FF14 パッチ3.2での吟遊詩人の装備比較
いつもの記事です。
この記事をみて良くわからない人は以前の記事を参照してください。
吟遊詩人のサブステ換算
所感
装備取得順
- 伝承武器はNアレキ4層を7週するか、零式2層をクリアしないと取れない*1ため、当面はセフィロト武器が主流になると思われる。
- 新式禁断比較すると、脚・足・首・耳(合計2週で揃う)は性能的にNアレキでも十分強い。
- 伝承防具は手・脚・足・耳・腕・指あたりが欲しいが、指・腕は新式と相談、脚・足はNアレキと相談か。
- 新式は胴・頭・腕・指などミダースや伝承防具が後回しになりそうな部位を優先かな?。
個人的予定
来週末時点の詩人装備は多分こんなのかな
— 有末有子 囿@新都社&FF14 (@arisue_neetsha) 2016年2月26日
頭:新式 首:プミ
胴:新式 耳:新式
手:伝承 腕:伝承
腰:プミ 指:新式?
脚:プミ 指:新式?
足:プミ
頭と胴の新式に命中つけりゃ問題なさそ
総評
全体的にクリティカル少なすぎて笑うしかないんだけど、可哀想なのは装備が同じ機工士では?wwwと思ったが、機工士は武器にちゃんとクリティカルがついていた。イヤラシイ。
また防具でクリティカルがついた装備も命中とペアなものが多く(8/21)、クリティカルを狙って付けていると命中過多になりそう。
3.2装備は最終的にはこんな感じになるんじゃないだろうか?
零式4層は命中が700程で必中なので、SSを704確保したうえでクリティカル特化した一例。※俺toolの食事設定が最新でないのでピピラピラとしている
オマケ:SSの話
3.2の装備を使えばSS994=GCD2.25も可能になり、その場合WS8回で18秒という周期になる。
この周期はDoT更新に非常に利点はあるが、エンピリアルアローを毎度Procストレートかフェイントで使う必要があるので実際どの程度使いやすいかが未知数。
来月あたりに確認出来ると思うので期待したい。
終わりに
いつもどおり記事は今回も作成したが、運営的にこういう資料は作ってほしくないと考えてたりするのかな?と時々思う。
あまり固定観念を持ってほしくないんじゃないかと想像するが、レッターというチートスキルを詩人に与えた結果がこれだよ…3.0で修正すべきだったね。
16/02/24 初稿
16/02/25 修正
16/03/05 クリティカル入力欄追加(仮)
16/03/06 SS入力欄追加(仮)
16/03/29 3.25のAW追加。
*1:ミダースの歯車x7→大容量トームストーン
FF14 パッチ前の情報公開で気になったポイント
Twitter投稿まとめ
ピーアンにエスナ効果が付くよ。
ピーアンがゴミなのは変わらなかったというか、これヒーラーがエスナ出来なくて全滅した際に詩人が負い目感じてしまうだけでではw
— 有末有子 囿@新都社&FF14 (@arisue_neetsha) 2016, 2月 17
それならLB3戻してよw
詠唱が0になるならまだマシなんだけどなぁ#FF14 https://t.co/Zu2KnbRZ96
つまりこうなるのでは…?
零式3層で「窒息」をヒーラーがエスナ見落としてた時
— 有末有子 囿@新都社&FF14 (@arisue_neetsha) 2016, 2月 17
ヒラ:ごめんなさい
みな:ミスはあるって~
リダ:詩人さん
詩人:ん?
リダ:なんでピーアンしなかったんですか、なおせますよね?
詩人:えぇ…
野良ならdあるで?#FF14
タンクの攻撃力VIT比率が大きくなる→HPが増える→つまり?
長いので画像で
— 有末有子 囿@新都社&FF14 (@arisue_neetsha) 2016, 2月 18
なるほど#FF14 pic.twitter.com/dCoozI1Q2P
拡大画像
マテリアブーストでつまりこうなるのでは…?
