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ここは何かするかもしれない有末有子の適当なブログです。時々、新都社の運営もしています。

FF14 パッチ3.2での吟遊詩人の装備比較

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いつもの記事です。

この記事をみて良くわからない人は以前の記事を参照してください。

FF14 パッチ3.0での吟遊詩人の装備比較

 

吟遊詩人のサブステ換算

現在の武器性能:

攻撃力を選択:

クリティカル(近い値)を選択:

スキルスピード(近い値)を選択:

※クリ・SSの値については仮採用

 Ver3.25なら武器性能を71,攻撃力1200,クリティカルを1104にセットすると手頃かも?

 

性能指数:攻撃力の1%換算

DEX :クリティカル:意思力1.37:スキルスピード

従来換算:攻撃力1あたりの換算

DEX 1:クリティカル :意思力 :スキルスピード

DEX+1=クリティカル+=意思力+=スキルスピード+

 

IL210以上の吟遊詩人の装備とその性能差

※装備交換によるダメージ(DPS)の伸び率は

【変更後の装備性能指数】-【装備中の装備性能指数】で計算出来る。

性能指数1%≒DPSが1%変化なので、だいたいではあるがILを10上げると武器は+3%、防具は+1%ずつ、合計14%ほどDPSが高まる。

武器

IL基本性能AA攻撃間隔DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
245 ミダース・メタルボウ(律動4層) %
73 73.97 3.04 148 162 - 86(+24) 118 -
240 タイダルロングボウRE(伝承改) %
72 72.96 3.04 141 154 - (+24) 80 120
230 タイダルロングボウ(伝承) %
71 71.94 3.04 130 141 - (+24) 76 114
230 ガーンデーヴァ・コンダクト(AW) %
71 71.94 3.04 130 141 - 114 109 -
220 ボウ・オブ・セフィロト(セフィロト) %
69 69.92 3.04 119 128 - 76(+24) - 108
210 アルク・ミュジカル(禁書改) %
68 68.90 3.04 109 115 - - 97 71
210 ゴルディオン・ロングボウ(起動4層) %
68 68.90 3.04 109 115 - 71 - 102
210 ガーンデーヴァ(AW) %
68 68.90 3.04 109 115 - 102 68 -

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
240 タイダル・レンジャーハーフマスクRE(伝承改) 81 88 69 (+24) - 48 %
240 ミダース・レンジャーゴーグル(律動3層) 81 88 48 69 (+24) - %
230 タイダル・レンジャーハーフマスク(伝承) 75 81 65 (+24) - 46 %
220 イコンクロス・レンジャーハット(ジャx5) 68 73 - 43(+19) 59 (+36) %
220 イコンクロス・レンジャーハット(ジャx2ガx3) 68 73 - 43(+19) 59 (+30) %
220 プロトミダース・レンジャーゴーグル(律動N) 68 73 62 (+24) - 43 %
210 アエドターバン(禁書改) 62 66 - - 39 58 %
210 ゴルディオン・レンジャーフード(起動3層) 62 66 41 58 - - %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
240 タイダル・レンジャータバードRE(伝承改) 131 143 112 (+24) 75 - %
240 ミダース・レンジャーコート(律動4層) 131 143   78(+24) - 112 %
230 タイダル・レンジャータバード(伝承) 121 131 106 (+24) 71 - %
220 イコンクロス・レンジャーアクトン(ジャx5) 111 119 - 100 (+60) 70 %
220 イコンクロス・レンジャーアクトン(ジャx2ガx3) 111 119 - 100 (+51) 70 %
220 プロトミダース・レンジャーコート(律動N) 111 119 70 (+24) 96 - %
210 アエドクローク(禁書改) 101 107 94 66 - - %
210 ゴルディオン・レンジャーコースリット(起動4層) 101 107 - - 63 94 %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
240 タイダル・レンジャーアームガードRE(伝承改) 81 88 48 69 (+24) - %
240 ミダース・レンジャーグローブ(律動2層) 81 88 - (+24) 66 48 %
230 タイダル・レンジャーアームガード(伝承) 75 81 46 65 (+24) - %
220 イコンクロス・レンジャースリーヴ(ジャx5) 68 73 43 (+60) 59 - %
220 イコンクロス・レンジャースリーヴ(ジャx2ガx3) 68 73 43 (+51) 59 - %
220 プロトミダース・レンジャーグローブ(律動N) 68 73 62 43(+12) (+12) - %
210 アエドショルダーグローブ(禁書改) 62 66 41 - - 58 %
210 ゴルディオン・レンジャーアームガード(起動2層) 62 66 - 58 - 41 %

