虚ろぐ | 空疎雪渓

ここは何かするかもしれない有末有子の適当なブログです。時々、新都社の運営もしています。

FF14 4.0の検証資料置き場 その2

Lv70になったのでサブステのデータ取っていこうかなと。

なんかすでに2710*1という解析らしき資料見かけましたけど正しいかも分かりませんし、サブステの先にあるダメージ計算式を作る事が目的なのでいつも通りにします。

※ここは資料置き場なので結論づけは行いません。次記事まで待ってね。

 

メレーとレンジのAAダメージ倍率

3.0のときメレー(近接)のAAはレンジと比べ1.1倍だったが今回はどうか?

※モンク・忍者は知人に頂いた資料です。

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  • データに間違いはないが詩人のAA威力倍率がスッキリしない。要再検証。
  • メレー(モンク)はAA威力倍率が1.2倍になっており、3.0よりAAの重要性が増している。

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  • 下記のクリ特化で出たデータで見たが、よく解らないの装備整えるまで保留で…

パッチノートに「スキルスピード」がオートアタックに対して影響を与えるようになります。と明記されていたが、インゲームのSSには書かれておらず*2忘れていた為この件再検証します。

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  •  SSを+0にするとメレー1.100倍、レンジ1.000倍で計算が成り立ったので3.0と同じ結果に。

 

クリティカル・ダイレクトヒットの発動率とクリティカル威力倍率

※初期値は364、同時発生もカウントに含めている。

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  •  クリティカル倍率は、140+増加量*(0.0089~0.0093)=(%)で計算出来るのでそのあたりだと思われる。
  • ダイレクトヒット率は、増加量*(0.0246~0.0255)=(%)あたりかと。

グラフ資料(参考)

上から順にクリティカルヒット率・クリティカル倍率・ダイレクトヒット率。

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※グラフ見るに簡易計算はすでに可能かと。

 

期待値的にクリティカルとダイレクトヒットどっちが強いか?

ダイレクトと思われる。資料的にはこんなかんじ。

※威力100の攻撃を100回行ってその間に出たDH・CTRを計算みたいなやつ。

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  • 計算式の精度は現状95%程、ダイレクトヒットを+800にした時10710、クリティカルを+800にした時10576、両方+400にした時10630という結果。
  • 詩人みたいなクリティカルヒット時◯◯というスキルが無いかぎりダイレクトでいいかと。

更に高めていくと?

よく考えるとサブステは二者択一では無く、クリティカルとダイレクトヒットを両方を強引に高める事も可能でした。

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  • 基本はダイレクトヒット>クリティカル
  • しかしクリティカル+DHのサブステ合計が凡そ3500を超えると、ダイレクトヒットよりクリティカルのほうが伸びがよくなるという結果になる。
  • IL320現在のサブステ合計は3500に届かない(極振りしても3000程度か?)と思われるので、理論上と考えたほうが良さそう。

※忍者スレの資料から追加計算させていただきました。有難うございます。

 

詩人の例

常時クリティカルを+10%に出来る都合、DHとクリティカルの差は他職よりマシだが高めれば差は広がる。

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なお更に盛ると+2200で逆転するので詩人はクリティカルゴリ押しで良いと思う。

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 スキルスピード・スペルスピードとGCDの関係

=ROUNDDOWN(2.5025*(1-(現在値-364)*0.059848/1000),2)

で計算可能。

 

スキル・スペルスピードとDoTダメージ倍率

フライトテキストの上限下限を調べる面倒な作業。面倒なのでとりあえず3点。

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  • +175程で1%程。DoT職減ったようですし、SSの主はGCDでこっちはオマケ程度に考えていいかなと。

グラフ資料(参考)

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スキルスピードによるAAの威力アップ

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  • +1282で1.073倍に。100あたり0.057程。
  • 予想だがDoTダメージの増加量と同じ倍率。

 

SSを期待値にすると?

クリ・DH時に10200を基準にして作っていたので、その値をWS3.0:AA2.5で再度計算したものにAA威力倍率とGCD減少分を含めてみると…?