3.2の詩人装備からさらにクリティカルがなくなるな
— 有末有子 囿@新都社&FF14 (@arisue_neetsha) 2016, 2月 18
>>パッチ3.2は装備にマテリアが「ある程度装着されている」ことを前提としたバランス。たとえば“左側(防具と腰装備)にクリティカルをひたすら積む”といった、サブパラメータの強化に使ってもらえるようになっています。#FF14
※すでにクリティカルがフルに乗った装備に更に積めるかどうかがいまいち良くわからない。多分詰めないと思うが…
日本語でおk
電撃の吉田の謎発言解読https://t.co/jtyc1wuLY1
— 有末有子 囿@新都社&FF14 (@arisue_neetsha) 2016, 2月 19
>そのILで効果を発揮するメインパラメータの値にはキャップがある
>キャップに到達しようと思えば、マテリア穴にもVITを挿すことになる
装備自体が新式NQみたいに限界未満になってるってことか?#FF14
追加される装備全てが限界未満状態で、マテリアをつけて好きな方向にカスタマイズ出来ますよという事?
タンク以外は好きに選べそうだが、タンクはVIT一択になるのかこれ?
セフィロトしないとダメなのか…
ファミ通吉田コメント要約
— 有末有子 囿@新都社&FF14 (@arisue_neetsha) 2016, 2月 18
>早期攻略組は週制限トークン装備は集まるのが遅いので、初期は重視されない。クラフター装備で全身を固め、セフィロト討滅戦を攻略。
並行して律動ノーマルで足りない装備を集め、今回の零式に挑む。
つまりセフィロトの武器か防具はIL220なの?w#FF14
木人討滅戦にラーヴァナが無いんだけどw
>>──パッチ3.2の時点では何種類の木人討滅戦がプレイできるのですか?
— 有末有子 囿@新都社&FF14 (@arisue_neetsha) 2016, 2月 18
>>吉田 全部で14種類です。
ラーヴァナ:耐えてみるよ…#FF14 pic.twitter.com/6hfqCjIlid
気になったのはこんな所でした。
16/02/18 初稿
FF14 サブステ換算の表示はどれが見やすくわかりやすいのか?
先日Twitterでこのようなアンケートを取ってみました。
ツール等に使いたいのでアンケート
— 有末有子 囿@新都社&FF14 (@arisue_neetsha) 2016, 2月 9
サブステ換算の表記で見やすいと思うのは?
攻撃力1500として1%=15とした場合のサンプル
1あたりor1%あたり、比率orイコールの4択です。#FF14
攻撃力 意思力 クリティカル SS
※2選択目のは[1=+49=+46=+51]でなく正しくは[1=+4.9=+4.6=+5.1]
結果については従来通りの攻撃力1あたりの比率表記が1位という事だったんですが、これは単純に2.0時代そのような比較が盛んだったからと思われます。
時点は攻撃力1あたりのイコール表記で、慣れを無視すれば分かりやすいという事でしょう。
3位4位はどちらも1%あたりの表記で、やはり見慣れていないと解りにくいようです。
解りにくいと思われている1%あたりの表記とは?
従来換算は攻撃力を1と固定し、サブステを変動させていました。
サブステの換算は、装備等で攻撃力が変わると再計算する必要があります。
そのため従来換算は偶数パッチ毎に資料を作りなおす必要がありました。
しかし一部職では計算の更新がされずに使われていたようなのでなんとも中途半端です。
1%あたりの換算は攻撃力を1%あたりとし、サブステを固定しただけです。
1%あたりにするとどうでしょう?
攻撃力が1000から1100になった場合1%あたりだと[10]で計算していたものを[11]にすれば良いだけです。
攻撃力とサブステどちらを固定としても結果は同じですが、換算に使われるサブステは主に意志力・クリティカル・SSの3つがあります。
さて変動する値が攻撃力1つかサブステ3つどちらを覚えておけば楽でしょうか?
私は攻撃力1つが変動するほうが覚えるのは楽かと考えます。
虚ろぐでは当面4パターンの表記を記載する予定ですが、初めて見た人は「どれが正しいの?」*1となりそうなので、そのうち%表記のみにする予定です。
だから見慣れよう!!!
16/02/13 初稿 てかアンケート結果が最近もすぅさんの取ったやつの1/10とかしょぼない?