 

帯(腰)

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
240 プライマル・レンジャーベルトRE(伝承改) 61 66 36 (+12) - 51 %
240 ミダース・レンジャーベルト(律動1層) 61 66 - 51 34(+12) - %
230 プライマル・レンジャーベルト(伝承) 56 60 34 (+12) - 49 %
220 イコンレザー・レンジャーリングベルト(ジャx5) 51 55 32 (+46) 44 (+12) %
220 イコンレザー・レンジャーリングベルト(ジャガx4) 51 55 32 (+46) 44 - %
220 プロトミダース・レンジャーベルト(律動N) 51 55 46 32(+12) - - %
210 フェイブルベルト・オブ・レンジ(禁書改) 47 49 - - 42 30 %
210 ゴルディオン・レンジャーベルト(起動2層) 47 49 30 - - 44 %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
240 タイダル・レンジャータイツRE(伝承改) 131 143 - 78(+24) - 112 %
240 ミダース・レンジャーポレイン(律動3層) 131 143 112 (+24) 75 - %
230 タイダル・レンジャータイツ(伝承) 121 131 - 74(+24) - 106 %
220 イコンクロス・レンジャーキュロット(ジャx5) 111 119 100 (60) - 70 %
220 イコンクロス・レンジャーキュロット(ジャx2ガx3) 111 119 100 (51) - 70 %
220 プロトミダース・レンジャーポレイン(律動N) 111 119 - 100 67(+24) - %
210 アエドタイツ(禁書改) 101 107 94 - 63 - %
210 ゴルディオン・レンジャーポレイン(起動3層) 101 107 66 - - 94 %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
240 タイダル・レンジャーブーツRE(伝承改) 81 88 - 48(+21) 66 - %
240 ミダース・レンジャーブーツ(律動2層) 81 88 69 (+24) - 48 %
230 タイダル・レンジャーブーツ(伝承) 75 81 - 46(+12) 62 (+12) %
220 イコンレザー・レンジャーサイブーツ(ジャx5) 68 73 62 (+60) 41 - %
220 イコンレザー・レンジャーサイブーツ(ジャx2ガx3) 68 73 62 (+51) 41 - %
220 プロトミダース・レンジャーブーツ(律動N) 68 73 - 43(+12) (+12) 62 %
210 アエドサイブーツ(禁書改) 62 66 - 58 - 41 %
210 ゴルディオン・レンジャーサバトン(起動2層) 62 66 58 - 39 - %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
240 プライマル・レンジャーチョーカーRE(伝承改) 61 - 51 (+12) - 36 %
240 ミダース・レンジャーネックバンド(律動1層) 61 - 36 51 (+12) - %
230 プライマル・レンジャーチョーカー(伝承) 56 - 49 (+12) - 34 %
220 カンファーレンジャーネックレス(ジャx5) 51 - 32 (+46) (+12) 46 %
220 カンファーレンジャーネックレス(ジャガx4) 51 - 32 (+46) - 46 %
220 プロトミダース・レンジャーネックバンド(律動N) 51 - - 46 31(+12) - %
210 フェイブルチョーカー・オブ・レンジ(禁書改) 47 - 44 - - 30 %
210 ゴルディオン・レンジャーネックバンド(起動1層) 47 - 30 - 42 - %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
240 プライマル・レンジャーイヤリングRE(伝承改) 61 - - 51 34(+12) - %
240 ミダース・レンジャーイヤリング(律動1層) 61 - 51 (+12) - 36 %
230 プライマル・レンジャーイヤリング(伝承) 56 - - 49 33(+12) - %
220 イコンアロイ・レンジャーイヤリング(ジャx5) 51 - 46 32(+12) (+36) (+12) %
220 イコンアロイ・レンジャーイヤリング(ジャガx4) 51 - 46 32(+12) (+36) - %
220 プロトミダース・レンジャーイヤリング(律動N) 51 - - (+12) 44 32 %
210 フェイブルイヤリング・オブ・レンジ(禁書改) 47 - - 44 - 30 %
210 ゴルディオン・レンジャーイヤリング(起動1層) 47 - 30 - - 44 %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
240 プライマル・レンジャーブレスレットRE(伝承改) 61 - 51 36(+12) - - %
240 ミダース・レンジャーブレスレット(律動1層) 61 - - (+12) 49 36 %
230 プライマル・レンジャーブレスレット(伝承) 56 - 49 34(+12) - - %
220 カンファーレンジャーアルミラ(ジャx5) 51 - - 46 31(+12) (+46) %
220 カンファーレンジャーアルミラ(ジャガx4) 51 - - 46 31(+12) (+36) %
220 プロトミダース・レンジャーブレスレット(律動N) 51 - 32 (+12) - 46 %
210 フェイブルブレスレット・オブ・レンジ(禁書改) 47 - 30 44 - - %
210 ゴルディオン・レンジャーリストバンド(起動1層) 47 - - - 29 44 %