※簡易計算

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  • 案外強い。DHと同等かそれ以上?
  • SSが影響しないアビリティやクリティカル同時発動考えるとDHか。
  • しかしこれにDoTの威力アップが含まれるとなると一部職はDHを上回るかも?

 

意志力の効果倍率

初期値292、資料見にくいのでグラフ結果だけ見て…

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  • (◕‿‿◕)
  • 600台だけおかしい…それ以外は線形?
  • 基本性能や攻撃力が影響して600台という可能性もあるので、IL300程度の武器も比較する必要がある。
  • 今回SSより地味かもしれない。

 

今のところの意思力期待値

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  • 意思力1あたり0.000592で計算
  • 単体ではDHより弱くクリティカルより少しだけ強い。
  • しかしDHx意思力、クリティカルx意思力の表を作ると、省いたDHやクリティカルより伸びは良くなる。
  • 例:クリティカル+2400で11639、DHを+2400にすると12953だが、意思力は+2400で14.21%伸びる為13292となる。
  • でも上昇の仕方に不明瞭な点もあるので鵜呑みは危険。
  • SSは比較しにくいので後回し。

 

不屈の検証

被ダメージはこんな感じに。

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盾の性能

レベリングしてないのでタンク貸してどうぞ><

 

 

武器基本性能の効果倍率

スプレッドシートを用意したので興味あるかたは調べて頂ければ。

AAはSSがあり手間なのでWSだけでおkです。

docs.google.com

  • 今のところ(職補正+基本性能)*0.004294程。これに攻撃力を掛けてダメージが算出される。

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  • 上記図では68としているが、攻撃力を62減らした値で計算すると今のところ全職ちょうどいい感じ。

 

職別の武器基本性能に対する増加値

武器を破壊して基本性能を0にして木人殴る作業。詩人なら3.0時24.7が増加されていたが?

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  •  未確定だが、レンジの職補正は+33.0を武器基本性能に加えればいい様子。

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※306はミス、218.5と103.5が正。

 

以上。

 

備考

当サイトは返答やツッコミが面倒なのでコメント欄を用意してませんが、紹介されたまとめブログのコメント欄は見ているのでそっちは参考にしたりします。

なお「SSはクリを超えない」と書いていた件についてはテキスト修正済みです。

 

 

17/06/26 初稿。とりあえず増やしていく。

17/06/28 資料追加。ダイレクトヒット率が倍になってたので修正。資料色々追加。

17/07/01 資料追加。

17/07/04 資料追加。

17/07/07 意志力なんこれ? 一応期待値追加。

17/07/09 職別補正資料追加。

17/07/13 DHとクリティカル、意思力周りの資料追加。

17/07/14 DHとクリティカルのグラフサンプル追加。

*1:3.0のときはLv60時854という係数を使われて計算されていたサブステがあった。てか2710でなく2170なのでは…?

*2:Forum凸ったら修正予定になったのでそのうち追記されるんちゃう?

2017年映画館で見た映画リスト 上半期

モンスターストライク

この世界の片隅に

劇場版 艦これ

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サイレンス 沈黙

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ミスペレグリンと奇妙なこどもたち

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バーニングオーシャン 英題deepwater horizon

メッセージ

BLAME! 4

夜明け告げるルーのうた

 

★1 塵
★2 見れた
★3 面白かった
★4 オススメ出来る
★5 神

 

なんか今期4多いっすね…w

 

 

 

 

 

FF14 4.0の検証資料置き場 その1

まだLv70にしていないので調べる事が出来るものから検証開始。*1

 

理解するのが面倒ならオレンジ文だけ読めばいいよ。

 

とりあえず―

ダイレクトヒット・クリティカル+0の初期値にて威力倍率が何倍になるか検証

吟遊詩人Lv65:通常AA(威力101.333)とアイアンジョー(威力100)での検証

※詩人はWS威力が1.2倍

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  • ダイレクトヒットは+0の場合そもそも発生しない。
  • クリティカルの威力倍率は初期値で1.4倍。3.0のときより初期値が0.05ポイント下がっている。
  • クリティカル確率は初期値で凡そ5%だったのでそのままっぽい。
  • ダメージの幅は±5%でそのまま、四捨五入とか切り捨てとかその辺は細かすぎるので今のところ割愛。