*1:全部同じやで
FF14 サブステ換算の簡易計算ツールを作ってみた
指定時間分の攻撃威力を入力するだけで、大体のサブステ換算が出力されるツールを作成してみました。
入力欄の数値を触ってみて、サブステの効力に対して理解力が深まれば良いと思います。
使用方法は記事下のほうを参照。
※画像は詩人ですが、詩人だけはクリティカルの計算が適切に行えません。*1
なおサブステは計算しやすい+343で計算しており、この値は意志+4.7%,クリ+8%,SSはGCD2.37・DoT+5%となります。
厳密な計算はこのツールでは行えないので、GCD◯◯なら最後一発捨身が入るとかそういう細かい設定が必要な場合は別に計算してから合計を入力するか、個別に表計算等で算出してください。
onClickの処理がBlog上でできない都合、選択出来る数値を多く含めた為若干重いです。
サブステ換算の簡易計算ツール
入力欄
使い方
基本
- 何秒間で計算するか決める。※時間は何秒でも構わないが60秒で解説する。
- 60秒間(GCD2.5秒なので24回)に使うGCDスキル威力の合計を入力する。 ※クリティカル(5%)ダメージ分は自動計算されるので含めなくて良い。
- 同様に60秒間のDoT威力の合計を入力する。 ※DoTは3秒に1度なので60秒なら20ヒット
- 同様に60秒間のAAの威力(近接の場合は威力100x20回x1.1倍=2200)とアビリティ威力の合計を入力する。
発展※一部職のみ
- 一部職では確定クリティカルのスキル(ライフサージ等のバフを載せたWSを含む)があるので、その威力増加分のみを入力する。*2
- 例えば威力150の連撃はコンボの過程で確定クリティカルになり、威力は1.45倍で217.5になるので増加分の67.5を入力する。150は通常の入力欄に含めておくこと。
- 連続攻撃のバフ+WSは非クリティカルに項目を設けたのでそちらに入力する。
- クリティカル発動率増加分については入力欄を用意したので、発剄等の効果分を入力すると換算が変化する。
他のバフについて
入力のサンプル
※ツール利便性向上で入力欄の変更を行ったので画像のレイアウトは異なりますが結果は同じです。
学者180秒の場合 ※前回の換算を例に入力
DoTの比率が高いのでSSが若干強い*4が殆ど差がないという結果になった。
なおGCDには気炎法やミアズマ・エアロのダメージが合算されているが、GCD減少による威力の増加量は単純に合算を割っているだけなので、GCD減少分すべてを気炎法に入れた場合というわけではないので注意。なおアビリティはエナジードレインが9回分。
戦士60秒の場合 ※もすぅちゃんにデータ入れてもらいました。
GCDの比率が高いのでSSが強いようです。
AAの数値入力が無かったので訂正しました。
結果、クリ≒意思>SSになるようです。
なおラースと発剄を考慮すればクリ>意思>SSの様子。
詩人90秒の場合 ※乱れエンピの都合
ストレートと乱れ以外のバフは含めず。
このツールではクリティカルによるレッター増加分を含める事は出来ないが、それでも結果がクリティカルが首位なので優先して問題ないと考えられる。
てかSSはなぜこんな低くなるんだろ?DoT更新やエンピ増加分などSS増加時のデータを個別に計算していないからかな?
DMなりリプなり貰えれば掲載しますので他職のサンプルお待ちしています!
16/02/04 とりあえず計算出来たので作成。 めっちゃ重くね?