 

IL名称DEXVIT命中力クリティカル意志力SS性能指数
240 プライマル・レンジャーリングRE(伝承改) 61 - - 36(+12) 49 - %
240 ミダース・レンジャーリング(律動1層) 61 - 36 (+12) - 51 %
230 プライマル・レンジャーリング(伝承) 56 - - 34(+12) 47 - %
220 イコンアロイ・レンジャーリング(ジャx5) 51 - - (+46) 44 32(+12) %
220 イコンアロイ・レンジャーリング(ジャガx4) 51 - - (+46) 44 32 %
220 プロトミダース・レンジャーリング(律動N) 51 - 46 32(+12) - - %
210 フェイブルリング・オブ・レンジ(禁書改) 47 - - - 29 44 %
210 ゴルディオン・レンジャーリング(起動1層) 47 - 30 44 - - %

 

所感

装備取得順
  • 伝承武器はNアレキ4層を7週するか、零式2層をクリアしないと取れない*1ため、当面はセフィロト武器が主流になると思われる。
  • 新式禁断比較すると、脚・足・首・耳(合計2週で揃う)は性能的にNアレキでも十分強い。
  • 伝承防具は手・脚・足・耳・腕・指あたりが欲しいが、指・腕は新式と相談、脚・足はNアレキと相談か。
  • 新式は胴・頭・腕・指などミダースや伝承防具が後回しになりそうな部位を優先かな?。

 

個人的予定

 

総評

全体的にクリティカル少なすぎて笑うしかないんだけど、可哀想なのは装備が同じ機工士では?wwwと思ったが、機工士は武器にちゃんとクリティカルがついていた。イヤラシイ。

また防具でクリティカルがついた装備も命中とペアなものが多く(8/21)、クリティカルを狙って付けていると命中過多になりそう。

 

3.2装備は最終的にはこんな感じになるんじゃないだろうか?

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零式4層は命中が700程で必中なので、SSを704確保したうえでクリティカル特化した一例。※俺toolの食事設定が最新でないのでピピラピラとしている

 

オマケ:SSの話

3.2の装備を使えばSS994=GCD2.25も可能になり、その場合WS8回で18秒という周期になる。

この周期はDoT更新に非常に利点はあるが、エンピリアルアローを毎度Procストレートかフェイントで使う必要があるので実際どの程度使いやすいかが未知数。

来月あたりに確認出来ると思うので期待したい。

 

 終わりに

いつもどおり記事は今回も作成したが、運営的にこういう資料は作ってほしくないと考えてたりするのかな?と時々思う。

あまり固定観念を持ってほしくないんじゃないかと想像するが、レッターというチートスキルを詩人に与えた結果がこれだよ…3.0で修正すべきだったね。

 

16/02/24 初稿

16/02/25 修正

16/03/05 クリティカル入力欄追加(仮)

16/03/06 SS入力欄追加(仮)

16/03/29 3.25のAW追加。

*1:ミダースの歯車x7→大容量トームストーン

FF14 パッチ前の情報公開で気になったポイント

Twitter投稿まとめ

 

ピーアンにエスナ効果が付くよ。

 

つまりこうなるのでは…?

 

タンクの攻撃力VIT比率が大きくなる→HPが増える→つまり?