 

次はダイレクトヒット装備をつけて調べます。

ダイレクトヒット+300・クリティカル+0での検証

調べ方は上記と同じですが、ダイレクトヒットが+0で0%なら高めて倍率を調べようという事です。

※Lv70でないと発動率は調べても意味がないので後日。

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  • ダイレクトヒットの威力倍率は1.25倍(固定)。
  • Lv65時点の+300でも結構発動する。10%程、詳しくはLv70になってから。
  • クリティカル&ダイレクトヒット!の威力倍率は不確かだが、1.25*1.4=1.75なので単純に掛けてるだけかも?

 

次はクリティカルも高めて調べます。

ダイレクトヒット+360・クリティカル+700での検証

クリティカルが出ないと同時発動率低すぎて調べれないよ!ということで両方高める。

※高めた所で同時発動は1%程度なので6時間ほど木人殴ってみた。

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  • クリティカル&ダイレクトヒット!の威力倍率は単純な掛け算(1.25*1.5=1.875)にも見えるが、若干数値が伸びている(1.879)ので現時点確証は得ない。
  • Lv65時点でクリティカルを+700にすると倍率は0.1ポイント上がる。※Lv70でないので意味のない数値。
  • ダイレクトヒット率・クリティカルヒット率が共に10%としても同時発動は1%にしかならないので狙って出すほどのものか疑問。

 

ここから先はLv70にしないとデータが取れないので次回は多分来週です。

あとこれ遊びたいんですけど良いですかね…?

ku-so.hatenadiary.jp

 

以上。

 

17/06/19 ダイレクトヒット・クリティカル+0での威力倍率検証追加。

17/06/20 ダイレクトヒット+300程・クリティカル+0での検証追加。

17/06/20 ダイレクトヒット+360程・クリティカル+700での検証追加。

*1:意志力の効果、クリティカル発動率、クリティカル威力倍率、ダイレクトヒット発動率、SS関連等はLv70にならないと調べる事が出来ない。

ゼノブレイド2の新情報がE3で公開されたわけだが。

2017年冬と発売も年内でほぼ決まったようでひとまずの安心。マリオが2017冬となっていたのでゼノブレイド2は秋に出るかと思っていたが、マリオが10月になって逆転した様子。

E3でプレイ動画も紹介されていたが、UIのアイコン等がまだブラッシュアップされていないようだったしじっくり丁寧に制作して欲しい。

www.youtube.com

基本的な事は公式サイトに書かれてるのでそっちで。

www.nintendo.co.jp

プレイ動画で出た新情報

戦闘システム

今作の戦闘システムはPTは3人だが、ドライバー3名・ドライバーが持つ武器(アーツ)としてのブレイドが3名という構成で、画面に表示されるのは6名になる。

f:id:ku-so:20170614114238p:plainヒモで繋がってるのがブレイドとドライバーの関係、画像左のブレイド(武器)を切り替えて画像右のアーツを使い戦う仕組み。

アーツは1ブレイドにつき3つまでセット出来るようで3x3の9スキルが使用可能。AAを行うとゲージが溜まり発動可能になる様子。

右端の青◇はアーツを一定量使うと発動出来る必殺技で最大3ゲージまで貯めれる。必殺技だけは普段自動で戦っている仲間もプレイヤーが発動の可否を選択出来る。

動画だとゲージが溜まらないと使えないアーツよりAAが多く地味に感じたがテスト版だからだろうか?あとずっと出てるヒモが気になる…ブレイドは後ろで見てるだけみたいな…

 

ブレイド

今作の武器兼スキル兼仲間の事。シナリオに関わるホムラは名前の通り火属性らしい。

f:id:ku-so:20170614121526p:plainメインキャラ扱いのホムラは胸がでかい。少年の夢かとでも言いたいばかりにでかい。正直視線誘導されて見てしまうのでぺったんこのほうがいいんだけど…でもおねショタっていいよね。大好き。