16/02/05 サンプル追加
16/02/08 AAの記述を忘れていたので修正。加えてバフ等追加出来るようにした。
16/02/09 このツールが一番役に立たない職だが詩人追加。
学者のサブステ比較 真打ち
エアロとシャドウフレアのダメージが違う事件から半月、ようやく先に進めたので資料作成。
学者のサブステ効果比較です。
計算方法
- DoT魔法は360秒(120ヒット)分(18,24,30の最小公倍数)を基準にデータを作成、通常魔法は100回分を基準に計算
- 威力は表記上の威力でなく、前回の記事の表1に書かれた(インゲームの)実際の威力を基準とし、ダメージを10倍にして計算しています。実威力25=250ダメージ。*1
- サブステは+343を基準に比較。この値はクリ+8.0%、DoT威力+5.0%になります。
- 意志力は他のサブステより伸びが悪いので+328*2とし全ダメージ+4.5%としています。
- なおSSのGCD減少効果は計算に含めるか悩んだが含めない事にした。ヒーラーのGCD減少はあくまで回復対応や動きやすさが主だと考える。
DoT魔法
シャドウフレア
DoT威力25・実DoT威力25.0、使用回数360/30=12
サブステ+0 | 意志力+328 | クリティカル+343 | SS+343 | |
---|---|---|---|---|
合計ダメージ | 30675 | 32055 | 32120 | 32208 |
増加量 | 100.00% | 104.50% | 104.71% | 105.00% |
バイオ
DoT威力40・実DoT威力39.6、使用回数360/18=20
サブステ+0 | 意志力+328 | クリティカル+343 | SS+343 | |
---|---|---|---|---|
合計ダメージ | 48589 | 50775 | 50878 | 51018 |
増加量 | 100.00% | 104.50% | 104.71% | 105.00% |
バイオラ
DoT威力35・実DoT威力34.9、使用回数360/30=12
サブステ+0 | 意志力+328 | クリティカル+343 | SS+343 | |
---|---|---|---|---|
合計ダメージ | 42822 | 44749 | 44839 | 44963 |
増加量 | 100.00% | 104.50% | 104.71% | 105.00% |
ミアズマ
威力20・実威力19.8、DoT威力35・実DoT威力34.9、使用回数360/24=15
サブステ+0 | 意志力+328 | クリティカル+343 | SS+343 | |
---|---|---|---|---|
合計ダメージ | 45683 | 47739 | 47821 | 47824 |
増加量 | 100.00% | 104.50% | 104.68% | 104.68% |
※着弾ダメージは合算しています。
エアロ
威力50・実威力50、DoT威力40・実DoT威力39.6、使用回数360/18=20
サブステ+0 | 意志力+328 | クリティカル+343 | SS+343 | |
---|---|---|---|---|
合計ダメージ | 39786 | 41576 | 41772 | 41289 |
増加量 | 100.00% | 104.50% | 104.99% | 103.77% |
※着弾ダメージは合算しています。
DoT魔法の結果
データを見るにサブステのどれに振ってもDoT1発分に満たない差だとわかるのが、これは3.0以降のサブステの面白なさだと思う。
DoTだけを見れば意志力に振る位ならSSに振るほうがメリットは大きい。
唯一エアロだけが着弾ダメージの差でSS<意思<クリとなっているが、それでも意思よりクリに振るほうが良いという結果になった。
普通の攻撃魔法
※クリティカル算出上100回分としているがGCD減少効果は計算に含めていない。
ルイン
威力80・実威力80、使用回数100回
サブステ+0 | 意志力+328 | クリティカル+343 | SS+343 | |
---|---|---|---|---|
合計ダメージ | 81800 | 85481 | 85512 | 81800 |
増加量 | 100.00% | 104.50% | 104.53% | 100.00% |
気炎法
威力170・実威力170.3、使用回数100回
サブステ+0 | 意志力+328 | クリティカル+343 | SS+343 | |
---|---|---|---|---|
合計ダメージ | 174131 | 181967 | 182033 | 174131 |
増加量 | 100.00% | 104.50% | 104.53% | 100.00% |
エナジードレイン(アビリティ)
威力150・実威力150.6、使用回数100回
サブステ+0 | 意志力+328 | クリティカル+343 | SS+343 | |
---|---|---|---|---|
合計ダメージ | 153988 | 160918 | 160976 | 153988 |
増加量 | 100.00% | 104.50% | 104.53% | 100.00% |
普通の攻撃魔法の結果
