3/13 21時頃までTwitterでアンケートちうです
続きを読むこのような資料が出ていたので知見。
この資料を作成したDervyxiv氏はTwitterDM上で交流があり、3.0のサブステ見直し時もやりとりしたので彼が作ったものならと納得する所もあるが、流石に詩人のクリティカル高すぎない?wと思ったので見なおしてみた。
また直接当人に連絡し返答ももらったので記事下部に記している。
このスレッド*1によると「arisueの計算はレッター考慮いれてないんじゃね?」*2と書かれているようだが考慮"は"していた。
3.0時の計算資料を確認すると
なおDEX+1%というのはダメージもそのまま1%増えるということなので、其の場合は
- 基本性能1=1.1381
- DEX1%=0.0100
- 意思力1=0.01369 ※ツールの計算式は0.0137
- クリティカル発動力1=0.0179 ※+250の時
- クリティカル発動力1=0.0193 ※+500の時
- スキルスピード1=0.0128 ※+250の時
- スキルスピード1=0.0128 ※+500の時
基本性能11.381:DEX1%(変動):クリティカル1.79:意思力1.37:スキルスピード1.28
※クリティカルは250の時1.79、500の時1.93とProc分伸びる
になり、ILが変化しても対応出来る。
と書いている。
ん????
※クリティカルは250の時1.79、500の時1.93とProc分伸びる
※クリティカルは250の時1.79、500の時1.93とProc分伸びる
※クリティカルは250の時1.79、500の時1.93とProc分伸びる
自分で書いていて入力出来るように作っていないじゃん…
装備比較表にて、クリティカル値の選択を出来るよう作っていませんでした。
作成時の3.0初期なら問題なかったと考えますが、クリティカルを+500程積んでいた3.1頃、選択出来るように設定を追加すべきでした。
3.2現在ですとクリティカル+750も可能になる為、さらにクリティカルの効力に差がついておりクリティカル
程になります。
このデータについてはパッチ3.2での吟遊詩人の装備比較で適応出来るように改善しておいたので、計算の手法が若干違うのか同じ値にはならないが海外検証のものと比較的近い数値が出せるようにはなっている。
※サブステの換算は基本的に「だいたいこんなもん」という精度の指数。
また近々SSのデータも入力出来るよう改善したい。
エンピリアルをストレートProcかフェイントを使ってGCDを全く無駄にしない例と、SS704のように普通に入れて18秒で回る例の2パターン用意しないといけないので精度の高いものは若干時間がかかる、というか再計算するほうが無難かな?
DMで返答をもらったので記しておく。
Dervyxiv氏の詩人計算はクリティカル1050を基準に作成したとのこと。
計算方法は同じだったが、あちらは発剄を乗せたりロス無しで計算していると思われるので若干高く出ている。
虚ろぐに掲載している値は良く言えば万人向け。限界ギリギリの値ではないので小さくなっている感じか。
この資料では攻撃力1あたりで計算しているので職別に差はでるわけだが、攻撃力に差が無いモンクや忍者でも差がでているのは何故か聞いた所、基準とした意志力の値が違うからとの事。
どうも初期値218でなく、モンクは408・忍者は643を基準に計算していたらしい。
そのため差が生じたとの事。
なので攻撃力1%=意志力+73(0.137)というのが間違っているわけではない。
以上
16/03/05 初稿
16/03/07 14の海外Forumのアドレスがはてなblogではブラックリストだったので大本のアドレスに変更。
16/03/09 返答を追記
3.2から通常装備にもマテリアを填める事が出来るようになったので、ヒーラーの命中の話をしておこうと思う。
攻撃の話なので、回復専任の方はスルーオナシャス。
先日の学者のサブステ換算で「ヒーラー(学者)のサブステは大差無いのでクリ・意思・SSは趣味で選択すれば?」と書いたが、これは木人等攻撃が当たる敵に対しての計算にすぎない。
基本的にサブステ換算はDPSやタンクのものであって、彼らは命中率を基本100%とした上でクリ・意思・SSの換算を考えているからだ。
じゃあヒーラーはどうか?
命中はかなり無視されていると思う。高難易度レイドでは命中率が90%、80%なんてザラだ。
じゃあ命中をサブステ換算するとどうなるのか?というのが今回の話題。
ヒラの(攻撃に関する)サブステ換算、3.2だと命中が一番高いね。
— 有末有子 囿@新都社&FF14 (@arisue_neetsha) 2016年2月26日
セフィロト相手に初期値354の命中率が80%として、必中まで520必要とした場合、+166でDPSが20%も高まるサブステになる。
意志で20%高めようとすれば+1460も必要になるので相手にならない#FF14
換算というレベルじゃないことがおわかりだろうか?
※意志力は+73で1%
未確認部分
間違い部分
仮に初期値354の命中率が95%で、必中が400だった場合でも、+46で5.3%(95%*1.053=100%)もDPSが上がる事になる。
意思に換算すると5.3*73=387なので圧倒的に命中は有利だ。
「ヒーラーは回復してればいいのに強要されたくない><」という人はそのままで問題ない。
「クリ・意思・SSは趣味で選択すれば?」というのが前置きにある。お金をかけたくないならマテリアをはめる必要もない。
ただ、「攻撃するなら一番効率的なサブステは命中ですよ。」という事。
ヒーラーでレイドに通ってる方はこの機会に検討してみては如何だろう?