拡大画像

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マテリアブーストでつまりこうなるのでは…?

※すでにクリティカルがフルに乗った装備に更に積めるかどうかがいまいち良くわからない。多分詰めないと思うが…

 

日本語でおk

追加される装備全てが限界未満状態で、マテリアをつけて好きな方向にカスタマイズ出来ますよという事?

タンク以外は好きに選べそうだが、タンクはVIT一択になるのかこれ?

 

セフィロトしないとダメなのか…

 

木人討滅戦にラーヴァナが無いんだけどw

 

気になったのはこんな所でした。

 

16/02/18 初稿

FF14 サブステ換算の表示はどれが見やすくわかりやすいのか?

先日Twitterでこのようなアンケートを取ってみました。

※2選択目のは[1=+49=+46=+51]でなく正しくは[1=+4.9=+4.6=+5.1]

 

結果については従来通りの攻撃力1あたりの比率表記が1位という事だったんですが、これは単純に2.0時代そのような比較が盛んだったからと思われます。

時点は攻撃力1あたりのイコール表記で、慣れを無視すれば分かりやすいという事でしょう。

3位4位はどちらも1%あたりの表記で、やはり見慣れていないと解りにくいようです。

 

解りにくいと思われている1%あたりの表記とは?

従来換算は攻撃力を1と固定し、サブステを変動させていました。

サブステの換算は、装備等で攻撃力が変わると再計算する必要があります。

そのため従来換算は偶数パッチ毎に資料を作りなおす必要がありました。

しかし一部職では計算の更新がされずに使われていたようなのでなんとも中途半端です。

 

1%あたりの換算は攻撃力を1%あたりとし、サブステを固定しただけです。

1%あたりにするとどうでしょう?

攻撃力が1000から1100になった場合1%あたりだと[10]で計算していたものを[11]にすれば良いだけです。

 

攻撃力とサブステどちらを固定としても結果は同じですが、換算に使われるサブステは主に意志力・クリティカル・SSの3つがあります。

さて変動する値が攻撃力1つかサブステ3つどちらを覚えておけば楽でしょうか?

私は攻撃力1つが変動するほうが覚えるのは楽かと考えます。

 

虚ろぐでは当面4パターンの表記を記載する予定ですが、初めて見た人は「どれが正しいの?」*1となりそうなので、そのうち%表記のみにする予定です。

だから見慣れよう!!!

 

16/02/13 初稿 てかアンケート結果が最近もすぅさんの取ったやつの1/10とかしょぼない?

*1:全部同じやで

FF14 サブステ換算の簡易計算ツールを作ってみた

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指定時間分の攻撃威力を入力するだけで、大体のサブステ換算が出力されるツールを作成してみました。

入力欄の数値を触ってみて、サブステの効力に対して理解力が深まれば良いと思います。

 

使用方法は記事下のほうを参照。

※画像は詩人ですが、詩人だけはクリティカルの計算が適切に行えません。*1

 

なおサブステは計算しやすい+343で計算しており、この値は意志+4.7%,クリ+8%,SSはGCD2.37・DoT+5%となります。

厳密な計算はこのツールでは行えないので、GCD◯◯なら最後一発捨身が入るとかそういう細かい設定が必要な場合は別に計算してから合計を入力するか、個別に表計算等で算出してください。

 

onClickの処理がBlog上でできない都合、選択出来る数値を多く含めた為若干重いです。

 

サブステ換算の簡易計算ツール

入力欄

現在の攻撃力GCD(2.50)DoTAA+アビリティ
威力合計※確定クリティカルによる増加分を除く
確定クリティカルによる威力増加分
非クリティカルWS分  
バフによるクリティカル発動率増加分

※現在の攻撃力を1000にすると1%あたりの換算と同じ結果が得れます。

結果

 サブステ+0意思力+343クリティカル+343SS+343
合計威力※攻撃力は反映されません
サブステ換算※従来表記

攻撃力1:意思力:クリ:SS

装備による増加量を考慮した意思力 ※意志力+328

 