DoT比較したのに普通の攻撃魔法を比較せずにオチ出すのはおかしいだろと思いとりあえず書いたが、予定通りな結果で面白みは無かった…
普通の攻撃魔法はクリティカルが優秀、ただしクリらなければ意志力のほうが安定する。
なおGCD減少効果を含めた場合はGCDが2.37になるのでSSは5回攻撃が増える事になり、ルインの場合は800*5=4000ダメージの増加なのでその場合クリティカルを凌ぐ。*3
しかしヒーラーでGCDを無駄にすることなく常時攻撃するか?というと通常は無いので単なる計算上の話と考えるほうが無難。
総括
どれが強いというわけでも無いので、学者の場合は自身のプレイスタイルに合わせてサブステを選択すれば良い。
スペルスピード
高める事で動きやすく、回復しやすく、また攻撃しやすくもなるので学者のスキルも合わせて非常に安定して使える。
微々たる差ではあるがDoTダメージを一番高められるのも良い。
クリティカル
動きやすさを気にせず、ルインや気炎法の比率が比較的高いのであれば良い選択と考える。
またフェアリーのSSアップ*4や鼓舞の効果アップの恩恵もあるため美味しい。
意志力
正直地味で面白みは無く、無いよりマシ程度のサブステと思える。
ただしクリティカルはクリティカル時限定、SS効果はDoT限定と考えると、安定の為に意志力を高めておくのは悪くない。
ヒーラーという職を考えると、回復に運を求める事は少ないはずなのでクリティカルより意志力のほうが安定するという面もある。
総評
上にも書いた通り、学者の場合はサブステ効果のバランスが良く好みで選びやすいので、プレイスタイルに合わせて選択すれば良いと思う。
なお運営は学者にクリティカルを上げてほしくないのか、装備にクリが付いたものが少ない。そのため3.1現在はSSが一番高めやすくなっている。
サブステ比較、個人的には動きやすくもなるSS≧クリティカル>意思です。
追記
学者のサブステ換算も作ってみた
180秒間のスキル使用回数のサンプルを頂いたので、参考にしてサブステ換算を作ってみました。
使用スキルはバイオ10回、ミアズマ8回、 バイオラ6回、エアロ9回、シャドウフレア6回、気炎法31回、エナドレ9回。SSのみGCD減少で気炎法を3回増やしています。
なおフェアリーのSSアップ効果はデータに含めていません。
結果
サブステ+0 | 意志力+328 | クリティカル+343 | SS+343 | |
---|---|---|---|---|
合計ダメージ | 169005 | 176610 | 176663 | 180688 |
増加量 | 100.00% | 104.50% | 104.53% | 106.90% |
意志力とクリティカルはほぼ同じ結果だがSSだけ高い。これは単純に気炎法を3回多く使っているというのがポイント。
攻撃アビリティがエナジードレインしかなくDoTメインの学者はSSの恩恵を受けやすいといえる。
INTで換算してみると?
仮にINT1000でこのダメージが出せていたとする。*5その場合、
- 意志力328と同等になるINTは1045.0
- クリティカル343と同等になるINTは1045.3
- SS343と同等になるINTは1069.0
ということになる。
換算を求めると
- 意志力は45.0/328=0.137
- クリティカルは45.3/343=0.132
- SSは69.0/343=0.201
となり
INT1%(変動):意思0.137:クリティカル0.132:SS0.201
になる。
この結果はそのまま見ればクリティカルが意志力を下回っているが、装備による増加量の差を計算に含めていない(1%:1:1:1の比率)のでこのようになる。
JavaScriptのツールを作成するのは面倒なので当面の従来換算表記を記しておく。
- INT1000の時、INT1:意志力0.0137:クリ0.0132:SS0.0201
- INT1050の時、INT1:意志力0.0143:クリ0.0138:SS0.0211
- INT1100の時、INT1:意志力0.0150:クリ0.0145:SS0.0221
- INT1150の時、INT1:意志力0.0157:クリ0.0151:SS0.0231
- INT1200の時、INT1:意志力0.0164:クリ0.0158:SS0.0241
- INT1250の時、INT1:意志力0.0171:クリ0.0165:SS0.0251
- INT1300の時、INT1:意志力0.0178:クリ0.0171:SS0.0261
注意事項
一切回復せず、攻撃に特化し暇な時は気炎法を連発した例なのであしからず。
常時攻撃するタンクやDPSならともかく、ヒーラーの換算は限定条件過ぎるので、この換算は認識しておいて損はないが、大っぴらに他人にすすめるものではない。
なお命中を加味したらこうなった。
ヒラの(攻撃に関する)サブステ換算、3.2だと命中が一番高いね。
— 有末有子 囿@新都社&FF14 (@arisue_neetsha) 2016年2月26日
セフィロト相手に初期値354の命中率が80%として、必中まで520必要とした場合、+166でDPSが20%も高まるサブステになる。
意志で20%高めようとすれば+1460も必要になるので相手にならない#FF14
詳細はこちら
16/01/23 初稿
16/01/24 換算も作ってみた。
16/02/26 命中の話追加。