資料(参考)

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スキルスピードによるAAの威力アップ

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  • +1282で1.073倍に。100あたり0.057程。
  • 予想だがDoTダメージの増加量と同じ倍率。

 

SSを期待値にすると?

クリ・DH時に10200を基準にして作っていたので、その値をWS3.0:AA2.5で再度計算したものにAA威力倍率とGCD減少分を含めてみると…?

※簡易計算

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  • 案外強い。DHと同等かそれ以上?
  • SSが影響しないアビリティやクリティカル同時発動考えるとDHか。
  • しかしこれにDoTの威力アップが含まれるとなると一部職はDHを上回るかも?

 

意志力の効果倍率

初期値292、資料見にくいのでグラフ結果だけ見て…

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  • (◕‿‿◕)
  • 600台だけおかしい…それ以外は線形?
  • 基本性能や攻撃力が影響して600台という可能性もあるので、IL300程度の武器も比較する必要がある。
  • 今回SSより地味かもしれない。

 

今のところの意思力期待値

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  • 意思力1あたり0.000592で計算
  • 単体ではDHより弱くクリティカルより少しだけ強い。
  • しかしDHx意思力、クリティカルx意思力の表を作ると、省いたDHやクリティカルより伸びは良くなる。
  • 例:クリティカル+2400で11639、DHを+2400にすると12953だが、意思力は+2400で14.21%伸びる為13292となる。
  • でも上昇の仕方に不明瞭な点もあるので鵜呑みは危険。
  • SSは比較しにくいので後回し。

 

不屈の検証

被ダメージはこんな感じに。

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盾の性能

レベリングしてないのでタンク貸してどうぞ><

 

 

武器基本性能の効果倍率

スプレッドシートを用意したので興味あるかたは調べて頂ければ。

AAはSSがあり手間なのでWSだけでおkです。

docs.google.com

  • 今のところ(職補正+基本性能)*0.004294程。これに攻撃力を掛けてダメージが算出される。

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  • 上記図では68としているが、攻撃力を62減らした値で計算すると今のところ全職ちょうどいい感じ。

 

職別の武器基本性能に対する増加値

武器を破壊して基本性能を0にして木人殴る作業。詩人なら3.0時24.7が増加されていたが?

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  •  未確定だが、レンジの職補正は+33.0を武器基本性能に加えればいい様子。

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※306はミス、218.5と103.5が正。

 

以上。

 

備考

当サイトは返答やツッコミが面倒なのでコメント欄を用意してませんが、紹介されたまとめブログのコメント欄は見ているのでそっちは参考にしたりします。

なお「SSはクリを超えない」と書いていた件についてはテキスト修正済みです。

 

 

17/06/26 初稿。とりあえず増やしていく。

17/06/28 資料追加。ダイレクトヒット率が倍になってたので修正。資料色々追加。

17/07/01 資料追加。

17/07/04 資料追加。

17/07/07 意志力なんこれ? 一応期待値追加。

17/07/09 職別補正資料追加。

17/07/13 DHとクリティカル、意思力周りの資料追加。

17/07/14 DHとクリティカルのグラフサンプル追加。

*1:3.0のときはLv60時854という係数を使われて計算されていたサブステがあった。てか2710でなく2170なのでは…?

*2:Forum凸ったら修正予定になったのでそのうち追記されるんちゃう?