使い方

基本

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  1. 何秒間で計算するか決める。※時間は何秒でも構わないが60秒で解説する。
  2. 60秒間(GCD2.5秒なので24回)に使うGCDスキル威力の合計を入力する。 ※クリティカル(5%)ダメージ分は自動計算されるので含めなくて良い。
  3. 同様に60秒間のDoT威力の合計を入力する。 ※DoTは3秒に1度なので60秒なら20ヒット
  4. 同様に60秒間のAAの威力(近接の場合は威力100x20回x1.1倍=2200)とアビリティ威力の合計を入力する。

発展※一部職のみ

  1. 一部職では確定クリティカルのスキル(ライフサージ等のバフを載せたWSを含む)があるので、その威力増加分のみを入力する*2
  2. 例えば威力150の連撃はコンボの過程で確定クリティカルになり、威力は1.45倍で217.5になるので増加分の67.5を入力する。150は通常の入力欄に含めておくこと。
  3. 連続攻撃のバフ+WSは非クリティカルに項目を設けたのでそちらに入力する。
  4. クリティカル発動率増加分については入力欄を用意したので、発剄等の効果分を入力すると換算が変化する。

他のバフについて

  1. 攻撃力アップ等、他のバフに関しては表計算等で計算し威力に反映してくれれば。*3

 

入力のサンプル

ツール利便性向上で入力欄の変更を行ったので画像のレイアウトは異なりますが結果は同じです。

学者180秒の場合 ※前回の換算を例に入力

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DoTの比率が高いのでSSが若干強い*4が殆ど差がないという結果になった。

なおGCDには気炎法やミアズマ・エアロのダメージが合算されているが、GCD減少による威力の増加量は単純に合算を割っているだけなので、GCD減少分すべてを気炎法に入れた場合というわけではないので注意。なおアビリティはエナジードレインが9回分。

 

戦士60秒の場合 ※もすぅちゃんにデータ入れてもらいました。

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GCDの比率が高いのでSSが強いようです。

AAの数値入力が無かったので訂正しました。

結果、クリ≒意思>SSになるようです。

なおラースと発剄を考慮すればクリ>意思>SSの様子。

 

詩人90秒の場合 ※乱れエンピの都合

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ストレートと乱れ以外のバフは含めず。

このツールではクリティカルによるレッター増加分を含める事は出来ないが、それでも結果がクリティカルが首位なので優先して問題ないと考えられる。

てかSSはなぜこんな低くなるんだろ?DoT更新やエンピ増加分などSS増加時のデータを個別に計算していないからかな?

 

DMなりリプなり貰えれば掲載しますので他職のサンプルお待ちしています!

 

16/02/04 とりあえず計算出来たので作成。 めっちゃ重くね?

16/02/05 サンプル追加

16/02/08 AAの記述を忘れていたので修正。加えてバフ等追加出来るようにした。

16/02/09 このツールが一番役に立たない職だが詩人追加。

*1:クリティカルに応じてブラッドレッターの使用回数が変動し、またSSに応じてエンピリアルアローの使用回数が変化するが、威力合計を変更した場合他のステータスも追従してしまう為比率で計算が行えない。

*2:威力増加分のみ入力する理由はGCDが下がった時に増えるダメージの計算に問題が生じる為

*3:18時間だけ畳用バフ入力欄を用意していたが、バフを攻撃力に代入計算する事になりその場合%換算との差が最大1.5倍も生じる事から外す事とした。

*4:アビリティの比率が低い=SSの効果が大きい

学者のサブステ比較 真打ち

f:id:ku-so:20160123155717p:plain

エアロとシャドウフレアのダメージが違う事件から半月、ようやく先に進めたので資料作成。

学者のサブステ効果比較です。

 

計算方法

  • DoT魔法は360秒(120ヒット)分(18,24,30の最小公倍数)を基準にデータを作成、通常魔法は100回分を基準に計算
  • 威力は表記上の威力でなく、前回の記事の表1に書かれた(インゲームの)実際の威力を基準とし、ダメージを10倍にして計算しています。実威力25=250ダメージ。*1
  • サブステは+343を基準に比較。この値はクリ+8.0%、DoT威力+5.0%になります。
  • 意志力は他のサブステより伸びが悪いので+328*2とし全ダメージ+4.5%としています。
  • なおSSのGCD減少効果は計算に含めるか悩んだが含めない事にした。ヒーラーのGCD減少はあくまで回復対応や動きやすさが主だと考える。