どうもシナリオに関わら無さそうなブレイドも居るようで、キャラか武器どちらで認識すればいいのか解らない。なお仲間のブレイドを増やす方法が石を使ってブレイドを呼び出すので完全にガチャ。

f:id:ku-so:20170614115909p:plainご丁寧にセーブまでされるのでリセット出来ないw

なお動画ではキリムという風属性のアタッカーを引いていた。見た目的には星1か2的なやつ。風属性とかゼノギアス以来見てないから今作はビーム属性とかでなくエレメント的なのかな?

f:id:ku-so:20170614120313p:plainキャライラストは多分ブラッシュアップされると思う。思いたい。

今回の動画はほとんど戦闘しか行っておらず、移動に関しては不明瞭な点が多かった。発売まで半年あるしそれまでに公開されるだろうが待ち遠しい。

 

動画では出なかったが気になった点。

  • プレイヤーが一切ジャンプしてない。→NPCが段差飛び越え時にしてるので多分ある。f:id:ku-so:20170614123944p:plain
  • 落下ある?→流石に無くなる事はないだろうし多分ある。
  • 他のアルス(別の巨神獣)への移動方法がシームレスか?→不明
  • 頭まで移動出来るのか?→出来て欲しい…出来てどうぞ。

    f:id:ku-so:20170614125300p:plain

今作はゼノブレイドクロスと違いリニアなゲームらしいけど何処まで自由が効くのか。崖登りが出来ると嬉しいんだけどオープンじゃないと厳しいかな~?

あと発売までにSwitchはスクリーンショット機能の撮影フォルダをユーザー別してほしい。でないと同居人にホムラちゃんのバインバインSS見られて死ぬ人増えますよ。

 

17/06/14 初稿。

FF14 4.0からの吟遊詩人スキル回し資料

資料つくりました。

スキル効果の詳細はファミ通さん参照ください。

www.famitsu.com

 

吟遊詩人4.0スキル資料

資料は画像です。転載しないでね

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 古い資料はこっち

 

感想

詠唱がなくなり操作感は2.0のように戻る。メヌエットはそれなりに楽しかった*1が、失敗を認めるにしても拡張までの2年は長すぎた。

基本WSのルーチンはそのままだが、DoTクリティカル時の効果の変化が凄まじい。詩によって得れる効果が変わるというのは面白いが、詩ナシでは効果を得ることが出来ず半ば強制になっているのは面白いのか疑問。流石に声枯れる。

従来の詩の効果はロール共通スキルという扱いでリフレッシュ・タクティシャンに移行。レクイエムのみMP消費詩として残っているが、効果は敵の被ダメージ3%アップと大きく変化している。またバトルボイスも詩の強化でなく、新たに追加されたダイレクトヒット15%アップとチグハグ感が半端ないような…?

図でも分かるようにスキルの半分がDoTのクリティカルに依存しているので、詩人のサブステはクリティカル一強に思える。ただ効果がどの程度変わったかわからないので現段階では判断は出来ない。DoTがクリティカルしなかった時のDPSは、ほかのジョブとどの程度差があるんだろう?

他、代替え手段がないフレイミングアローがクビになってしまったのが非常に残念。これから毎日家を焼こうぜ*2が出来ないじゃないか…。お許しくださいと言われても許せないよ!

 

06/22追記

詩人使用感

  • 4.0の詩人はスキル回しが物凄くかんたんです。まずは変更された歌無しで考えましょう。
  • 歌はDPSを高めるために存在しているだけなので、ソロ時は使わなくてもOK。気が向いたら使って機能を理解する感じで良いと思います。
  • 歌より面倒だと思うのが追加された支援効果。ピーアン・ミンネ・バリセードが味方1名対象、バトルボイス・トルバドゥールが自分以外対象と以前より格段に支援が増えています。
  • 他レクイエムの持続時間が物凄く悪くなり、リフレッシュはレクイエムのために開幕歌うのがデフォみたいになっていたりします。

 

以上。

 

17/06/01 初稿。急ぎ作ったのでミスあったらごめんなさい。

17/06/04 資料修正、差し替え。感想追記。

17/06/15 パイオンは与ダメージアップの効果が無いらしいので修正。

17/06/22 使用感追加。

*1:エンピとアイアンくらい詠唱残してても良かったのに。

*2:分からなかったらググってどうぞ