IL220以上の非禁断枠18箇所に天眼ジャをつけるだけでも+216になり命中が570に出来る。*1
魔法命中の下限まで達成できれば命中率は100%になるが、3.2はともかく3.4が更にきつくなりそう?
16/02/26 初稿 某速報に転載されそうなツイだったので即席で記事にした。なので文書が雑。
16/02/29 案の定だったので、ちょっとだけ読みやすく改稿。
*1:ヒラの場合PIEやアクセサリにはVITという選択もあるのでその辺はお好みでどうぞ。あくまで選択は自由。
いつもの記事です。
この記事をみて良くわからない人は以前の記事を参照してください。
個人的予定
来週末時点の詩人装備は多分こんなのかな
— 有末有子 囿@新都社&FF14 (@arisue_neetsha) 2016年2月26日
頭:新式 首:プミ
胴:新式 耳:新式
手:伝承 腕:伝承
腰:プミ 指:新式?
脚:プミ 指:新式?
足:プミ
頭と胴の新式に命中つけりゃ問題なさそ
全体的にクリティカル少なすぎて笑うしかないんだけど、可哀想なのは装備が同じ機工士では?wwwと思ったが、機工士は武器にちゃんとクリティカルがついていた。イヤラシイ。
また防具でクリティカルがついた装備も命中とペアなものが多く(8/21)、クリティカルを狙って付けていると命中過多になりそう。
3.2装備は最終的にはこんな感じになるんじゃないだろうか?
零式4層は命中が700程で必中なので、SSを704確保したうえでクリティカル特化した一例。※俺toolの食事設定が最新でないのでピピラピラとしている
3.2の装備を使えばSS994=GCD2.25も可能になり、その場合WS8回で18秒という周期になる。
この周期はDoT更新に非常に利点はあるが、エンピリアルアローを毎度Procストレートかフェイントで使う必要があるので実際どの程度使いやすいかが未知数。
来月あたりに確認出来ると思うので期待したい。
いつもどおり記事は今回も作成したが、運営的にこういう資料は作ってほしくないと考えてたりするのかな?と時々思う。
あまり固定観念を持ってほしくないんじゃないかと想像するが、レッターというチートスキルを詩人に与えた結果がこれだよ…3.0で修正すべきだったね。
16/02/24 初稿
16/02/25 修正
16/03/05 クリティカル入力欄追加(仮)
16/03/06 SS入力欄追加(仮)
16/03/29 3.25のAW追加。
*1:ミダースの歯車x7→大容量トームストーン
Twitter投稿まとめ
ピーアンがゴミなのは変わらなかったというか、これヒーラーがエスナ出来なくて全滅した際に詩人が負い目感じてしまうだけでではw
— 有末有子 囿@新都社&FF14 (@arisue_neetsha) 2016, 2月 17
それならLB3戻してよw
詠唱が0になるならまだマシなんだけどなぁ#FF14 https://t.co/Zu2KnbRZ96
零式3層で「窒息」をヒーラーがエスナ見落としてた時
— 有末有子 囿@新都社&FF14 (@arisue_neetsha) 2016, 2月 17
ヒラ:ごめんなさい
みな:ミスはあるって~
リダ:詩人さん
詩人:ん?
リダ:なんでピーアンしなかったんですか、なおせますよね?
詩人:えぇ…
野良ならdあるで?#FF14
長いので画像で
— 有末有子 囿@新都社&FF14 (@arisue_neetsha) 2016, 2月 18
なるほど#FF14 pic.twitter.com/dCoozI1Q2P
拡大画像
3.2の詩人装備からさらにクリティカルがなくなるな
— 有末有子 囿@新都社&FF14 (@arisue_neetsha) 2016, 2月 18
>>パッチ3.2は装備にマテリアが「ある程度装着されている」ことを前提としたバランス。たとえば“左側(防具と腰装備)にクリティカルをひたすら積む”といった、サブパラメータの強化に使ってもらえるようになっています。#FF14
※すでにクリティカルがフルに乗った装備に更に積めるかどうかがいまいち良くわからない。多分詰めないと思うが…
電撃の吉田の謎発言解読https://t.co/jtyc1wuLY1
— 有末有子 囿@新都社&FF14 (@arisue_neetsha) 2016, 2月 19
>そのILで効果を発揮するメインパラメータの値にはキャップがある
>キャップに到達しようと思えば、マテリア穴にもVITを挿すことになる
装備自体が新式NQみたいに限界未満になってるってことか?#FF14
追加される装備全てが限界未満状態で、マテリアをつけて好きな方向にカスタマイズ出来ますよという事?
タンク以外は好きに選べそうだが、タンクはVIT一択になるのかこれ?
ファミ通吉田コメント要約
— 有末有子 囿@新都社&FF14 (@arisue_neetsha) 2016, 2月 18
>早期攻略組は週制限トークン装備は集まるのが遅いので、初期は重視されない。クラフター装備で全身を固め、セフィロト討滅戦を攻略。
並行して律動ノーマルで足りない装備を集め、今回の零式に挑む。
つまりセフィロトの武器か防具はIL220なの?w#FF14
>>──パッチ3.2の時点では何種類の木人討滅戦がプレイできるのですか?
— 有末有子 囿@新都社&FF14 (@arisue_neetsha) 2016, 2月 18
>>吉田 全部で14種類です。
ラーヴァナ:耐えてみるよ…#FF14 pic.twitter.com/6hfqCjIlid
気になったのはこんな所でした。
16/02/18 初稿