 

DoT魔法

f:id:ku-so:20160123140708p:plainシャドウフレア

DoT威力25・実DoT威力25.0、使用回数360/30=12

 サブステ+0意志力+328クリティカル+343SS+343
合計ダメージ 30675 32055 32120 32208
増加量 100.00% 104.50% 104.71% 105.00%

 

f:id:ku-so:20160123142338p:plainバイオ

DoT威力40・実DoT威力39.6、使用回数360/18=20

 サブステ+0意志力+328クリティカル+343SS+343
合計ダメージ 48589 50775 50878 51018
増加量 100.00% 104.50% 104.71% 105.00%

 

f:id:ku-so:20160123142353p:plainバイオラ

DoT威力35・実DoT威力34.9、使用回数360/30=12

 サブステ+0意志力+328クリティカル+343SS+343
合計ダメージ 42822 44749 44839 44963
増加量 100.00% 104.50% 104.71% 105.00%

 

f:id:ku-so:20160123142402p:plainミアズマ

威力20・実威力19.8、DoT威力35・実DoT威力34.9、使用回数360/24=15

 サブステ+0意志力+328クリティカル+343SS+343
合計ダメージ 45683 47739 47821 47824
増加量 100.00% 104.50% 104.68% 104.68%

※着弾ダメージは合算しています。

 

f:id:ku-so:20160123142410p:plainエアロ

威力50・実威力50、DoT威力40・実DoT威力39.6、使用回数360/18=20

 サブステ+0意志力+328クリティカル+343SS+343
合計ダメージ 39786 41576 41772 41289
増加量 100.00% 104.50% 104.99% 103.77%

※着弾ダメージは合算しています。 

 

DoT魔法の結果

データを見るにサブステのどれに振ってもDoT1発分に満たない差だとわかるのが、これは3.0以降のサブステの面白なさだと思う。

DoTだけを見れば意志力に振る位ならSSに振るほうがメリットは大きい。

唯一エアロだけが着弾ダメージの差でSS<意思<クリとなっているが、それでも意思よりクリに振るほうが良いという結果になった。

 

普通の攻撃魔法

※クリティカル算出上100回分としているがGCD減少効果は計算に含めていない。

 

f:id:ku-so:20160123150137p:plainルイン

威力80・実威力80、使用回数100回

 サブステ+0意志力+328クリティカル+343SS+343
合計ダメージ 81800 85481 85512 81800
増加量 100.00% 104.50% 104.53% 100.00%

 

f:id:ku-so:20160123150257p:plain気炎法

威力170・実威力170.3、使用回数100回

 サブステ+0意志力+328クリティカル+343SS+343
合計ダメージ 174131 181967 182033 174131
増加量 100.00% 104.50% 104.53% 100.00%

 

f:id:ku-so:20160123150140p:plainエナジードレイン(アビリティ)

威力150・実威力150.6、使用回数100回

 サブステ+0意志力+328クリティカル+343SS+343
合計ダメージ 153988 160918 160976 153988
増加量 100.00% 104.50% 104.53% 100.00%

 

普通の攻撃魔法の結果

DoT比較したのに普通の攻撃魔法を比較せずにオチ出すのはおかしいだろと思いとりあえず書いたが、予定通りな結果で面白みは無かった…

普通の攻撃魔法はクリティカルが優秀、ただしクリらなければ意志力のほうが安定する。

 

なおGCD減少効果を含めた場合はGCDが2.37になるのでSSは5回攻撃が増える事になり、ルインの場合は800*5=4000ダメージの増加なのでその場合クリティカルを凌ぐ。*3

しかしヒーラーでGCDを無駄にすることなく常時攻撃するか?というと通常は無いので単なる計算上の話と考えるほうが無難。

 

総括

どれが強いというわけでも無いので、学者の場合は自身のプレイスタイルに合わせてサブステを選択すれば良い。

 

スペルスピード

高める事で動きやすく、回復しやすく、また攻撃しやすくもなるので学者のスキルも合わせて非常に安定して使える。

微々たる差ではあるがDoTダメージを一番高められるのも良い。

 

クリティカル

動きやすさを気にせず、ルインや気炎法の比率が比較的高いのであれば良い選択と考える。

またフェアリーのSSアップ*4や鼓舞の効果アップの恩恵もあるため美味しい。

 

意志力

正直地味で面白みは無く、無いよりマシ程度のサブステと思える。

ただしクリティカルはクリティカル時限定、SS効果はDoT限定と考えると、安定の為に意志力を高めておくのは悪くない。

ヒーラーという職を考えると、回復に運を求める事は少ないはずなのでクリティカルより意志力のほうが安定するという面もある。

 

総評

上にも書いた通り、学者の場合はサブステ効果のバランスが良く好みで選びやすいので、プレイスタイルに合わせて選択すれば良いと思う。

なお運営は学者にクリティカルを上げてほしくないのか、装備にクリが付いたものが少ない。そのため3.1現在はSSが一番高めやすくなっている。

 

サブステ比較、個人的には動きやすくもなるSS≧クリティカル>意思です。

 

 

追記

学者のサブステ換算も作ってみた

180秒間のスキル使用回数のサンプルを頂いたので、参考にしてサブステ換算を作ってみました。

使用スキルはバイオ10回、ミアズマ8回、 バイオラ6回、エアロ9回、シャドウフレア6回、気炎法31回、エナドレ9回。SSのみGCD減少で気炎法を3回増やしています。

なおフェアリーのSSアップ効果はデータに含めていません。

 

結果

 サブステ+0意志力+328クリティカル+343SS+343
合計ダメージ 169005 176610 176663 180688
増加量 100.00% 104.50% 104.53% 106.90%

意志力とクリティカルはほぼ同じ結果だがSSだけ高い。これは単純に気炎法を3回多く使っているというのがポイント。

攻撃アビリティがエナジードレインしかなくDoTメインの学者はSSの恩恵を受けやすいといえる。

 

INTで換算してみると?

仮にINT1000でこのダメージが出せていたとする。*5その場合、

  • 意志力328と同等になるINTは1045.0
  • クリティカル343と同等になるINTは1045.3
  • SS343と同等になるINTは1069.0

ということになる。

換算を求めると

  • 意志力は45.0/328=0.137
  • クリティカルは45.3/343=0.132
  • SSは69.0/343=0.201

となり

INT1%(変動):意思0.137:クリティカル0.132:SS0.201

になる。

この結果はそのまま見ればクリティカルが意志力を下回っているが、装備による増加量の差を計算に含めていない(1%:1:1:1の比率)のでこのようになる。

 

JavaScriptツールを作成するのは面倒なので当面の従来換算表記を記しておく。

  • INT1000の時、INT1:意志力0.0137:クリ0.0132:SS0.0201
  • INT1050の時、INT1:意志力0.0143:クリ0.0138:SS0.0211
  • INT1100の時、INT1:意志力0.0150:クリ0.0145:SS0.0221
  • INT1150の時、INT1:意志力0.0157:クリ0.0151:SS0.0231
  • INT1200の時、INT1:意志力0.0164:クリ0.0158:SS0.0241
  • INT1250の時、INT1:意志力0.0171:クリ0.0165:SS0.0251
  • INT1300の時、INT1:意志力0.0178:クリ0.0171:SS0.0261
注意事項

一切回復せず、攻撃に特化し暇な時は気炎法を連発した例なのであしからず。

常時攻撃するタンクやDPSならともかく、ヒーラーの換算は限定条件過ぎるので、この換算は認識しておいて損はないが、大っぴらに他人にすすめるものではない。

 

なお命中を加味したらこうなった。

 詳細はこちら

ku-so.hatenadiary.jp

 

 

16/01/23 初稿

16/01/24 換算も作ってみた。

16/02/26 命中の話追加。

 

*1:威力10倍は計算しやすいのも理由の1つだが、3.2の装備で達成出来るダメージなのでわりと適切。

*2:IL210の武器・胴脚は意志力が4差あった。増加量70~90で4差だったので-16のほうが適当な気はするが、割りきりやすさから-15とした。

*3:他職もGCDスキルだけで考えればSS>クリ>意思になるが、アビリティを考慮していくとクリ>意思≒SSになるケースが多い

*4:SSアップ中にDoT攻撃すればダメージは上がる。

*5:実際INT1000サブステ0で威力の丁度10倍のダメージを出そうとすると、武器基本性能が131必要になる。